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MessageSujet: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMer 21 Oct - 10:31

Copie des infos fournis sur le forum officiel

Lancement de la bêta fermée de DOFUS 2.0 Accès à la bêta fermée :

La bêta fermée de DOFUS 2.0 n’est accessible qu’aux possesseurs d’une clef bêta. Les clefs ont été distribuées lors de la convention #4 ou gagnées grâce à des concours.

Les clefs bêta peuvent être activées sur cette page :

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/inscription-dofus-2-beta.html

Deux serveurs de tests sont disponibles pour l’instant, un serveur réservé à la communauté non francophone et un autre réservé à la communauté francophone. Le nombre de places disponibles sur ces serveurs est limité, il est possible que ces deux serveurs ne soient donc pas accessibles en permanence.
De nouvelles clefs seront distribuées afin d’augmenter progressivement le nombre de testeurs.

Téléchargement du client bêta DOFUS 2.0 :

Le client bêta DOFUS 2.0 ne peut être téléchargé que depuis la page de validation de votre clef bêta, après vous être identifié et avoir validé votre clef bêta.
Il est inutile de récupérer un client bêta DOFUS 2.0 si vous n’avez pas de clef bêta valide à votre disposition.

Migration des personnages :

La migration des personnages pendant le bêta test est découpée en 3 phases (nous vous préviendrons lorsque nous connaîtrons les dates de lancement des deux dernières phases):

* Première phase : aucune migration de personnages n’est effectuée. Vous devez recréer de nouveaux personnages (c’est l’occasion de tester notre nouveau tutorial !).
* Deuxième phase : les personnages du jeu DOFUS seront transférés sur les serveurs de test.
* Troisième phase : les contenus des coffres de maisons, les maisons, les enclos et leurs contenus, et les guildes de deux serveurs de jeu que nous choisirons, seront migrés vers les serveurs de test.


Les personnages créés et la progression acquise par les personnages sur les serveurs de test pendant le bêta test de DOFUS 2.0 ne seront pas conservés lors du lancement de DOFUS 2.0 sur les serveurs normaux.

Report de bugs :

Les bugs rencontrés dans cette version bêta sont à reporter sur le support, dans la section dédiée exclusivement aux reports de bugs de la version bêta de DOFUS 2.0 :

http://support.ankama.com/fr/faq/989

Forums dédiés :

Des forums dédiés au bêta test de DOFUS 2.0 sont ouverts à cette adresse :

http://forum.dofus.com/fr/beta-test-dofus-2-0-f1087.html

Ces forums sont accessibles en écriture uniquement aux joueurs qui ont validé leur clef bêta. Les bugs ne doivent pas être rapportés sur ces forums, les bugs doivent être rapportés dans la section dédiée du support.


Dernière édition par Sacochon le Dim 15 Nov - 2:49, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMer 21 Oct - 10:31

Mise à jour du serveur Bêta DOFUS 2.0 du 16/10/09 Le client DOFUS 2.0 est mis à jour automatiquement au lancement du jeu.

Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour du client et des serveurs de la version bêta de DOFUS 2.0 :

Tutorial :

* Les mots clefs (qui servent de liens) dans les textes des étapes du tutorial sont désormais en couleur afin d’être plus rapidement identifiables.
* Deux nouvelles étapes sont ajoutées dans le tutorial, une étape pour que le joueur équipe l’intégralité des objets qu’il a gagnés et une étape pour lui expliquer le fonctionnement de la jauge de temps.
* Les explications dans le tutorial sont améliorées et détaillent quels boutons de souris il faut utiliser.
* Ouvrir l’inventaire pendant un combat n’affiche plus l’onglet des objets dans la zone de sélection rapide. Cette modification corrige le blocage généré par l’ouverture de l’inventaire dans les combats du tutorial.
* Des flèches indiquent désormais de façon continue là où le joueur doit cliquer avec sa souris à chaque étape du tutorial.



Personnages :

* Crâ Mâle : l’oreille droite ne passe plus derrière la queue de cheval sur la vue trois-quarts face. Le bug du bas du dos prenant la couleur par défaut de la peau est corrigé.
* Enutrof Mâle : le personnage est entièrement revu afin d’être optimisé et plus lisible. Le pantalon est refait dans plusieurs directions, et 5 couleurs sont désormais personnalisables au lieu de 2.
* Féca Mâle : le bug concernant la teinte jaune visible de trois-quarts face avec une tunique de couleur sombre est corrigé.
* Féca Femelle : le personnage est légèrement modifié afin d’être optimisé et plus lisible.
* Osamodas Femelle : le personnage est légèrement modifié afin de corriger quelques erreurs de perspective et de colorisation.
* Iop Mâle : la croix sur le torse prend à présent la couleur des bottes, de l’épaulette et du brassard. Le pantalon devient colorisable.
* Iop Femelle : la perte des mains lors de l’utilisation des attitudes (« emotes ») est corrigée.
* Sadida mâle : la perte des mains lors de l’utilisation des attitudes (« emotes ») est corrigée.
* Pandawa Femelle : la taille du personnage est légèrement réduite.



Monstres :

* Environ 180 monstres sont corrigés, afin que leur animation se joue correctement lorsqu’ils attaquent.
* Chef Pandikaze : le monstre s’affiche désormais correctement en jeu.
* Bouftou : le monstre ne se dédouble plus lors de ses attaques.


Animations :

* Toutes les animations de marche et de course des personnages en jeu sont refaites.
* L’animation d’attaque au corps-à-corps à mains nues est corrigée.
* La chope de bière ne passe plus devant la tête en vue de trois-quarts dos lors de l’utilisation de l’attitude « Boire ».
* La Momification Xélor est corrigée en vue de trois-quarts dos.
* Toutes les animations de lancement de sort sont refaites.
* Les animations de métier (cueillir, faucher, couper du bois, pêcher etc.) sont refaites.
* Les effets de sort suivants sont revus : Protection aveuglante, Griffe de Caengal, Rekop, Flèche enflammée, Epée du destin, Souffle, Puissance, Attaque naturelle, Vol du temps, Concentration, Epée de iop, Colère de iop, Bond du félin, Frappe du craqueleur, Force de l’âge, Lancer de pièces, Maladresse, Maladresse de masse, Dérobade, Absorption, Transfert de vie, Tremblement, Picole, Souffle Alcoolisé.



PNJs:

* Pat Akess : la taille du PNJ en -2/-14 est corrigée.
* Le PNJ générique des miliciens est corrigé et animé, et s’affiche désormais correctement en jeu. PNJs impactés par cette correction : Capitaine Alrok, Capitaine Essacarf, Capitaine Koda, Capitaine Malfe, Koli, Chef Milicien, Yul Brinner.
* Le Gardien du Kanojedo en 0/0 s’affiche désormais correctement dans la boite de dialogue.
* Les PNJ Maître du Pandawushu, Maître Djakky Chwan, Bushido Peule, Pandiwan Kenobi et Mamowa s’affichent désormais correctement en jeu.
* Les couleurs des PNJ Potan Nhin, Struk’toer Nhin, Poss’Ybel Nhin, Disskray Nhin, Str'huit Nhin, Posteur Nhin et Pipelette Nhin sont corrigées.
* Tous les PNJ Enutrofs d’Astrub, ainsi que les PNJ Toyo, Capitaine Kradok et Capitaine Igloo, qui étaient trop petits, sont corrigés.
* Le PNJ Edrige Valling en 0/3 de taille anormale est corrigé.
* PNJ réalisés et s’affichant désormais en jeu : Ali Akelle, Allen Dechakal, Mercenaire d’Astrub, Ecureuil Clairvoyant, Goldo Arak, Gringu/Gringo/Gringi, Guerrier Jack Rottance, Jorg Dy, Kakolak, Kwoker Djaul, Prince Wa, Lelievwe Pale Pitane, Maître d’Aerdala/Akwadala/Feudala/Terrdala, Max, Niamuh Boulkier, Shere Hacanon, Oto Mustam, Mak Gahan, Ranj Thé, Aldir Atolmond, Ronald le Sage, Salamon Rudy, Seci Ves, Shani Sings, Thanos, Kolibrie, Unterix Unter, Piétinor le bourrin, Wob, Ariz.
* Le PNJ Clint Pot est placé correctement sur sa carte près des souterrains d'Astrub.
* Le PNJ "Gardien du Pont de la Mort" est disponible à l'entrée de la Tourbière d'Otomai.
* 250 PNJ qui n’avaient pas d’apparence (ils étaient représentés par un point d’interrogation) en ont désormais une.
* Des dialogues de PNJ bloquants sont corrigés (dans la taverne d’Astrub notamment).


Carte du monde :

* Les marqueurs de lieux importants sont mis à jour sur la carte globale.
* Les cartes du monde d’Amakna et d’Incarnam sont remplacées.


Dernière édition par Sacochon le Mer 21 Oct - 10:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMer 21 Oct - 10:31

Combat :

* Le bug concernant la perte des équipements en vue de trois-quarts dos lors de l’attaque Poing Enflammé des Pandawas est corrigé.
* Le bug concernant la disparition des personnages Pandawa en état Saoul dans l’illustration de début de tour et la « timeline » est corrigé.
* Les bonus dont la durée est illimitée sont correctement affichés.
* Les bonus sont gérés correctement pour les personnages invisibles.
* Les informations de combats sont correctement affichées dans le chat.
* Les dommages occasionnés par les effets de poussée sont correctement gérés.
* Le sort Laisse Spirituelle fonctionne correctement et les tours de relance des sorts des invocations ressuscitées sont désormais correctement transférés.
* L’effet de renvoi de dommages fonctionne correctement.
* Les durées des bonus et malus affichées sont corrigés.
* L’apparence des Pandawas sur une monture lorsqu’ils sont dans l’état « Saoul » est corrigée.
* L’apparence des Xélors sur une monture lorsqu’ils utilisent le sort Momification est corrigée.
* Le message qui indique en combat les quantités de kamas volés est corrigé.
* Le fonctionnement du challenge « Abnégation » est corrigé.
* Les cercles autour des pieds des personnages sont correctement colorisés et sont cohérents avec les couleurs utilisées dans la « timeline » : rouge pour les attaquants et bleu pour les défenseurs.
* Les points d’action et de mouvement sont correctement mis à zéro lors de l’utilisation de sorts avec des retraits non esquivables très importants. Ces sorts ne bloquent plus le fonctionnement du client lorsqu’ils sont lancés.
* L'affichage de la zone de portée d'un sort en combat, prend désormais en compte les bonus et malus de portée du personnage.
* La zone de déplacement n'est plus affichée lors du survol d'un combattant invisible dans la « timeline ».
* Il n'y a plus d'erreur lorsqu'une entité non-présente dans la « timeline » (arbre des Sadidas ou Cawotte par exemple) subit des dommages.
* Les châtiments des Sacrieurs fonctionnent correctement.
* L’info-bulle (« tooltip ») sur la partie droite de l'interface des bonus et malus en combat (lorsque l'on clique sur un personnage dans la « timeline ») ne s'affiche plus lorsque le personnage n'a aucun malus ou bonus.
* Les messages de combat concernant le passage d'un personnage à l'état visible ou invisible sont ajoutés.
* Les personnages invisibles réapparaissent bien à la fin de leur invisibilité ou s'ils subissent un sort de révélation des invisibles.
* Les joueurs qui contrôlent un personnage invisible, le voient en semi-transparence tant que le personnage profite des effets de l’invisibilité.



Interfaces :

* Les personnages des joueurs qui ferment l'interface sociale sont automatiquement retirés de la liste des défenseurs si une attaque de percepteur était en préparation.
* La fenêtre de défense de prisme se ferme correctement.
* Le nom d'un personnage invisible n'est plus affiché en haut à gauche de l'écran au survol de sa position dans la « timeline ».
* Les boutons de l’interface de création de personnage sont revus.
* Lorsqu’un message est reçu dans un canal qui n’est pas ouvert, le nom de l’onglet du canal concerné change de couleur pour prévenir l’utilisateur que le canal contient de nouveaux messages.
* Les nouveaux onglets de canaux de discussions sont sauvegardés correctement entre plusieurs sessions.
* L’interface de création de guilde fonctionne correctement, les fonds et logos sont désormais affichés.
* Un message d’erreur est ajouté lorsqu’une augmentation de caractéristique échoue.
* Les problèmes de défilement avec la molette de la souris dans l’interface de chat sont corrigés.
* Lorsqu’un objet est déséquipé et qu’il peut être empilé dans l’inventaire avec un autre objet, celui-ci s’ajoute correctement à la pile d’objets et ne reste plus affiché dans l’emplacement des objets équipés.
* La zone affichant les kamas dans l'inventaire est agrandie afin que le nombre de kamas ne soit plus tronqué s’il dépasse 10 millions.
* Le nom des personnages dans l’interface de guilde est désormais interactif.
* L’interface de personnalisation de guilde fonctionne correctement (certains sorts ne pouvaient pas être améliorés jusqu’au niveau 5).



