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 Infos Carnet de bord.

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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeJeu 14 Jan - 17:40

[Devblog] Interview communautaire, lichen répond !


Au cours des derniers mois, nous avons noté plusieurs questions sur les forums des différentes communautés de DOFUS, certaines revenant régulièrement, d’autres plus originales, mais toutes intéressantes. L’équipe des Community Manager a fait le tri dans ces questions puis nous avons transmis notre sélection à lichen, Lead Game Designer du jeu.

La suite sur le devblog : http://devblog.dofus.com/fr/billets/86-rep...ns-joueurs.html

Cette interview sera bien sûr renouvelée avec d'autres questions !

Bonne lecture.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMar 23 Mar - 14:35

Modifications apportées à la version 2.0 le 11/03/10

Le prochain patch pour la version 2.0 sera exceptionnellement déployé le 11/03/10 (et non pas le 09/03/10).
Le déploiement de ce patch le 11/03/10 n'impacte pas la migration du serveur Many qui aura lieu le 09/03/10.

Voici la liste des changements apportés :

Optimisations et performances :

* La gestion du cache des décors est améliorée, ce qui permet de réduire de façon significative la consommation mémoire du client DOFUS (plus de 20% de mémoire en moins utilisée suivant la complexité de la carte affichée).
* La mise en cache des cartes déjà visitées fonctionne désormais correctement entre plusieurs sessions de jeu.



Tutoriel :

* Le bouton du navigateur Web et des Ogrines est maintenant grisé durant le tutoriel.
* Les liens hypertextes qui ciblent Maître Pifot fonctionnent à nouveau correctement.



Interfaces :

* Une nouvelle interface dédiée au choix des thèmes d’interface est disponible dans les options.
* L’historique de l’interface de discussion fonctionne correctement, même après l’envoi d’une commande (« /sit » ou « /whoami » par exemple).
* L’affichage des messages dans l’interface de discussion après un changement de personnage fonctionne correctement.
* Dans les options de performances, il est désormais possible de régler la barre de gestion de qualité avec une action de type « Glisser et déposer » (« Drag & drop »).
* Les textes trop longs dans les listes déroulantes ou sur la carte sont désormais correctement suivis de points de suspension permettant d'afficher une infobulle (« tooltip ») avec le texte entier.
* Le fonctionnement des magasins de PNJ et des modes marchands est amélioré, les objets non échangeables ne peuvent plus être sélectionnés.
* Les messages de modération importants peuvent désormais être affichés dans une fenêtre dédiée afin d’améliorer leur visibilité.
* Lors d’un combat, les temps de relance des sorts sont correctement affichés dans l’onglet des sorts du Grimoire.
* Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme, il ne disparaît plus de l’interface d’attribution des cadeaux.
* Les effets des glyphes sont dorénavant précisés dans les infobulles (« tooltips ») de sorts.
* Les effets des pièges dans les infobulles (« tooltips ») de sorts correspondent désormais au grade actuel du sort, et non plus systématiquement au grade 1.
* Lors de l’utilisation de compétences de forgemagie, la description des effets de l’objet modifié n’affiche plus de barre de défilement horizontale.
* En combat, la « timeline » n’affiche plus de flèches à ses extrémités lorsqu’elle est pliée puis dépliée.
* L’interface d’attribution de cadeaux affiche correctement la liste des personnages qui peuvent recevoir les cadeaux.
* L’interface d’attribution de cadeaux affiche correctement les personnages qui chevauchent une monture.
* Les portées négatives sont affichées correctement dans les infobulles (« tooltips ») lorsque l’on affiche les effets en cours sur une cible.
* L’interface qui liste les sorts n’affiche plus de barre de défilement horizontale.
* Le fonctionnement des filtres de zone dans l’interface de conquête est amélioré.
* Les textes de l’interface de discussion ne s’affichent plus en gras sans raisons.
* Les infobulles (« tooltips ») sur les icônes de la mini carte fonctionnent désormais correctement.
* L’animation des personnages dans l’interface de gain de niveau est corrigée (elle ne se jouait pas correctement).
* Les liens hypertextes affichés dans les interfaces s’affichent correctement et sont de nouveau interactifs.



Raccourcis :

* La liste des claviers disponibles s’affiche désormais correctement.
* Les boutons de personnalisation des raccourcis sont agrandis afin d’améliorer la lisibilité de cette interface.
* Le raccourci utilisé par défaut pour l’interface du navigateur Web et des Ogrines est désormais la lettre « o ».
* Les raccourcis clavier se redéfinissent correctement à leur valeur par défaut plutôt qu’à une valeur indéfinie.



Combat :

* Les monstres qui se suicident (les Flamèches par exemple) ne déclenchent plus l’affichage de lignes inutiles dans les messages de combat.
* Les familiers ne se décalent plus aux pieds des personnages Pandawa lors des attaques Chamrak et Karcham.
* Les personnages morts ne voient plus qu’ils ont 1 point de vie.
* Il est de nouveau possible de superposer un glyphe et un piège.
* Les sorts d’invocation sont correctement désactivés (leur icône est grisé) lorsque le nombre maximum d’invocations en jeu est atteint.
* Les icônes des effets de sorts sont correctement retirés lorsqu’une cible meurt.
* L’affichage des icônes de sort en combat lorsqu’un sort est sélectionné est amélioré : les icônes des sorts sélectionnés sont correctement différenciés si le sort peut être lancé ou non.
* L’interface affichant les informations des cibles se masque désormais correctement (lorsqu’une cible n’est plus sélectionnée par exemple).
* L’affichage des portées de déplacement est amélioré, elles ne clignotent plus lorsque l’on survole une cible puis la case où la cible se situe.
* L’affichage des PA et PM en combat est corrigé.



Sorts :

* Mot Lotof : le personnage perd correctement l'apparence de « bombe » au déclenchement du sort.
* La durée des effets des sorts est correctement décomptée pour les personnages morts.
* Les états « critiques » (tels que « Flou » ou « Corrompu ») sont désormais appliqués à tous les personnages, même à ceux qui sont morts (afin qu’ils soient contraints de respecter les restrictions d’utilisation des sorts, suite à l’utilisation du sort « Laisse spirituelle »).
* Les sorts de détection des invisibles font correctement apparaître les personnages invisibles.



Monstres :

* Les archimonstres Koamaembair le Coulant, Koakofrui le Confit et Koarmit la Batracienne, qui avaient une apparence de Koalak Indigo, sont corrigés.
* Gloutoblop : le sort « Gloutage » ne peut plus entraîner la mort d'un personnage au début du combat suivant.



Familiers :

* Les bonus du familier Kouin-Kouin peuvent être améliorés via l'utilisation d'une Potion d'Amélioration de Kouin-Kouin.



Quêtes :

* L’accès à l’île d’Otomaï est interdit aux personnages qui n’ont pas achevé la quête « L’île des naufragés ».
* La quête pour devenir alchimiste apparaît désormais dans le journal de quêtes.



Métiers :

* Une série de fabrication d’objets ou de forgemagie est désormais correctement arrêtée après une tentative impossible (lorsque l’ajout d’une rune n’avait par exemple aucune chance de réussir).
* Il est désormais possible d'enlever un ou plusieurs objets de la zone de paiement lors de la fabrication coopérative d’un objet (auparavant on ne pouvait qu’enlever toute la pile d’objets en une seule fois).



Percepteurs :

* Les membres d’une guilde composée de moins de 10 personnages peuvent désormais défendre leurs percepteurs (par exemple dans le cas d’une guilde qui perdrait des membres après la pose de percepteurs).



JCJ et conquête de territoires :

* Les gardes alignés des villages de conquête disparaissent plus rapidement lorsque leur zone change d'alignement.