Raccourcis clavier :

Les raccourcis suivants sont ajoutés (les raccourcis par défaut ne sont pas encore assignés) :

* Passer son tour en combat.
* Afficher l’onglet des sorts dans la zone de sélection rapide.
* Afficher l’onglet des objets dans la zone de sélection rapide.
* Afficher l’onglet des attitudes dans la zone de sélection rapide.
* Afficher l’onglet suivant ou précédent dans la zone de sélection rapide.
* Afficher directement la page 1/2/3/4/5 dans la zone de sélection rapide.
* Afficher la page précédente/suivante dans la zone de sélection rapide.
* Affichage de l’inventaire.
* Affichage du grimoire
* Affichage de la carte.
* Affichage de l’interface sociale.
* Affichage de l’interface de monture.
* Affichage de la feuille de personnage.
* Activer/Désactiver le mode transparence.
* Activer/Désactiver la grille hors combat.
* Maximiser/Minimiser l’interface de chat.
* Monter/Descendre de sa monture.
* Afficher/Masquer les smileys.
* Cibler une case en combat.
* Afficher l’onglet de chat 0/1/2/3.
* Afficher l’onglet de chat précédent/suivant.
* Masquer/Afficher toutes les interfaces qui peuvent être masquées (« Timeline », interface des effets de sorts en combat, interface des bonus et malus hors combat, interface de groupe, interface des challenges et interface des notifications).



Récolte de ressources :

* Une récolte en cours ne se bloque plus si des ressources repoussent pendant la récolte.



Système de reconnexion :

* Les délais d’attente supplémentaires après plusieurs déconnexions puis connexions sont supprimés dans un combat avec un seul joueur.
* La vitesse de reconnexion en combat est augmentée.
* Les personnages ne restent plus en jeu après une déconnexion.
* L’affichage des bonus et malus en combat est corrigé après une reconnexion en combat.
* Le système de reconnexion est temporairement désactivé afin de corriger des problèmes de performances.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMer 21 Oct - 10:31

Cartes, zones et décors :

Liste des correctifs :

* Les interactions des milices de Bonta & Brakmar fonctionnent correctement.
* Les interactions de Pandala fonctionnent correctement.
* L'interaction de sortie de maison d’Ale One ("Forêt d'Amakna") fonctionne correctement.
* L'interaction de sortie de la maison 20185098 fonctionne correctement.
* Les interactions de l'auberge en [-27;-56] fonctionnent correctement.
* Les interactions de Sufokia fonctionnent correctement et les soucis de visibilités entre les cartes sont réglés.
* Le changement de carte de [-3;-25] à [-2;-25] et de [2;-8] à [3;-8] est maintenant possible.
* Sur la carte 41682432, les joueurs ne peuvent plus monter sur les murs.
* Le temple Ecaflip fonctionne correctement.
* Correction des teintes sur l'herbe de [-29;-19] à [-29;-13].
* Il n'est plus possible de marcher dans le vide sur le pont d'Incarnam en 21759489.
* En 6420, le joueur ne passe plus sous les touffes d'herbe.
* Les coordonnées des intérieurs d'une multitude de zones sont corrigées.



Liste des améliorations :

* L'escalier au sous-sol du temple Sram est plus visible.
* La zone "Territoire des Bandits" est refaite.
* L’eau et les rivages des zones suivantes sont refaits : "Cimetière d'Amakna", "Forêt d'Amakna", "Clairière de Brouce Boulgoure".
* La zone "Elevage des Bouftous" est optimisée, le chargement des cartes dans cette zone est plus rapide.
* Les ponts de Pandala et de Grobe utilisent maintenant le nouveau système de changement de carte et non plus des plots de transfert.
* Le sol d'Incarnam est retravaillé et possède plus de détails différents.
* Les rivages des zones suivantes sont retravaillés et plus détaillés : "Péninsules des gelées", "Plaines des Scarafeuilles", "Elevage des Bouftous".
* Le massif rocheux présent dans la "Pénisule des Gelées" est refait.
* Les massifs rocheux de "l'Exploitation Minière d'Astrub" sont refaits.
* L’apparence de la zone « Village d'Amakna » est améliorée.
* Le plot de sortie de la "Caverne des Fungus" est plus visible.
* La carte d'entrée du "Donjon des Blops" est recadrée et les interactions sont modifiées.
* L'entrée du Donjon Scarafeuille est ajoutée.
* Le "Donjon Tofu" est refait.
* Une salle supplémentaire est ajoutée dans le donjon des Kitsounes.
* L’apparence des bâtiments suivants est améliorée : Chateau Wabbit, Bibliothèque d'Amakna, Cordonnerie d'Amakna, Eglise d'Amakna, Horlogerie d'Amakna, Temple Xelor, Temple Crâ, Burger, Atelier Tailleur d'Amakna.
* Les "Champs d'Astrub" sont refaits.
* La "Forêt des Abraknydes sombres", ainsi que la "Forêt des Abraknydes" et son orée sont refaites.
* Les "Champs de Cania" sont refaits.
* Les intérieurs du "Château d’Amakna" sont refaits.
* L’intérieur du bâtiment de Forgemagie de la "Forêt des Abraknydes" est refait.



Modifications à venir :

* La zone des « Massifs de Cania » sera entièrement refaite.
* La zone de la « Montagne des Craqueleurs » sera entièrement refaite.
* La zone des « Champs du repos » sera revue.




Divers :

* Le marteau représentant les monstres, qui s’affiche lorsqu’un joueur engage un combat contre un groupe, est remplacé.
* Les groupes de poissons apparaissent désormais correctement dans les étendues d’eau.
* L’illustration de chargement est remplacée.
* Le socle de pierre dans l’interface de création de personnage est remplacé.
* Les portraits présents dans l’interface de création de personnage sont remplacés.
* Les ailes de grade d’alignement s’affichent désormais correctement, et n’affichent plus les ailes de déshonneur quand le personnage n’a aucun point de déshonneur.
* Le message reçu lorsque l’on essaye d’utiliser les fonctionnalités d’une guilde qui n’a pas assez de membres, est corrigé.
* Il n’est plus possible d’exercer ses métiers avec un personnage transformé en fantôme.
* Les personnages qui ne sont pas du bon alignement, sont correctement mis à la porte d'un village de conquête lorsque ses portes se referment.
* L’ordre des options dans les menus contextuels est désormais fixé.
* Dans l’interface de consultation des combats en cours sur la carte, les combats PVP, PVM et les défis sont désormais représentés différemment.
* L’affichage des Obvijevans dans l’inventaire est corrigé.
* Les abréviations de type PA, PM et PO sont correctement gérées dans toutes les langues dans les info-bulles (« tooltips ») des sorts.
* La flèche de changement de carte ne s’affiche désormais que lorsque le personnage a la possibilité de changer de carte.
* Les forges fonctionnent correctement dans l’atelier des Forgerons d’Astrub.
* Les poubelles fonctionnent correctement dans la cité d’Astrub.
* Les tables de confection de l’atelier des cordonniers d’Astrub fonctionnent correctement.
* L’emplacement du donjon de Moon n’est plus indiqué plusieurs fois sur la carte du monde.
* Une entrée supplémentaire est ajoutée derrière le temple Ecaflip afin d’améliorer son accessibilité.
* Les restrictions sur la réalisation des quêtes par IP dans une tranche de 24 heures est de nouveau active.
* Lorsque le chef d'une guilde change le taux de points d’expérience donnée à la guilde d'un des membres, il a désormais un retour du serveur actualisant la valeur.
* Les notifications affichées sont correctement enregistrées et ne sont plus affichées ensuite.
* 70 capes et 50 chapeaux sont désormais correctement paramétrés (ils ne s’affichaient pas en jeu).
* Le poids d’une partie des ressources graphiques du client est réduit.
* L’affichage de la régénération des points de vie au sein d’un groupe est corrigé.
* Les personnages qui chevauchent une Dragodinde ne subissent plus une double réduction de leur taille.
* L’info-bulle (« tooltip ») de l’action de corps à corps affiche désormais les informations liées à l’arme en cours d’utilisation.
* Les performances du client lors des déplacements de personnage sur une distance importante sont améliorées.
* Les liens hypertexte s'affichent désormais correctement dans le livre de quêtes.
* La cible d'un effet est maintenant précisée dans les infos-bulles lorsque qu'il cible spécifiquement une invocation.
* L’agencement et la taille des informations des info-bulles sont revus afin d’améliorer leur lisibilité.
* La lisibilité des textes d’interface est améliorée.
* Les bulles de dialogues des joueurs restent affichées pendant une durée proportionnelle au nombre de caractères affichés dans la bulle afin de faciliter la lecture des dialogues.
* Les archimonstres sont de nouveau disponibles.
* Il n'est plus possible de se téléporter dans un enclos, ou dans une zone inaccessible depuis les points de départ du combat.
* Le donjon des champs est en cours de paramétrage et ne peut pas être terminé actuellement.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMer 21 Oct - 10:32

Mise à jour de la liste des modifications :

La queue des personnages Osamodas de sexe masculin est désormais visible.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMer 21 Oct - 10:32

Depuis la mise à jour de ce matin, il est impossible d'utiliser les menus « Options » de DOFUS. Nous avons identifié le problème mais nous ne pouvons pas le corriger avant la semaine prochaine, afin de conserver une version stable du client DOFUS pour le week-end.

Un patch sera mis en ligne dès que possible la semaine prochaine pour corriger ce problème.

Merci pour vos signalements !
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMer 21 Oct - 10:33

Mise à jour du serveur Bêta DOFUS 2.0 du 19/10/09

Combat :

* Il n’est plus possible de superposer un personnage sur un autre personnage invisible.
* Les pièges sont visibles par les alliés.
* L’interface des effets de sorts en combat et les canaux de discussion, sont correctement mis à jour lorsqu’un personnage entre dans un état ou sort d’un état.
* Les personnages de type mutant (transformation en Abraknyde par exemple) ne bloquent plus la fin de combat.
* Les personnages invisibles en fin de combat sont désormais visibles une fois le combat terminé.
* Lors d’un échec critique, le sort n’est plus considéré comme ayant été lancé. Les temps de relance des sorts ou les limitations de lancers des sorts par cible ou par tour ne sont donc plus déclenchés après un échec critique.



Création de personnages :

* Les socles sur lesquels sont posés les personnages sont refaits afin de réduire les problèmes de pixellisation trop importante.
* L’interface affichant la description de la classe et des sorts est déplacée et se ferme si l’on clique une seconde fois sur le bouton servant à l’ouvrir.
* Lors de la sélection d’une couleur, le blanc n’est plus sélectionné comme couleur par défaut.



Canaux de discussion :

* Il est désormais possible de renommer les onglets des canaux de discussion en faisant un clic droit sur l’onglet actif ou en utilisant la commande « /tab [numéro de l’onglet] [nom] » dans l’interface de « chat ». Ces modifications sont sauvegardées d’une session à l’autre.
* Les canaux de discussion qui ne sont pas accessibles (droits insuffisants par exemple), ne sont plus affichés comme étant disponibles.
* Les messages d’informations sont désormais tous correctement affichés dans le canal « Informations ».
* Les vols de kamas sont correctement affichés dans le canal « combat ».
* La zone de saisie de texte est agrandie afin que certains caractères (« p », « q », « g », « y », et « j » par exemple) ne soient plus tronqués.



PNJ :

* La taille anormale des PNJ Oto-Mustam et Penih Tencier est corrigée.



Monstres :

* Le Cybwork est optimisé et n’est plus animé dans ses vues statiques. L’illustration de début de tour, ainsi que l’aperçu dans la « timeline » sont corrigés.
* Le Bwork est à nouveau visible en jeu.
* L’homme Ours ne disparaît plus lors de ses attaques, et ne glisse plus lorsqu’il se déplace.
* Les Gelées Royales s’affichent désormais correctement dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour.
* Le Corbac, le Corbac Apprivoisé et l’Abraknyde Ancestral sont optimisés, et ne jouent plus d’animations dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour.



Animations :

* Les animations des sorts Pression et Souffle sont modifiés.
* L’animation du sort Griffe de Caengal se joue désormais sur la cible, et non sur le lanceur.
* L’animation du sort Tout ou Rien est modifiée.
* L’animation du sort Larme est modifiée et se joue désormais correctement sur la cible.
* L’animation du sort Piège Mortel ne se joue plus en boucle.



Donjons :

* Le donjon des Champs est de nouveau fonctionnel.



Cartes et zones :

Corrections :

* Caverne du koulosse : les blocages de mouvement et les interactions sont corrigés. La dernière carte du donjon est refaite.
* Arche d’Otomaï : les zones de réapparition des monstres sont corrigées.
* Le plot de sortie de la carte 5505026 (Milice de Bonta) fonctionne correctement.
* Donjon Blop : l’entrée du donjon est corrigée.
* Labyrinthe et donjon du Dragon Cochon : les problèmes de variations de hauteurs sur le sol sont corrigés, la grille n’est plus anormalement déformée.


Améliorations :

* Massifs de Cania : la zone est entièrement refaite.
* Le massif situé au zaap de Madrestam est refait.
* L’extérieur du temple Crâ est refait.
* La carte qui contient la maison en pain d’épice est refaite.



En cours de modification :

* La Montagne des Craqueleurs : la zone est en cours de modification, les blocages de ligne de vue et de mouvement ne sont pas définitifs. Nous vous déconseillons de vous aventurer dans cette zone non finalisée.



Divers :

* Le message « Votre personnage ne connaît pas cette attitude ! » ne s’affiche plus lorsqu’un personnage est affiché de face.
* Les illustrations de serveurs sont recentrées et redimensionnées.
* Les options d’interface s’affichent de nouveau correctement.
* Les messages d’erreur utilisés lors de la connexion à un serveur de jeu sont modifiés afin d’être plus compréhensibles.



Migration des personnages :

Les personnages de DOFUS 1.29 sont copiés sur les serveurs de test de la version 2.0.
La progression des personnages sur la version bêta 2.0 ne sera pas conservée lors de la sortie de la version 2.0 finale.
Les personnages de la version bêta 2.0 pourront être supprimés ou mis à jour à tout moment en fonction des besoins liés aux phases de bêta-test.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeDim 25 Oct - 12:23

Mise à jour du serveur Bêta DOFUS 2.0 du 22/10/09

Personnages :

* Le Iop masculin est intégralement refait. Le bug concernant le bassin qui ne prenait pas la couleur du pantalon en vue de face est corrigé.
* Les incarnations en Chevalier Noir lors de l’équipement d’un Tourmenteur sont correctement gérées.



Monstres :

* Le Rat Blanc s’affiche désormais correctement dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour.
* L’Abraknyde Sombre qui n’était pas correctement centré lors de ses animations est corrigé.
* Les animations de marche et de course de l’Abraknyde sont refaites.
* Le Chevaucheur de Karne a désormais une animation d’attaque lorsqu’il lance Coup Sournois.
* Le Dragon Cochon qui disparaissait est corrigé.



Animations :

* L’arme est désormais visible lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme équipée.
* Toutes les armes sont correctement calées dans les mains des personnages.
* De nouvelles animations lors d’un échec critique au corps-à-corps ont été intégrées. Il existe à présent sept animations différentes, selon l’arme avec laquelle l’échec critique s’est produit.
* Toutes les animations de sort des personnages (le mouvement du personnage lors du lancement d’un sort, et non pas l’effet de sort) ont été harmonisées, afin de ne jamais dépasser un laps de temps de 2 secondes.



Objets :

* Tous les icônes d’équipements visibles dans les inventaires sont régénérés, afin de correspondre visuellement avec les nouveaux équipements visibles sur les personnages.



Tutorial :

* Il n’est plus possible de détruire des objets dans l’inventaire pendant le tutorial.
* Il est désormais possible de quitter le tutorial, se déconnecter, se reconnecter, puis de reprendre le tutorial à la dernière étape validée.
* Les flèches utilisées pour indiquer les zones interactives à activer lors du tutorial, ne se déplacent plus lorsque le jeu est redimensionné.



Raccourcis :

* La touche « ² » est désormais utilisable comme raccourci pour les attaques de corps à corps.



Combats :

* L’icône de corps à corps dans la barre des sorts n’est plus grisée alors qu’il reste assez de PA au personnage pour utiliser une attaque au corps à corps.
* Les résistances fixes et en pourcentage sont correctement prises en compte.
* Les états critiques (Corrompu par exemple) ne peuvent de nouveau plus êtres désenvoûtés même après une résurrection.
* Les personnages invisibles ne réapparaissent plus suite à un effet de poussée.
* Les sorts et les déplacements ne consomment plus la totalité des PA et des PM.
* Le nombre de PA gagnés lors d’un vol de PA est corrigé.
* Les monstres ne sont plus inactifs lorsqu’ils sont placés sur deux glyphes.
* Les bonus de panoplie ne sont plus cumulés suite à une déconnexion et une reconnexion en combat.
* Lorsqu’un personnage est poussé, sa position est correctement mise à jour, et le personnage reste ciblable depuis la « timeline ».
* Lorsqu’un sort est sélectionné, l’affichage est uniformisé si un personnage est survolé, et si une icône d’un personnage est survolée dans la « timeline ». Au survol d’un personnage, son nom et ses points de vie sont affichés au dessus de lui et ses caractéristiques sont affichées en bas à droite de l’écran. Lors du survol de l’icône du personnage dans la « timeline », le nom, les points de vie et les caractéristiques sont affichées.
* Les bulles de dialogue ne s’affichent plus en combat afin qu’il ne soit plus possible de masquer des zones de combat en dialoguant.
* Un nouvel effet visuel est ajouté lors d’un coup critique ou d’un échec critique en combat.



Transitions entre les cartes :

* Les transitions vers les cartes de droite sont désormais possibles lorsque la zone de transition ne fait qu’une case de large (ce problème survenait essentiellement dans la zone de Sufokia).
* La flèche de transition vers une autre carte s’affiche correctement sur les coins de carte.



Interfaces :

* Les personnages qui possèdent un Obvijevan avec l’apparence de niveau 20 peuvent désormais ouvrir leur inventaire.
* L’apparence des Obvijevans se met correctement à jour dans l’inventaire et dans l’interface de caractéristiques.
* Les objets dans la barre de raccourcis rapides ne sont plus déplacés suite à une déconnexion.
* Les reflets sur le médaillon qui contient l’illustration du visage du personnage, sont atténués.
* Sur l’écran d’identification, l’option de connexion directe au dernier serveur de jeu utilisé est renommée.
* Les files d’attente s’affichent correctement.
* Lors de la sélection de serveur, si la liste des serveurs est modifiée (en affichant les serveurs qui n'appartiennent pas à sa communauté, ou ceux sur lesquels le joueur n’a pas de personnage), le serveur qui était précédemment sélectionné le reste. Si cela n'est pas possible, le premier serveur de la liste est sélectionné.
* Il n’est plus possible de jouer les animations de personnages sur l’interface de création des personnages.
* L’ajout et la suppression d’onglet dans le « chat » fonctionne correctement.



Montures et élevage :

* L’utilisation des montures n’est désormais interdite que dans les maisons appartenant à des personnages joueurs.
* Des infobulles (« tooltips ») sont ajoutées sur l’interface des montures et des enclos.
* Les icônes de montures s’affichent correctement dans l’interface des ancêtres d’une monture.
* Les potions vers les enclos de guilde fonctionnent correctement.
* Il est à nouveau possible de retirer les objets d’un enclos.
* Les boutons de l’interface de gestion des montures, ne sont plus interactifs lorsqu’ils sont grisés.
* Les montures s’affichent désormais correctement dans les interfaces.
* L’interface de monture indique désormais qu’une monture est fécondée.



Cartes et zones :

Corrections :

* Les interactions du temple Crâ sont corrigées.
* Les Zaapis des milices de Bonta et de Brâkmar fonctionnent correctement.
* Les personnages ne peuvent plus marcher sur l’eau sur la carte 1046.
* L’eau des lacs ne passe plus au dessus des poissons.
* Diverses interactions sont corrigées dans l’ensemble du jeu.



Améliorations :

* La fontaine de Tenva Lakruche sur Incarnam est refaite.
* Une guérite est ajoutée à l’entrée de l’île de Pandala.
* L’entrée nord de Sufokia est refaite.
* La zone inférieure du village des Brigandins est refaite.



Modifications en cours :

* Les plaines de Cania.
* La Montagne des Craqueleurs.
* La Montagne basse des Craqueleurs.



Nous déconseillons aux joueurs de s’aventurer dans la zone de la Montagne des Craqueleurs et dans la zone de la Montagne basse des Craqueleurs. Ces zones ne sont pas terminées et les personnages peuvent rester bloqués.

Divers :

* Les personnages suiveurs cessent correctement de suivre le personnage joueur.
* Les maisons de personnages joueurs sont correctement paramétrées afin de corriger les problèmes d’entrée et de sortie.
* Les auras ne s’affichent plus pour les personnages en mode marchand.
* Il est de nouveau possible de transférer des kamas dans une banque, un coffre ou une poubelle.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeDim 25 Oct - 12:24

A propos des personnages :

Le Iop masculin a été intégralement revu dans ce patch, et ce pour diverses raisons.

Infos Carnet de bord. 1256229084075939600


La principale raison, c'est que ce personnage était le premier à avoir été refait dans sa version 2.0, il était donc le plus "vieux" de tous les sprites, et n'atteignait plus le niveau de qualité présent sur les autres skins de classe. Il était également bridé par certaines contraintes qui ne s'appliquent désormais plus, et méritait donc d'être réadapté.
La seconde raison découle directement des retours que nous avons des joueurs. Effectivement, le Iop semblait recueillir beaucoup d'avis négatifs quant à son aspect, aspect dû en partie aux contraintes citées plus haut.
Les mêmes problèmes s'appliquant au Pandawa masculin, il sera également revu dans les prochains jours.

Et c'est également en partie pour cette raison que les Dragodindes sont actuellement en cours de refonte.


Attention, ceci est une version de travail non terminée. Le résultat en jeu pourra être différent de la version présentée ici.

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Sachez que de très nombreux sprites, animations et effets de sorts en tous genres sont refaits quotidiennement, afin de coller au mieux à vos attentes. Soyez certains que nous mettons tout en œuvre afin que la transition de Dofus 1 à Dofus 2.0 se fasse le mieux possible.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeDim 25 Oct - 12:25

Concernant les sorts sur dragodinde :

De nombreux reports nous sont parvenus sur le sujet : actuellement, lors d'un combat sur dragodinde, les sorts mettent plusieurs secondes à se lancer.
Il s'agit d'un comportement normal, induit par l'absence des animations de sorts sur dragodinde. Ils n'ont pas encore été implémentés, et sont en cours de refonte.

Ce bug sera corrigé dans les prochains jours.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeDim 25 Oct - 23:32

Ah ben les Iop et dragodindes ont meilleur gueule déjà !

Le 1er Iop faisait limite gamin, la refonte lui donne une vraie allure de guerrier. Je trouvais aussi très gamin le pandawa, mais ils vont le refondre aussi

Les dragodindes étaient selon moi complètement foirées. Les nouvelles sont beaucoup mieux x')
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeLun 26 Oct - 0:06

Clair,

au niveau des enu on a 5 couleurs.

On va dire que le Skin est mieux même si c'est minime ...
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMer 4 Nov - 18:19

Mise à jour du serveur bêta DOFUS 2.0 du 04/11/09

Tutorial :

* Le fonctionnement des flèches de mise en valeur des éléments à cibler est amélioré, elles disparaissent correctement lorsque l’on se déconnecte ou change de personnage.
* Le bouton pour rejoindre le tutorial dans Incarnam disparaît désormais après le niveau 15 du personnage.
* Le bouton pour rejoindre le tutorial dans Incarnam est disponible pour les joueurs qui ont choisi l’aide contextuelle après la création de personnage.


Personnages :

* Les personnages possèdent désormais chacun une pose statique typée selon leur classe. Ces poses statiques sont en cours d’intégration. Les classes suivantes possèdent des poses statiques actuellement : Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ et Sadida, Feca, Osamodas, Enutrof et Sram.
* Les personnages chevauchant des montures peuvent désormais passer en mode créature lorsque le nombre de personnages présents sur une même carte est trop important.
* La colorisation de la main gauche de l’avatar Iop féminin fonctionne correctement.



Montures :

L’ensemble de l’apparence en jeu de la Dragodinde est revu, afin d’en améliorer le dynamisme et la lisibilité de cette monture. Toutes les animations sont revues.

Les Dragodindes sont toujours en cours de révision, et de très nombreux bugs sont susceptibles d’apparaître suite à ces modifications (notamment sur les animations d’attaque, les attitudes, les déplacements etc.). Il n’est donc pas nécessaire de nous reporter ces problèmes pour cette mise à jour.

Les Dragodindes ayant la capacité Caméléonne ne prennent désormais plus la couleur de la peau du joueur par défaut. Les trois couleurs de la Dragodinde sont définies par les trois dernières couleurs que le joueur choisit dans l’interface de création de personnage, ces couleurs correspondant généralement aux couleurs des vêtements.

Monstres :

* Dragoeufs : les Dragoeufs suivants ayant l’apparence d’un Craqueboule sont corrigés : Dragoeuf Guerrier, Terrakoubiak le Guerrier, Ignelicrobur le Guerrier, Aerohouctor le Guerrier, Dragdikal le Décisif. L’animation d’attaque des Dragoeufs Immatures et des Dragoeufs Eveillés est remplacée. Celles des Dragoeufs Doré, Saphir, Noir et Blanc sont corrigées.
* Firefoux : toutes les animations décalées sont recentrées. Monstres impactés : Firefoux, Firefoux fantôme, Léopardo, Méga Léopardo, Yokai, Yokai fantôme.
* Le changement trop brutal de taille lors de la transformation en Yokai et Méga Léopardo est corrigé.
* Les animations de sorts pour les monstres suivants ont été corrigées : Zékorcheur Famélik, Mineur Sombre, Boulanger Sombre, Ronan le Barbare, Saigneur Vampyre, Noeul, Eratz le Revendicateur.
* Pandalette Ivre : le monstre s’affiche correctement dans la « timeline » et dans l’illustration de début de tour de jeu.
* Le Chafer des plaines du Sud ne perd plus la tête en vue de trois-quarts dos.
* Les attaques des Bworks Élémentaux sont corrigées.
* Les attaques de Kreuvète la Bwork Ingénue et Padgref Demoël sont intégrées.



Animations :

* Les attitudes (« emotes ») sont revues et corrigées : l’arme est désormais visible dans la main du personnage lors de l’attitude « Montrer son arme », et l’attitude « Pierre Feuille Ciseaux » ne montre plus de pierre à la fin de chaque animation.
* Les attitudes sur Dragodinde sont intégrées. Les animations de lancer de sort ainsi que d’attaque au corps-à-corps avec une arme équipée sont en cours d’intégration.
* L’animation du lancer des sorts suivants est modifiée : Colère de Iop, Epée de iop, Epée Destructrice, Pression, Souffle, Intimidation.
* Le sort Souffle du Iop s’applique désormais correctement sur la cible.
* Le sort Fouet de l’Osamodas est désormais orienté correctement vers la cible.
* L’animation du sort Attaque Mortelle est modifiée.
* Les sorts qui utilisent un projectile (les flèches utilisés par les sorts de la classe Crâ par exemple) prennent en compte l’altitude du lanceur si ce dernier est porté par un personnage de la classe Pandawa. Ces sorts ne sont donc plus affichés comme étant lancés par le personnage porteur.



Équipements :

* 15 coiffes qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigées : Chapeau Pointu, Bandeau Komintot, Louffeur, Petit Bandeau de Vitalité, Bandeau de Vitalité, Grand Bandeau de Vitalité, Lisseur, Citwouille, Casque amélioré, Astrocoiffe, Dragocoiffe Blanche, Oreilles de Lapineupe, Casque du Chafer, Champo, Kraignosse, Ailes en bois améliorées, Chapeau Tyron, Bonnet Spairance.
* La cape et la coiffe du Minotot sont refaites.
* Toutes les capes et les coiffes Obvijevans sont intégrées.
* 19 capes qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigées : Cape Kifébzz, Cape du Parrain, Cape du Black Wab, Cape des Mercenaires d’Astrub, Cape du Lapino Blasé, Cape Paupayahn, Cape Bouchon, Cape Cristaline, Cape Brâkmarienne, Cape de Slait, Cape du bois de l’est, Cigalocape, Cape Siks Won Naïne, Cape de Noké, Capogato, Pompocape, Poshocape, Cape Papayou.



Interfaces :

* Désormais, l'écran de sélection de personnage fonctionne correctement lorsque le joueur n'a pas de personnage sur le serveur choisi.
* Sur l'écran de fin de combat, la durée du combat s'affiche correctement, quel que soit le fuseau horaire de la machine du joueur.
* Depuis la jauge de vie affichée au dessus du médaillon, il est à nouveau possible de changer de mode d'affichage pour les points de vie (affichage des points de vie actuels, affichage des points de vie actuels et totaux, ou affichage du pourcentage de vie restante).
* Il n’est plus possible de jeter un objet sur le sol pendant un combat.
* L’historique de l’interface de discussion fonctionne correctement.
* Le chargement de la liste des personnages se déroule correctement pour les serveurs en mode héroïque.
* En combat, le maximum de points de vie baisse correctement à chaque perte de points de vie.
* Le bouton de transfert total d’objets entre deux inventaires fonctionne correctement (les lots d’un même type objet n’étaient pas dissociables et les transferts de plusieurs types d’objets différents étaient annulés dès qu’un seul objet ne pouvait pas être transféré).
* Les prévisualisations de zone d’effet de certains sorts dans le grimoire sont corrigées.
* Les infobulles (« tooltips ») affichées au survol des épées de lancement de combat sont correctement mises à jour lorsqu’un nouveau personnage rejoint le combat.
* La jauge d’expérience de métier dans l’interface de métier s’affiche correctement même lorsque le niveau 100 est atteint.
* Les liens hypertextes sont désormais sauvegardés dans l'historique de l’interface de discussion (« chat »).
* Les liens hypertextes s'affichent désormais correctement dans les bulles de dialogues.
* Les icones des Obvijevans sont mis à jour correctement.



Raccourcis :

* Les raccourcis sont mis à jour : les textes corrigés, les raccourcis manquants et les combinaisons de touches par défaut manquantes sont ajoutés.
* De nouveaux raccourcis clavier sont ajoutés pour afficher ou masquer séparément les canaux dans l’interface de discussion.
* Un nouveau raccourci clavier est ajouté pour masquer les personnages et les monstres pendant les combats.



Achat et vente au PNJ :

* Les illustrations du marchand et de l’acheteur sont désormais affichées lors d’un achat ou d’une vente.
* Il n’est plus possible de changer la valeur de vente des objets d’un PNJ.
* Désormais, seuls les chiffres sont autorisés dans les champs de prix et de quantité.
* Les onglets du magasin possèdent désormais des infobulles.
* L’apparence de la zone de recherche du magasin est corrigée.
* La zone de recherche du magasin possède désormais une infobulle.
* Lors de l’achat d’un objet, l’onglet de l’inventaire de destination de cet objet est automatiquement ouvert.



Cartes et zones :

Corrections :

* Taverne d’Amakna : les interactions manquantes sont ajoutées.
* Tours de Bonta et de Brâkmar : les statues sont désormais adaptées aux ordres d’alignement.
* Milice de Bonta : le ring est refait.



Ajouts et améliorations :

* Le chemin pour accéder à l’attitude (« emote ») « Peur » est ajouté dans Sufokia.
* Montagne basse des Craqueleurs : la zone est refaite.
* Sufokia : les intérieurs manquants sont ajoutés.
* Montagne des Craqueleurs : la zone est refaite. Les mines et cartes intérieures limitrophes sont également refaites.
* Temple Enutrof et temple Ecaflip : les cartes extérieures du temple sont refaites.
* Temple de création de guilde : les cartes sont refaites.
* Exploitation minière d’Astrub : la zone est refaite.
* Foire du Trool : la zone est refaite.
* Passage vers Brâkmar : la zone est refaite.
* Cité d’Astrub : l’hôtel de vente des Bricoleurs est ajouté.
* Plage d’Otomaï : l’entrée pour accéder à la carte du cimetière est ajoutée.



Améliorations en cours :

* Donjon des Forgerons
* Donjon des Craqueleurs (nous déconseillons aux joueurs de s’y aventurer, cette zone n’est pas fonctionnelle).
* L’ensemble des mines du jeu.
* Les sous-terrains d’Astrub.



Combats :

* La durée des effets est correctement mise à jour dans l’interface des effets de sorts en combat.
* Les effets sont correctement regroupés par sort (même après une reconnexion en combat) et sont triés par durée dans l’interface des effets de sorts en combat.
* Les zones d’effet des marteaux et des bâtons sont correctement affichées.
* La portée et la zone d’effet des sorts peuvent désormais être consultées en dehors de son tour de jeu. En outre, un sort sélectionné en dehors de son tour de jeu n’est plus désélectionné au début de son tour de jeu. Cette modification permet d’accélérer le déroulement des combats en permettant aux joueurs d’anticiper les actions qu’ils vont effectuer quand leur tour de jeu débutera.
* Les personnages portés ne sont plus bloqués lorsqu'ils descendent en se déplaçant.
* La formule de calcul de l’initiative est corrigée.
* Le vol de vie n’est plus actif lorsque la cible et l’attaquant sont le même personnage.
* Activer ou désactiver son mode JCJ en combat ne provoque plus de déconnexion.



Challenge :

* Le fonctionnement du challenge « Les petits d’abord » est corrigé.
* La phrase signifiant qu’un challenge est raté est modifiée.
* Les challenges ne sont disponibles que lorsque le niveau minimum du groupe est supérieur à 5.



Divers :

* Diverses corrections de colorisation sont apportées aux Chevaliers Noirs.
* La taille du sac au pied des personnages en mode marchand est augmentée.
* Les icônes d’inventaire du Dofus Kalyptus, des pierres d’âme d’Archimonstres, et des gemmes spirituelles de boss de donjons, qui affichaient une croix rouge, sont corrigées.
* Une grande partie des icônes d’inventaire sont régénérées, afin de corriger certaines icônes manquantes.
* Les prismes ne changent plus de taille lors des animations.
* De nouveaux messages d’erreur sont ajoutés dans l’interface de discussion pour la phase de création de guilde, afin de mieux renseigner le joueur lorsqu’il commet une erreur pendant cette phase.
* Oublier un métier lorsque le personnage connaît plusieurs métiers, ne bloque plus l’interface de métier du grimoire.
* Lorsque plusieurs objets identiques sont déplacés entre deux inventaires (de l’inventaire vers la barre de sélection rapide des objets par exemple), l’interface de sélection de la quantité gère correctement la quantité zéro.
* Vider le cache du client ne supprime plus les historiques de l’interface de discussion ainsi que les identifiants enregistrés.
* La description de certains types d’effets sur les objets est améliorée.
* La déconnexion pour inactivité est de nouveau active.
* Les attitudes sont désormais correctement transférées lors d’une migration de personnage de DOFUS 1.x à DOFUS 2.0.
* Les prismes de conquêtes ne sont plus posés sur les bords de carte par défaut.
* Les parchemins de traque fonctionnent correctement.
* Les roues des chariots de mine ne tournent plus en continu.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeDim 15 Nov - 2:44

Mise à jour de DOFUS 2.0 bêta du 13/11/09

Personnages :

* Les personnages ont désormais une apparence de fantôme correspondant à leur classe lors de leur mort. Les classes concernées sont les suivantes : Feca, Osamodas, Enutrof, Xelor, et Ecaflip. Les apparences des autres classes seront intégrées lors d’une prochaine mise à jour.



Monstres :

* Dragoeufs : les archimonstres ayant une apparence de milicien Brâkmarien sont corrigés. Monstres impactés : Dragtopaile l'Excavateur, Dragalgan l'Effervescent, Dragybuss le Sucré, Dragioli le Succulent. Les apparences et les animations des Dragoss sont revues.
* Bandit : la taille du Bandit est corrigée. Ses animations sont correctement centrées.
* Granpa Wabbit : la taille du monstre est corrigée en vue de dos, et ses animations sont correctement centrées.
* Bwork Mage : la durée de l’animation d’invocation du Bwork Mage est raccourcie.
* Bworker : le monstre s’affiche désormais correctement sur l’illustration de début de tour et dans la « timeline ».
* Sanglier : l’apparence et des animations du Sanglier sont revues.
* Prespic : l’apparence et les animations du Prespic sont revues.
* Larves : les apparences et les animations des larves bleues, oranges, vertes, dorées, saphir, émeraudes, et rubis sont revues.



Animations :

* L'animation d'échec critique pour les attaques faites avec des sorts est ajoutée.
* Les animations des poissons sont refaites.
* Les attitudes (« emotes ») statiques ne sont plus interrompues prématurément lorsqu’elles suivent une attitude non statique.



Équipement :

* 4 capes qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigées : Banana Cape, Limape, Cape du Vampyre, Cape du Mominotor.
* 42 coiffes qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigées : Maskananas, Coiffe du Champion, Masque du Vampyre, Casque de Galgarion, Coiffe de Goultard, Coiffe de Maître Noir Jack, Sombréro de Pépitox, Coiffe de Crâ Cramé, Chapeau Paupayahn, Caskabeille, Chapeau du bois de l'est, Borsitrono, Coiffe Cristaline, Pompocoiffe, Poshocoiffe, Cigalocoiffe, Coiffe du Black Wab, Borsalino du Parrain, Kaskwette, Bandeau Papayou, Masque Siks Won Naïne, Caskostar, Le Chapleau, Coiffe Mulet du Tétounik, Masque de Noké, Caskogato, Cornes de XVII, Cochobits, Corno fulgures, Perruque du Poolay, Casque de boufbowl, Limasque, Coiffe de la Denrée, Coiffe Wouaf, Yugonnet, Chapeau de Tolot, Couronne Koninginnedag, Tête de Citwouille, Coiffe du Mominotor, Chapeau de Beneji, Noreilles de Slait, Coiffe d'Otomaï.
* 10 sacs qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigés : Sac du Staca Noviste, Sac du Petit Aventurier, Sac de l'Aventurier, Sac du grand aventurier, Sakananas, Sac de Bouba le Prophète, Petit Sac en Laine de Boufton, Sac du Petit Récolteur, Sac du Récolteur, Sac du Grand Récolteur.
* 9 Boucliers qui ne s’affichaient pas en jeu sont corrigés : Poshoclier, Cigaloclier, Bouclier Boh-Bihn, Chispouclier, Bouclier Pararayon, Bouclier solaire, Bouclier Scarapate, Bouclier Tigré, Bouclier Pandawushuka.
* Le Masque Kanniboule s’affiche désormais correctement sur les personnages.



PNJ :

* Les équipements et les familiers de nombreux PNJ s’affichent désormais correctement.



Interfaces :

* L’interface d’identification est améliorée, elle comprend désormais les cadeaux d’abonnement, un espace dédié aux informations importantes (problèmes techniques majeurs par exemple) et la taille des polices sur cette interface est augmentée.
* Lors de la sélection d’un serveur, seule la ligne qui correspond au serveur sélectionné est de couleur orange.
* La sélection des personnages ne peut plus s’effectuer lorsque les personnages défilent.
* Les infobulles sur les différents choix de qualité sont ajoutées dans l’onglet performances du menu des options.
* La caractéristique « Dégâts physiques » n’est plus affichée dans la fiche de personnage.
* L’interface de dialogue avec un PNJ ne s’ouvre plus de façon inopinée lors d’un changement de direction pendant la course d’un personnage.
* La suppression d’amis fonctionne correctement dans l’interface sociale.
* Lorsqu’un texte est tronqué car trop long, le texte entier peut désormais être consulté en survolant les 3 points placés à la suite du texte tronqué.
* La sélection des objets en vente dans les hôtels de vente se fait désormais avec un seul clic de souris.
* Les barres de défilement se mettent désormais correctement à jour.
* Les textes ne sont plus tronqués sur leur hauteur.
* L’affichage des textes d’effets sur les sorts et les objets dans les infobulles est amélioré (il n’y a plus d’affichage des messages « #1 » par exemple).



Interface de discussion :

* Les problèmes d’informations de combats qui s’affichaient de façon incorrecte sont corrigés.
* Les messages sont correctement affichés lorsque l’on change d’onglet de discussion et que l’on revient sur un onglet précédent.
* Le choix du canal de destination du message à partir du menu déroulant fonctionne correctement.
* Les noms d’onglets trop longs sont correctement affichés.
* Le raccourci « flèche haut » permet de réafficher correctement le dernier message envoyé.



Objets :

* La description des parchemins de recherche est corrigée.
* L’icône d’inventaire des livres suivants est corrigé : Se faire des amis et les garder, Manuel du Mercenaire d’Astrub, Voyager sans perdre le Nord, Manuel de la parfaite recrue de Bonta, Manuel de la parfaite recrue brâkmarienne, Le Fotome, La Dragoune Rose, Le Croum, le Minimino, Le Mini Wa, Willy le Relou, Le Tifoux, El Scarador.
* Le trousseau de clef n'a plus l'apparence d'un marteau dans l'inventaire.
* Les Doplons s’affichent désormais correctement dans l’inventaire.
* L'affichage de l'apparence des objets vivants correspond désormais à leur état.
* Le texte de certaines conditions d'utilisation d'objet est désormais affiché correctement. Les conditions peuvent maintenant s'afficher également sur des objets qui ne sont pas des armes.



Familiers :

* Chauffe-souris : le familier gagne correctement ses bonus (10 pods à chaque gain de bonus au lieu d’un seul pod). Cette modification est rétroactive, les bonus des anciens familiers Chauffe-souris seront correctement mis à jour lors de leur prochain gain de bonus.



Performances :

* Les effets de sorts peuvent être désactivés dans le menu des options afin d’améliorer les performances du client.
* Les animations lorsque les personnages ou les monstres reçoivent des dommages, peuvent être désactivées dans le menu des options afin d’améliorer les performances du client.
* Le mode créature prend en compte toutes les entités présentes sur la carte pour vérifier si la limite est atteinte.
* Les transitions entre le mode normal et le mode créature sont désormais beaucoup plus progressives afin d’éviter les problèmes de transitions trop fréquentes qui affectent de façon négative les performances du client.
* Plusieurs problèmes de fuites mémoire sont corrigés et permettent de réduire de façon notable l’utilisation de mémoire vive par le client. D’autres problèmes de fuites mémoire sont en cours de correction.



Combat :

* Les jauges de points de vie dans la « timeline » sont désormais correctement mises à jour.
* Les bonus de PA ou de PM gagnés en combat sont correctement pris en compte dans l’affichage principal des PA et des PM.
* Les personnages de la classe Pandawa peuvent désormais porter d’autres Pandawas qui portent eux-mêmes un ou plusieurs personnages.
* L’apparence des personnages est correctement mise à jour lorsqu’il descend ou monte de sa dragodinde pendant la phase de préparation du combat.
* Les icônes des bonus et malus s’affichent désormais correctement dans la « timeline ».
* L’infobulle du corps à corps affiche désormais des informations correctes. Le nom et la description de l’attaque sont corrigés.
* Le piège répulsif pousse correctement les personnages et les monstres.
* Les sorts qui possèdent plusieurs effets sont correctement retirés lorsque la durée des effets est terminée (ce problème apparaissait avec les sorts d’invisibilité par exemple).
* La position d’un personnage bénéficiant du sort Dérobade et recevant un sort de poussée et de dommage, est désormais affichée correctement.
* Déplacer un personnage pendant qu’un monstre se déplace, n’empêche plus de déplacer le personnage pour les tours suivants (ce problème pouvait survenir avec les personnages disposant d’une quantité importante de points de PM).
* Les effets de sorts qui doivent passer derrière les personnages s’affichent correctement.
* Le fonctionnement du sort Karcham de la classe Pandawa est corrigé.



Cartes et zones :

Corrections :

* Bordure de Bonta : les enclos sont revus et corrigés.
* Mines des Porcos : les interactions pour la quête des mines des Porcos sont corrigées
* Ile de Moon : un problème de hauteur sur les cartes liées à la quête de l’Ile de Moon est corrigé.
* Canyon sauvage : un problème de hauteur sur la zone du Canyon sauvage est corrigé.
* Banque de Bonta : les joueurs peuvent désormais entrer dans la banque de Bonta en utilisant la porte de gauche sans être bloqués derrière le mur.
* L’animation des murs interactifs de toutes les mines est désormais fonctionnelle.



Ajouts et améliorations :

* Village des Eleveurs : les enclos sont refaits.
* Jungle Obscure : la zone est refaite.
* Port de Madresdam : l’extérieur de la prison du port est refait.
* Amakna : l’extérieur du village est refait.
* Astrub : les poubelles d'Astrub sont utilisables.
* Feuillage de l'Arbre Hakam : les problèmes de transitions de cartes sur la zone sont corrigés.
* Donjon Forgeron : le donjon est refait.
* Donjon Craqueleur : le donjon est refait.
* Bonta : La carte extérieure de la Milice de Bonta est modifiée pour être plus accessible.
* Les ressources récoltables sont correctement paramétrées.
* Toutes les mines du jeu sont refaites.
* Tous les souterrains du jeu sont refaits.



Améliorations en cours :

* Amakna : La totalité du village d’Amakna est en cours de refonte.
* Port de Madresdam : Le port de Madresdam est en cours de refonte.
* Les zaapis de Bonta et Brâkmar sont en cours de réorganisation. Nous nous baserons sur le modèle utilisé dans DOFUS 1.
* Les intérieurs de Bonta et Brâkmar sont en cours de refonte.
* De nouveaux enclos vont être ajoutés et la taille de certains enclos sera modifiée.



Divers :

* L’affichage des bulles de dialogue et des « smileys » est désactivé pendant le déplacement des personnages.
* L’utilisation de potions d’enclos ne déconnecte plus les personnages.
* Les files d’attente ne s’affichent plus s’il n’y a pas de file d’attente.
* La partie basse des personnages et des monstres peut de nouveau être ciblée hors combat.
* L'utilisation des incarnations ne provoque plus un écran noir lors de l’arrivée en jeu.
* La récolte ne se fait plus automatiquement sur les ressources qui ne peuvent être collectées que d'une seule façon, ainsi il est à nouveau possible de lire le nom de ces ressources.
* Cliquer sur un élément interactif distant n’éloigne plus le personnage de cet élément interactif.
* Le texte dans l'infobulle de l'épée de combat d'un percepteur attaqué reprend désormais correctement le nom de ce percepteur (et non plus des numéros).
* Les problèmes de déplacement sur les cellules présentes dans les zones inférieures de certaines cartes sont corrigés.
* L’affichage de l’alignement des prismes fonctionne correctement.
* Lorsque qu’un personnage récolte une ressource, le personnage se place désormais à côté de la ressource au lieu d'au dessus, lorsque cela est possible.
* Le message suggérant de passer son tour en cas d’absence d'action dans un délai de 15 secondes est à nouveau correctement affiché, sauf lorsque la durée du tour est infinie (dans le tutorial par exemple).
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeVen 20 Nov - 1:42

Mise à jour de DOFUS 2.0 bêta du 19/11/09

Un nouveau patch sera déployé cet après-midi.

Voici la liste des modifications apportées :

Interfaces :

* L'interface des Zaapis est modifiée, son fonctionnement est désormais similaire à celui utilisé dans DOFUS 1.29.
* Les personnages peuvent se déplacer correctement après la fermeture de l’interface d’oubli de sort.
* Le nom des sorts à oublier dans l’interface d’oubli de sort est correctement affiché.
* L’affichage de la balance d’alignement par zones est désormais affiché dans le grimoire.
* Dans l'interface de guilde, les droits de chaque membre sont correctement lisibles, même si les membres n'ont pas le droit de les modifier.
* Les illustrations des personnages affichées dans le médaillon de l’interface principale, prennent désormais les couleurs personnalisées des personnages.
* La lisibilité de l’interface de mariage est améliorée.
* Les couleurs de certains textes sont changées afin d’améliorer leur lisibilité.
* L’ascenseur (« scrollbar ») de la liste des enclos dans l’interface de guilde fonctionne correctement.
* La jauge d’inventaire des montures s’affiche correctement.
* L’affichage des infobulles des groupes de monstres est amélioré.
* L’information de portée modifiable s’affiche correctement dans les infobulles des sorts.
* La position des infobulles des portes d’enclos est corrigée.
* L’apparence du curseur s’adapte désormais au type d’objet interactif survolé, afin de signaler le type d’interaction possible.
* Les titres des personnages sont désormais affichés.
* Les infobulles sur les personnages sont ajoutées lors des échanges entre personnages.
* Lorsque l’on augmente le niveau d’un sort dans le grimoire, la liste des sorts ne remonte plus.
* L’interface de gain de niveau est revue, elle affiche désormais le prochain sort gagné (ainsi que son niveau d’obtention) lorsque le personnage ne gagne pas de nouveau sort en passant de niveau.
* Lorsque la fiche de personnage est ouverte et que l’on ouvre l’interface des coffres, l’interface d’inventaire ne se ferme plus.
* Les jauges de progression se mettent désormais correctement à jour dans les interfaces de description des montures.
* Le bouton « Ignorer pour la session » est ajouté dans toutes les interfaces d’échange entre les joueurs (demande d’échange, demande pour rejoindre un groupe ou un défi ou demande pour confectionner un objet).
* Le type de la maison ainsi que son propriétaire sont affichés dans le menu contextuel des portes de maison.
* Les raccourcis clavier sont désormais affichés dans les infobulles de certains boutons.
* Les problèmes d’affichage du blason de guilde dans l’interface de création de guilde sont corrigés.
* Dans l’interface du grimoire, il est désormais possible d’accéder à la description d’un sort sans avoir le niveau nécessaire pour l’utiliser.
* L’interface de gestion des Obvijevans propose désormais une sélection parmi 20 apparences différentes.
* Les flèches de changement de carte sont refaites afin d’être plus lisibles.



Optimisation et performances :

* L’affichage de l’inventaire est optimisé et devient plus rapide.
* La carte du monde s’ouvre désormais en plusieurs étapes afin de réduire son délai d’ouverture.
* La gestion de plusieurs clients de façon simultanée est revue, chaque client est géré comme un processus différent (afin de mieux exploiter les processeurs à plusieurs cœurs et les priorités entre les clients). Cette nouvelle gestion de plusieurs clients corrige la plupart des problèmes rencontrés dans les versions précédentes lorsque plusieurs comptes étaient utilisés (blocages lors de la fermeture d’une fenêtre, mauvaise gestion des animations en combat, problèmes dans l’interface de discussion etc.).



Hôtels de vente :

* Il est désormais possible de trier les objets par prix de vente dans les hôtels de vente.
* L’infobulle d’information des hôtels de vente affiche correctement la durée maximale de mise en vente.
* L’ascenseur de l’interface des hôtels de vente se met désormais correctement à jour lorsque l’on passe du mode vente au mode achat (et inversement).



Combat :

* La mort des invocations ne provoque plus de répétitions de messages lorsque leur invocateur meurt ou abandonne le combat.
* Les infobulles de sorts se replacent correctement au dessus de la liste des combattants en combat.
* Les personnages qui possèdent des points de déshonneur ont les ailes d’alignement dégradées (trouées) en combat.
* Les archimonstres n’apparaissent plus dans des groupes incorrects (les archimonstres Piou ne peuvent plus faire partie des groupes de Milicien par exemple).
* Une icône signale désormais s’il est possible de cibler un sort sur une case ou une cible.



Tutorial :

* De nouvelles flèches permettent de mettre en valeur les objectifs à accomplir.
* L’onglet des équipements est automatiquement sélectionné par défaut lors de l’ouverture de l’inventaire dans le tutorial.
* La position des flèches ciblant certains objectifs à accomplir est corrigée.



Sons et musiques :

* Le moteur son est désormais disponible.



Animations :

* Les animations de pêche fonctionnent correctement.
* Les animations de marche et de course des familiers ne sont plus jouées lorsque leur propriétaire s’arrête.
* Les animations du lancement des sorts Protection aveuglante, Poussière Temporelle, Rayon Obscur, Gelure, Invisibilité, Fourvoiement, Poison Paralysant, Transfert de Vie, Tempête de Puissance, Mutilation, Epée du Jugement, Lancer de Pièces, Pelle Fantomatique, Bluff, Pile ou Face et Roulette sont modifiées.
* La taille de l’animation de l’effet de sort Vol du Temps est réduite.
* L’animation du sort Peur est désormais correctement dirigée vers la cible.
* L’animation du sort Couper se joue désormais sur toute la zone d’effet du sort.
* L’animation des sorts Pelle du Jugement, Attirance et Cri de l’Ours sont légèrement décalées vers le haut.
* Les animations des sorts Griffe Spectrale et Griffe Cinglante sont inversées.
* Les animations des sorts Corruption et Lancer de Pièces sont optimisées.
* La durée des animations suivantes est réduite : Hiffe du Tynril, Tornade du Bwork Mage, Pierre qui roule n’amasse pas mousse du Craqueleur Poli.
* Les animations du familier Bouloute sont entièrement refaites.



Personnages :

* Les personnages sont revus afin d’adapter correctement la taille des coiffes à leur tête. Cette modification a engendré un bug concernant les cheveux des Iops, Sacrieurs, Sadidas et Fécas, qui ne disparaissent plus sous la coiffe. Ce bug est en cours de résolution, merci de ne pas nous le rapporter.
* L’apparence du Pandawa masculin est revue. La ceinture prend la même couleur que l’écharpe, et les bandelettes aux avant-bras et la corde à la ceinture deviennent colorisables.
* L’apparence du Pandawa féminin est revue. La jupe prend la même couleur que la tunique, et les bandelettes aux avant-bras, la corde à la ceinture et sur le haut de la tunique deviennent colorisables.
* Les personnages de la classe Eniripsa ont désormais une apparence de fantôme correspondant à leur classe lorsque les personnages sont morts.
* Les Enutrofs peuvent à nouveau utiliser l’attitude « s’asseoir », et les Srams l’attitude « Bisou ».
* Les poses statiques des personnages sont temporairement désactivées, il n'est pas nécessaire de nous reporter leur absence, elles seront activées dans un prochain patch.




Equipements :

* L’apparence numéro 14 de la cape Obvijevan s’affiche désormais correctement de face. L’ensemble des vues de la cape Obvijevan sont revues.
* L’apparence des équipements suivants est revue : Cornofulgure, Casque Harnage, Cape du Minotot, Cape Souveraine du Roissingue.
* Le Chapblopignon s’affiche désormais correctement en jeu.



Monstres :

* La taille du Forgeron Sombre est corrigée.
* L’ensemble des animations des fantômes de familiers (incarnations du Donjon Familiers) sont recentrées.
* Les tentacules du Kralamour Géant ainsi que sa bouche sont recentrées.
* L’ensemble des attaques des invocations Dopeuls sont refaites. Les Dopeuls s’affichent désormais correctement dans l’illustration de début de tour et la « timeline ».
* L’Homme Ours joue désormais correctement l’attaque Griffe Spectrale.
* Les invocations du Coffre Animé, du Prespic et du Dragonnet Rouge jouent désormais correctement leurs attaques.
* L’Abraknyde Ancestral, le Mominotor, le Craqueboule Poli, l’Abrakleur Sombre, le Robot-Masse, Ogivol Scalarcin et le Craqueleur sont optimisés.
* Les Dragodindes sauvages sont entièrement revues, afin de correspondre à l’apparence des montures Dragodindes.
* Pandimaensh l'Animateur n’a plus une apparence de Moon.



Montures :

* Les animations de lancement de sort sur Dragodinde se déclenchent désormais correctement (le délai avant le lancement d’un sort sur une monture disparaît).
* Les attitudes (« emotes ») sur Dragodinde ne se jouent plus en boucle. Les attitudes « s’asseoir » et « vent de panique » fonctionnent désormais correctement.
* L’ensemble des animations de marche et de course des Dragodindes sont revues.
* La Dragodinde en Armure a désormais une apparence. Celle-ci n’est pas définitive, et pourrait être une source de bugs qu’il est inutile de nous reporter.



Sorts :

* Certains effets de sorts ne sont pas visibles dans cette version et seront corrigés avec le prochain patch.



Cartes et zones :

Corrections :

* La position de certains PNJ est revue afin d’améliorer leur intégration dans le décor.
* Des interactions non fonctionnelles sont corrigées.



Améliorations :

* La zone du village d’Amakna est refaite.
* Les contours du village d’Amakna sont retravaillés.
* Une partie des intérieurs du village d’Amakna sont refaits.
* Les salles de prismes des villages de conquête de Pandala sont accessibles.
* La zone du port de Madrestam est retravaillée.
* La position des Zaapis de Bonta et de Brâkmar est revue.



Modifications en cours :

* Des enclos manquants vont être ajoutés et la taille de certains d’entre eux sera corrigée.
* Les intérieurs des maisons de Bonta et de Brâkmar seront revus. Certains intérieurs dans ces zones peuvent ne pas fonctionner correctement pour l’instant.
* La correspondance entre les maisons de la version 1.29 et celles de la version 2.0 est en cours de réalisation.



Divers :

* Déséquiper l’outil d’un personnage qui n’a pas le métier correspondant fonctionne désormais correctement.
* La notification de gain de nouveau sort se déclenche désormais correctement.
* Les personnages sont désormais correctement positionnés lorsqu’ils utilisent un élément interactif.
* Il est de nouveau possible de récupérer les kamas d’un coffre ou d’une poubelle.
* Un message est affiché dans le canal de guilde lorsqu’un percepteur est récolté.
* La barre de raccourcis pour les objets, les sorts et les attitudes (« emotes ») n’est plus disponible lorsque le joueur est spectateur d’un combat.
* La fonction « Ignorer pour la session » permet désormais d’ignorer également les attitudes des autres personnages.
* L’ensemble des icônes de sorts de classe sont recolorisés, et prennent en compte les modifications d’éléments des sorts ayant eu lieu depuis la version 1.27. Les icônes de sort manquantes lorsque le personnage est transformé en incarnation s’affichent désormais correctement.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeVen 20 Nov - 1:43

Chez certains utilisateurs, le moteur son n'est pas actif après la mise à jour automatique du client.
Il est alors nécessaire de désinstaller proprement le client DOFUS 2.0 (en utilisant l'exécutable de désinstallation), puis de réinstaller la dernière version depuis cette adresse :
http://www.dofus.com/fr/mmorpg/inscription-dofus-2-beta.html
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeVen 20 Nov - 1:43

Concernant l'apparence des Pandawas :

Les Pandawas masculins ont subi une refonte complète, visant à mieux correspondre aux attentes des joueurs.

Infos Carnet de bord. Panda-retake


Les bandelettes ont été rajoutées, et sont colorisables, ainsi que la corde à la ceinture. Le pantalon a été allongé, le visage modifié, et l'ensemble de la carrure revu, afin de mieux correspondre aux comportements et à l'histoire de cette classe.

Les Pandawas féminins ont également vus leurs bras recouverts de bandelettes, et leurs cordes sont désormais colorisables elles aussi.

Dans peu de temps, le squelette d'animation sera modifié afin d'intégrer un changement d'apparence de la tête des Pandawas lorsqu'ils sont en état Saoul également.


Sachez que nous continuerons d'améliorer l'apparence des personnages de classe, et ce, même après la sortie de DOFUS 2.0.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeJeu 26 Nov - 11:31

Mise à jour du serveur bêta DOFUS 2.0 du 25/11/09

Interface :

* Lorsqu’un personnage est transformé sans avoir d’illustration associée, l’illustration affichée dans le médaillon reste vide.
* L’apparence des infobulles est améliorée (certaines couleurs et tailles de polices des infobulles sont augmentées).
* L'interface des Zaapis affiche correctement tous les Zaapis, dans les cités.
* La gestion du filtre des mots interdits est améliorée.
* Les cadeaux d’abonnement sont correctement affichés sur l’interface d’identification.
* Les mentions légales sont affichées à chaque mise à jour du client et doivent être acceptées avant de pouvoir se connecter.
* Le message de prévention lors de l’affichage d’un lien dans les canaux de discussion est de nouveau actif.
* L’icône de l’arme équipée dans la barre de raccourcis est correctement mise à jour après un changement d’arme.
* Les objets présents dans l’inventaire sont correctement affichés lorsque l’on change de filtre et que la barre de défilement est positionnée en bas.
* La couleur utilisée au survol d’une ligne dans la totalité des menus de sélection ou des grilles est uniformisée.
* L’effet « multiplie les dégâts par X » est remplacé par l’effet « Augmente les dommages de X% » afin d’améliorer la cohérence et l’uniformisation des intitulés d’effets de sorts. Cette modification n’a aucune incidence négative sur le gameplay du jeu.
* L’affichage des recettes dans le grimoire et dans l’interface de métier est corrigé (dans certains cas, les recettes ne s’affichaient pas).
* Un menu contextuel est maintenant disponible avec un clic droit sur un objet placé dans la liste des raccourcis rapide d’objets. Ce menu contextuel permet d’insérer les recettes dans les canaux de discussion et d’afficher les recettes associées.
* Les probabilités de déclenchement des effets de sorts qui sont inférieures à 100% sont affichées dans les infobulles des sorts.
* Les champs de texte « null » dans les interfaces sont corrigés.
* Déplacer les objets ou les sorts dans la barre de raccourcis alors que la fiche de personnage est ouverte, ne provoque plus d’erreur.
* Le nom des PNJ prend la bonne couleur en fonction de l’alignement de la zone.
* Les curseurs d'interactions ont désormais une apparence de curseurs et sont décentrés par rapport à l'objet ciblé.
* Les icônes des paramètres du combat en cours ne passent plus au dessus des autres interfaces.
* Les personnages montés sur une monture sont correctement affichés dans la fiche de personnages (seule la monture était affichée).




Raccourcis clavier :

* La touche entrée fonctionne correctement pour valider la mise en vente ou le retrait d’un objet dans un hôtel de vente.



Optimisation :

* L’affichage des infobulles en combat lors du survol d’une cible est optimisé.
* Plusieurs fuites mémoire sont corrigées et permettent de réduire la consommation de mémoire du client DOFUS 2.0.
* L’affichage de l’interface des métiers est optimisé, cette interface s’affiche désormais plus rapidement.



Elevage :

* Les émoticônes (« smileys ») utilisés par les Dragodindes dans les enclos s’affichent correctement.
* Les montures réagissent correctement aux attitudes positives (comme « Applaudir » par exemple).
* La taille des montures dans les enclos correspond désormais à leur maturité.
* Les Dragodindes présentes dans un enclos jouent désormais des animations lorsqu’elles utilisent des objets d’élevage ou se reproduisent.
* Les fiches des montures présentes dans un enclos peuvent désormais être consultées.
* Les icônes de Dragodindes affichés dans l’interface des enclos prennent désormais en compte les couleurs des Dragodindes ainsi que leur nouvelle apparence.
* Les objets d’élevage sont correctement mis à jour et retirés, même après avoir été utilisés par une monture.
* La résistance des objets d’élevage est désormais correctement indiquée dans les infobulles.
* Les Dragodindes jouent désormais correctement leur animation lors du déclenchement d’un objet d’élevage, lorsqu’elles sont fatiguées, et lors d’un accouplement.




Montures :

* La Dragodinde en Armure fonctionne correctement.
* Les familiers sont correctement déséquipés lorsqu’un personnage monte sur sa monture (il était nécessaire auparavant que le familier soit d’abord déséquipé afin de pouvoir monter sur sa monture).
* La monture des personnages n’est plus visible lorsqu’ils sont en mode marchand.
* Les Dragodindes monocolores s’affichent désormais correctement en jeu.
* Les Dragodindes Ebène et Pourpre, ainsi que les Dragodindes Ebène et Indigo s’affichent désormais correctement en jeu.
* Les animations de pêche, fauche, minage et cueillette sur Dragodinde se jouent désormais correctement en jeu. Les animations d’attaque au corps-à-corps sont en cours d’intégration : merci de ne pas nous reporter leur absence.



Tutoriel :

* Les textes du tutoriel contextuel sont corrigés (certains liens ne fonctionnaient pas correctement).
* Les raccourcis clavier sont désormais désactivés pendant le tutoriel guidé.
* Équiper des objets rapidement pendant le tutoriel ne provoque plus d’erreur.
* Sur l’interface de choix de tutoriel, le personnage montre désormais son arme au lieu de frapper dans ses mains au survol du choix du tutoriel guidé.
* Les points de réapparition des personnages dans le tutorial sont corrigés (dans certains cas, les personnages étaient téléportés vers leur statue de classe).



Attitudes :

* Les attitudes (« emotes ») sont correctement jouées lorsque le personnage est sur une monture.




Obvijevans :

* Les Obvijevans peuvent désormais parler correctement en canal commun.
* L’apparence des Obvijevans est corrigée, ils ne sourient que lorsqu’ils sont correctement nourris.




Animations :

* Les déplacements dans 4 directions uniquement sont activés lorsqu’un personnage est transformé en créature qui ne peut se déplacer que dans 4 directions.
* Les animations des sorts Poing Enflammé et Vague à l’âme des Pandawas sont entièrement refaites.
* L’animation du sort Tir Critique se joue désormais correctement.
* Le projectile du sort Flèche Ralentissante est décalé vers le haut.
* Les animations des sorts Flèche Absorbante, Flèche Cinglante et Furie sont modifiées.
* Les sorts Topkaj et Griffe Joueuse jouent désormais une animation aléatoire.
* L’animation du personnage lors du lancement du sort Rekop est modifiée.
* L’animation du sort Mot Revitalisant disparaît désormais progressivement.
* L’animation du sort Mot d’Envol se joue désormais correctement sur le lanceur.
* L’animation du sort Attirance se joue désormais au bout de la main des Sacrieurs.
* Les animations des sorts Poing du Craqueleur, Ronce, Ronces Multiples, Ronce Agressive et Feu de Brousse sont entièrement refaites.
* Le sort Crapautage du Chevalier Terre fonctionne désormais correctement en jeu.
* Le sort Colère de Zatoïshwan fonctionne désormais correctement en jeu.




Équipements :

* Les apparences des boucliers sont revues.
* Le Petit sac d'écolier du Chef Crocodaille s’affiche désormais correctement de trois-quarts face.
* La coiffe du Chef Crocodaille s’affiche désormais correctement de profil.
* La couleur du familier Bilby est modifiée.
* L’épée du débutant s’affiche désormais correctement en jeu.




Combats :

* La gestion de fin de combat et d’abandon est améliorée.
* Les dommages au corps à corps sans arme équipée et en coup critique sont corrigés.
* L’attaque de corps à corps est disponible par défaut dans la barre de raccourcis lors de l’utilisation d’une incarnation.
* La modification des options de combat ne provoque plus d’erreurs pour les spectateurs.
* L’affichage des dommages reçus est limité à une hauteur maximale afin d’éviter que les dommages ne soient plus affichés sur les monstres de très grande taille.
* Les effets de poussée des pièges et des sorts ainsi que les effets d’attirance fonctionnent désormais correctement (les cibles déplacées sont affichées à la bonne position).
* Les personnages de la classe Pandawa qui sont sur une monture, peuvent correctement utiliser les sorts Karcham et Chamrak (capacités à porter et jeter des alliés ou des adversaires).
* L’affichage des effets de sorts sur les personnages en combat est améliorée (les bonus conférés par les effets de sorts des châtiments ne sont plus mélangés par exemple).
* Les montures ne sont plus affichées dans la « timeline » de combat.



Métiers :

* Les artisans ne peuvent plus placer de runes de forgemagie lors de la confection d’un objet en mode coopératif tant que le personnage client n’a pas validé l’opération.
* Les quantités d’objets affichés dans l’interface de forgemagie coopérative sont mises à jour correctement lors des transferts d’objets entre les différents inventaires.
* Les numéros d’onglets pour la zone de paiement en objet des interfaces d’artisanat et de forgemagie coopérative sont maintenant cohérents lorsque plusieurs lignes d’objets sont affichées.




JCJ :

* Les gardes alignés n’attaquent plus les personnages d’alignement neutre ou allié.
* Les ailes d’alignement affichées sur les prismes de conquête s’affichent correctement et correspondent à l’alignement du prisme.
* Sur les parchemins de traque, l’alignement de la cible est correctement indiqué.
* Les épées d’alignement représentant les agressions sont agrandies.



Personnages :

* Les poses statiques spécifiques à chaque classe de personnage fonctionnent désormais correctement.
* Le personnage Ecaflip masculin est entièrement revu.
* Les cheveux ne dépassent plus des coiffes. Personnages concernés : Féca masculin, Iop masculin, Sadida masculin et féminin, Sacrieur féminin.



Monstres :

* Kralamoure géant : le monstre ne se tourne plus en lançant ses sorts.
* Lapino : l’apparence de l’invocation est entièrement refaite.
* Le Dark Vlad, l’Abrakleur, le Fantôme Pandule, le Fantôme Méga Firefoux, le Corailleur Magistral, le Corailleur, le Koulosse, le Craqueleur des Plaines et le Maître Corbac sont optimisés.
* Le Maître Corbac s’affiche désormais correctement suite à son attaque « Carapace d’Ailes ».
* Pandimy le Contagieux n’a plus une apparence de Moon.
* Le Dragon Cochon ne bat plus continuellement des ailes en vue de dos.
* La taille anormale des Dragoeufs présents dans le Sanctuaire est corrigée.
* La colorisation anormale des Scarafeuilles Verts en vue de dos est corrigée.
* Les Totems Motivant, Explosif, Soignant, et les Totems Rouge / Bleu / Vert / Jaune du Moon s’affichent désormais correctement en jeu.




Cartes et zones :

Corrections :

* De nombreuses corrections sont apportées sur l’ensemble des cartes du jeu (correction de problèmes de blocage de mouvement, de ligne de vue, d’interactions, de décors qui gênent le bon déroulement des combats etc.).



Améliorations :

* Les Zaapis de Bonta et de Brâkmar sont réorganisés (ils ne sont cependant pas tous fonctionnels).
* Les intérieurs des maisons de Bonta et de Brâkmar sont refaits.
* De nombreux enclos sont revus.
* Le labyrinthe de la Forêt des Abraknydes est disponible.
* Des cartes manquantes nécessaires pour les quêtes sont disponibles.



Améliorations en cours :

* Attribution des coordonnées pour les cartes d’intérieurs et de mondes différents.
* Ajout des cartes manquantes.



Divers :

* Le message qui annonce la restitution des points de sorts après la modification d’un sort fonctionne de nouveau.
* La désactivation du mode transparence s’effectue désormais immédiatement (il n’est plus nécessaire de changer de carte pour que cette modification soit effective).
* Les noms des monstres contenus dans les différents types de Pierres d'Âmes et d'œufs sont désormais correctement affichés.
* Le titre des documents est désormais affiché correctement dans la liste des effets des objets permettant d'en consulter (les livres par exemple).
* L’infobulle du sort Roulette ne liste plus l’ensemble des effets possibles.
* Le nom des attitudes (« emotes ») que certains effets d’objets permettent d’apprendre est désormais correctement affiché dans les infobulles.
* Les conditions nécessaires pour utiliser des objets de dons d’alignement sont désormais correctement affichées.
* Le type des maisons est désormais affiché dans leur menu.
* L’affichage des modes marchands est corrigé, les personnages en mode marchand sont correctement affichés avec un sac.
* Les textes spécifiques à un serveur n'existent plus. Les Mercenaires sont désormais nommés Mercenaires sur tous les serveurs de jeu.
* Lorsqu’un objet est vendu dans un hôtel de vente, le texte qui s’affiche dans l’interface de discussion comporte désormais le bon nom de l’objet vendu.
* Puiser de l’eau ne provoque plus d’erreur.
* Les potions de Pouflage, Toflage, Tombeflage, Rocheflage, Tabouflage, Souflage et Touflage sont corrigées : les personnages prennent désormais correctement l’apparence d’un objet.
* Une grande partie des icônes d’inventaire sont revues et corrigées.
* L’apparence des groupes de poissons dans l’eau est modifiée.
* La carte du monde est mise à jour.



Veuillez s'il vous plaît nous excuser pour le retard que nous avons pris dans la publication de ces modifications.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeJeu 26 Nov - 11:32

Concernant l'apparence des Ecaflips

L'Ecaflip masculin a été entièrement revu, afin de mieux correspondre aux attentes des joueurs.


Infos Carnet de bord. Eca-retake


Le visage est modifié, le nez de chat fait son retour. La carrure du personnage est également revue, et ses mains sont modifiées dans toutes les directions afin de gagner en détails.

Cette nouvelle apparence pourra faire encore l'objet de correctifs mineurs après la sortie de DOFUS 2.0.



Concernant les coiffes

Selon l'ancienneté de l'accès de votre compte au serveur de Beta-test, certains personnages peuvent voir leurs cheveux disparaître.
Ce bug concerne les propriétaires de Fecas masculins, de Sacrieurs féminins, de Sadidas et de Iops masculins. Il peut arriver que ces personnages perdent une partie de leurs cheveux, la partie qui initialement était remplacée lors de l'équipement d'une coiffe.

Ce bug ne se produit pas pour tous les personnages sus-cités, et ne sera pas présent le 2 Décembre, lors de la migration finale de tous les personnages. Merci de ne pas nous le reporter.


Dernière édition par Sacochon le Jeu 26 Nov - 21:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMar 1 Déc - 2:40

Sortie Dofus 2.0 le 2/12/2009

Hello,

La version 2.0 de Dofus sort bien mercredi 2 décembre.

Par contre, dans l'immédiat, les serveurs actuels 1.29 ne seront pas migrés en version 2.0. Ca arrivera tout de même fatalement, d'ici quelques temps.

Les nouveaux serveurs qui ouvrent mercredi pour l'arrivée de la 2.0 sont des serveurs définitifs, au même titre que Jiva, Djaul, Ulette ou Domen. Nous ne sommes donc plus dans une phase 'openbéta' dans lesquelles les données de vos personnages sont copiées, et supprimées à la fin de la béta. Nous sommes dans une release, ce qui signifie que vos personnages, créés sur ces nouveaux serveurs, seront conservés et que le serveur restera ouvert au même titre que les autres serveurs.

Le constat, affiché aujourd'hui par la direction d'Ankama, est que si Dofus 2.0 a atteint une qualité suffisante pour y jouer (ce qui nous permet donc de le sortir en release mercredi), il souffre encore de défauts en comparaison à la v1.29. Nous allons donc améliorer cette version, et le jour où pour nous, la v2.0 sera meilleure en tout points à la v1.29, la migration définitive des personnages/serveurs aura bien lieu.

Vous pourrez donc dès mercredi :
- Jouer à Dofus 2.0 sur des nouveaux serveurs, avec les bonus liés à l'ouverture de serveurs, en créant un nouveau personnage (Ce qui devrait satisfaire les éternels joueurs qui nous demandent, chaque semaine, 'à quand un nouveau serveur ?' )
- Continuer votre progression de vos personnages actuels sur leurs serveurs d'origine (Jiva, Djaul, Lily, ...) en v1.29, pendant quelques temps, jusqu'à ce que les migrations de personnages et de serveurs arrivent.


Une fois que la qualité de la v2.0 sera à nos yeux (et aux vôtres) suffisante, nous vous expliquerons comment nous allons vous faire passer de la v1.29 à la v2.0. Nous n'avons pas encore pris toutes les décisions sur comment, ni quand. Dès que ces décisions seront prises et validées, vous serez évidemment mis au courant.

Le but pour nous est de contenter le maximum de joueurs, pour que vous ne preniez pas la 2.0 comme une contrainte, mais comme une amélioration. Gardez cependant en tête que le passage en v2.0 se fera un jour prochain, inexorablement : nous ne renonçons pas à la v2.0 avec cette annonce. Pour toute l'équipe Dofus, et pour la direction d'Ankama, l'avenir de Dofus se fait avec la v2.0. Nous comptons bien vous faire aimer cette nouvelle version.


Bill
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMar 1 Déc - 22:03

Modifications apportées à DOFUS 2.0 le 02/12/09

Voici la liste des modifications apportées (par rapport à la dernière version bêta) à DOFUS 2.0 le 02/12/09 :

Interfaces :

* Les textes des infobulles de sorts peuvent désormais retourner à la ligne s’ils sont trop longs pour être entièrement affichés sur une seule ligne.
* L’interface de prévention après l’affichage d’un lien dans l’interface de discussion est améliorée et les liens intégrés dans le texte sont désormais fonctionnels.
* La position du personnage est correctement affichée sur sa carte, sa mini carte, et en haut à gauche de l’écran, même lorsqu’il est dans un intérieur.
* L’interface de validation des mentions légales est améliorée (les textes sont plus faciles à lire).
* L’onglet des maisons de guildes dans l’interface sociale fonctionne correctement.
* Un système de file d’attente pour accéder au serveur de connexion est ajouté.
* Les textures qui ne peuvent pas être chargées sont remplacées par une texture grise (et non plus fuschia).
* Dans l’interface de sélection des Zaaps, ces derniers sont classés par défaut par ordre alphabétique en fonction du nom de la zone de destination, puis en fonction du nom de leur sous-zone.
* Dans l’interface de sélection des Zaapis, les destinations sont désormais toutes visibles lorsqu’un Zaapi permet d’accéder à plusieurs activités réunies sur une même carte.
* Les Dragodindes n’apparaissent plus dans l’interface des caractéristiques lorsqu’une arme est équipée.
* La carte se centre désormais correctement à l’ouverture sur la position du personnage joué.
* Les icônes de la carte du monde sont agrandies.
* La liste des ateliers disponibles dans l’interface de gestion des maisons de guilde s’affiche correctement.
* Dans l’interface de forgemagie et de forgemagie coopérative, les runes qui sont en cours d’utilisation n’apparaissent plus brièvement dans l’inventaire lorsque la fonction « Fusionner tout » est utilisée.
* Dans les interfaces d’inventaire, le tri par quantité et par poids trie désormais les objets dans le bon ordre.
* La date de dernière connexion est désormais affichée au survol d’un personnage déconnecté dans l’interface de guilde.
* Le bouton « Choisir pour moi » dans l’interface de sélection des serveurs est temporairement supprimé. L’interface de sélection de serveurs sera revue ultérieurement pour faciliter la sélection d’un serveur de jeu en prenant en compte la population des serveurs ainsi que la communauté d’origine du joueur.




Elevage :

* L’interface des enclos reste fonctionnelle lorsqu’elle est lancée alors que la fiche de monture est ouverte.
* Un bouton pour nourrir sa monture est ajouté dans la fiche des Dragodindes.
* L’annotation « Féconde » est ajoutée sur la fiche des Dragodindes lorsqu’elles sont disposées à être fécondées.
* Le temps de fécondation est désormais affiché au survol de l’annotation « Fécondée » sur les fiches des Dragodindes.



Interface de discussion (« chat ») :

* Le système de filtre anti insultes prend désormais en compte les mots avec des majuscules.
* L’activation et la désactivation des canaux de discussion fonctionnent correctement.
* Le nom des destinataires des messages privés n’est plus dupliqué dans l’historique.
* Le fonctionnement de la sélection des canaux de discussion est désormais identique à celui utilisé dans DOFUS 1.29 : lorsque l’on choisit un canal depuis le menu, il devient le canal par défaut, c'est-à-dire que tous les messages ne commençant pas par un raccourci de canal seront envoyés dans ce canal par défaut.
* Les onglets ont désormais une limite de 30 messages (comme dans DOFUS 1.29).
* Les Obvijevans parlent correctement en messages privés et globaux.
* L’ascenseur pour le défilement des messages ne se bloque plus lorsqu’il y a trop de messages dans un canal.
* Il est désormais possible d’insérer un objet dans les canaux de discussion à l’aide du clic droit sur un objet présent dans un inventaire.



Raccourcis clavier :

* Les raccourcis clavier fonctionnent correctement après la fermeture d’un menu contextuel.



Combat :

* Il est de nouveau possible d’avancer sur une case qui était occupée par un Pandawa portant un autre personnage, lorsque l’on porte ces deux personnages.
* Un contour lumineux est appliqué sur les cibles afin de faciliter leur distinction et leur sélection.
* Un contour rouge est appliqué sur les cibles afin de signifier plus efficacement qu’une cible n’est pas valide.
* Le rafraîchissement du chemin de déplacement choisi est correctement effectué en début de tour. Il n’est ainsi plus nécessaire en début de tour de déplacer son curseur d’une cellule de destination pour afficher le chemin de déplacement. Cette modification permet d’anticiper le déplacement de son personnage avant le début de son tour de jeu.
* Le rafraîchissement de l’infobulle des cibles et des icônes de sorts sélectionnés est correctement effectué en début de tour lorsqu’une cible a été sélectionnée avant le début de son tour de jeu. Cette modification permet d’anticiper le lancement d’un sort sur une cible avant le début de son tour de jeu.
* La sélection des cases et des cibles est améliorée, en sélectionnant une case, la cible présente sur cette case est automatiquement considérée comme ciblée même si elle n’est pas survolée. Cette modification permet de supprimer les problèmes de clignotement de l’infobulle des cibles lors des tentatives de sélec tion.



Optimisation :

* Plusieurs fuites mémoires sont corrigées et permettent de réduire la consommation de mémoire du client DOFUS 2.0.
* L’affichage du blé, du lin et du houblon sur les cartes est optimisé (la vitesse d’affichage de ces ressources est multipliée par Cool. Nous apporterons des optimisations similaires à l’ensemble des céréales du jeu et aux autres ressources qui peuvent être collectées.



Personnages :

* Les personnages d’alignement mercenaire s’affichent désormais correctement en jeu.
* Les cheveux du Iop féminin sont corrigés en vue de dos afin de ne plus dépasser des coiffes.
* L’apparence du Sadida masculin est légèrement revue.
* L’Ecaflip masculin ne perd plus son chapeau en vue de face.
* Les personnages ne perdent plus leurs mains lorsqu’ils jouent une attitude (« emote ») sur une Dragodinde. Le bug de la disparition des cheveux en vue de trois-quarts face sur une Dragodinde est corrigé.
* Les personnages n’ont plus une main grise lors de l’utilisation de l’attitude « Pointer du doigt » en vue de trois-quarts dos.
* La taille en jeu de l’Eniripsa féminin est réduite.
* L’apparence de Goule (pour les victimes du sort Goulification) fonctionne désormais correctement en jeu.



Monstres :

* L’animation du Gloutoblop dans sa pose statique est supprimée.
* Certains monstres ne jouant pas correctement leurs animations d’attaque sont corrigés. Monstres concernés : Ogivol Scalarcin, Craqueleur Légendaire, Chêne Mou, Ecureuil Terrifiant, Dark Vlad, Kwaks, Chafer Invisible, Gelées, Citwouille, Dopeuls, Milimulou, We Wabbit, Boomba, Tofu Royal, Arakne Majeure, Chef Crocodaille, Biblop Indigo, Fantôme Ardent, Fantôme Arepo, Fantôme Brave, les Ouassingues, Pandawasta, Pandawushu, Bulbuisson, Bulbiflore, Bulbambou, Pandulkaze, Bambouto, Emeraude, Koalaks, Pichon Kloune, Pissenlit Diabolique, Champ Champ, Tournesol Sauvage, Crustorail Kouraçao, Kaskargo, Tofoune, Kralamour, Fantômes de familier, Prespic, Araknelle, Bworks, Minotot.
* Les problèmes d’apparence des Dragoeufs sont corrigés.



Animations :

* Les personnages et monstres qui ne doivent pas courir, marchent désormais.
* Les sorts Flèche longue portée et Lame purificatrice ont désormais des animations d’attaque.
* La majorité des animations de lancement de sort des Eniripsa sont modifiées. Sorts concernés : Mot Blessant, Mot Curatif, Mot Drainant, Mot de Frayeur, Mot Revitalisant, Mot de Jouvence, Mot de Silence, Mot d’Altruisme, Mot Soignant, Mot Interdit, Mot Stimulant, Mot de Régénération, Mot d’épine, Mot Vampirique, Mot d’Amitié, Mot d’Envol, Mot de Reconstitution.
* L’animation du sort Concentration des Iops fonctionne désormais de manière directionnelle.



Équipements :

* La Cape Erforée, la Capignon, l’Abracaska Ancestral et la Capuche Souveraine du Roissingue sont revues.



Cartes et zones :

Corrections :

* De nombreuses interactions sont corrigées.
* De nombreux blocages de mouvement et de ligne de vue sur les cartes sont corrigés.
* Les éléments de décors animés (les portes qui s’ouvrent par exemple) ne restent plus bloquées une fois activées.



Modifications :

* Toutes les coordonnées relatives (emplacement des intérieurs par rapport au monde global par exemple) sont paramétrées en jeu.
* Le public est désormais ajouté dans les Arènes de Bonta et de Brâkmar.



Modifications en cours :

* Les intérieurs de Bonta et de Brâkmar (mais pas les maisons) seront refaits.
* La zone de la Forêt Maléfique sera refaite.
* Le Palais des Lacs sera refait.



Divers :

* La potion de Crapaud-Mufle fonctionne désormais correctement en jeu.
* Le PNJ Snori Nairb sur le côté de la Banque d’Astrub est entièrement revu.
* Les musiques sont jouées correctement lorsque plusieurs clients sont utilisés de façon simultanée.
* Les personnages camouflés en éléments de décors ne sont plus mis en transparence lorsque le mode transparent est activé.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeMar 1 Déc - 22:04

Concernant l'apparence du Sadida masculin

Le Sadida masculin a été légèrement revu, afin d'apporter diverses corrections quant à sa carrure en jeu.


Infos Carnet de bord. Sadi-retake


Cette apparence peut être encore amenée à changer dans les prochaines semaines.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeJeu 3 Déc - 2:37

Pour illustrer les refontes en cours sur DOFUS 2.0, voici quelques
comparatifs de la première version et de celle dont vous pourrez
profiter dans les patchs à venir.
Nous retravaillons ces zones et
d'autres à venir car nous n'estimons pas qu'elles atteignent un niveau
de qualité suffisant, elles sont biensûr jouables mais nous pensons
pouvoir faire mieux, cela a été le cas par exemple de la forêt des
Abraknydes qui a été entièrement refaite.

Infos Carnet de bord. Dark-vlad-v1

Infos Carnet de bord. Dark-vlad-v2

Infos Carnet de bord. Milice-brakmar-v1

Infos Carnet de bord. Milice-brakmar-v2

Nous nous basons sur notre impression mais aussi énormément sur vos
retours via les Forums pour juger de l'utilité ou non de refaire une
zone.
Ces retours, qu'ils soit positifs ou négatifs nous aident à faire de DOFUS 2.0 un jeu qui ressemble à ce que vous voulez.

DOFUS
2.0, au fur et à mesure des patchs, subira des changements graphiques
qui vous seront profitables, et cela ne peut-être que des changements
positifs.

A bientôt,

Aasimar
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeLun 11 Jan - 0:52

28 Décembre 2009

Nouveau bestiaire Le nouveau bestiaire DOFUS 2.0 est arrivé !

Découvrez-le vite : http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/monstr...-archi-monstres !

Bon jeu à tous !!
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. Icon_minitimeJeu 14 Jan - 17:40

Modifications apportées à la version 1.29 le 12/01/10

Serveur héroïque :

* Une mauvaise réponse à une question posée par le Gardien du Pont de la Mort ne bloque plus les personnages (une déconnexion était nécessaire pour débloquer son personnage).



Familiers :

* La majorité des paliers de nourriture des dévoreurs d’âmes Meuch, Tofoudre et Pykur sont réduits. La quantité de monstres à tuer pour les faire progresser est donc moins importante. Ces modifications sont rétroactives.
* Le familier Tofoudre comptabilise désormais les Rats d’Egoutant Malades tués.
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