Montures et élevage :

* Le filtre « Fécondé » disponible dans les interfaces d’enclos fonctionne désormais correctement.
* Les infobulles (« tooltips ») des enclos publics n’indiquent désormais plus le nombre d’objets d’élevage (qui n’est pas modifiable par joueurs) mais uniquement le nombre de montures maximum que peut accueillir l’enclos.
* La fiche de monture des Dragodindes en armure s’affiche correctement.



Divers :

* Un message d'erreur spécifique avertit désormais le joueur lorsqu'il essaye d'utiliser du contenu non activé sur son serveur (objets Mini-Wakfu par exemple).
* Le fonctionnement du mode zoom est amélioré, il existe désormais plusieurs niveaux de zoom qui peuvent être sélectionnés via un curseur et il devient possible d’utiliser la fonction zoom sur d’autres personnages.
* Les actions « Utiliser » et « Sauvegarder » des Zaaps sont désormais toujours affichées dans cet ordre.
* Le message d'erreur affiché lorsque l’on essaye d'échanger avec un personnage qui est en surcharge est clarifié.
* Les personnages des comptes non abonnés ne peuvent plus accéder à l’interface d’achat des maisons (ils ne pouvaient pas acheter les maisons, mais avaient accès à l’interface d’achat).
* Les invasions de Bwork et de Chafers sont correctement stoppées lorsque le chef de l’invasion est mort.
* Il n'est plus possible d'utiliser par erreur des consommables de soin lorsque les points de vie ont été déjà regagnés via la régénération passive de points de vie.
* Les objets liés à un compte pour une durée illimitée affichent désormais cette information dans leur infobulle (« tooltip »).
* Les actions afficher ou masquer la grille et activer ou désactiver le mode transparence, fonctionnent correctement après une reconnexion.
* Les bulles de dialogue des personnages disparaissent correctement lorsque l’on change de carte.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMar 23 Mar - 14:35

Cette correction n'était pas mentionnée dans la liste des modifications apportées par le patch déployé le 11/03/10 :

Combat :

Le problème des épées de lancement de combat qui ne s'affichaient pas lors des passages en mode créature est corrigé.

Nous travaillons en parallèle sur une amélioration de l'interface de visualisation des combats en cours, qui permettra de rejoindre les combats sans avoir à chercher les épées de lancement de combat. Nous publierons un article sur le devblog prochainement afin de vous expliquer le fonctionnement de cette nouvelle fonctionnalité.

Un patch sera automatiquement déployé vers 15h00 GMT+1, il corrige le problème suivant :

Raccourcis clavier :

Les raccourcis clavier sous Mac et Linux fonctionnent correctement.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMar 23 Mar - 14:36

Modifications apportées à la version 2.0 le 23/03/10

Optimisation et performances du client :

* Dans les combats, l’affichage des informations au survol des cibles est désormais plus fluide. Nous avons ajouté un délai très court entre le survol d’une cible, l’affichage de ses caractéristiques, et l’affichage de sa zone de déplacement. Ce délai supplémentaire entre ces différentes actions permet d’éviter les calculs inutiles pour le client au survol de plusieurs cibles consécutives et réduit donc le nombre de ralentissements que subit le client lors des combats.
* La mise en cache des décors des cartes est désormais activée par défaut.
* Les performances du client lors de l’utilisation de l’inventaire sont améliorées.
* Les fichiers graphiques de certains monstres et boss de donjons sont entièrement revus afin d’améliorer les performances du client lors des combats. Toutes leurs animations de « Hit » (l’animation qui se joue lorsque le monstre est touché) sont également refaites. Monstres concernés par ces améliorations :
o Chêne Mou
o Branche Soignante
o Branche Invocatrice
o Dark Vlad
o Maître Corbac
o Renarbo
o Buveur
o Corailleur Magistral
o Abraknyde Ancestral
o Fantôme Yokai
o Fantôme Pandore
o Craqueleur Légendaire
o Koulosse
o Fantôme Tanuki
o Fantôme Maho
o Minotoror
o Minotot
o Mominotor
o Gourlot
o Crocabulia
o Tynril
o Silf le Rasboul Majeur
o Ougah
o Chafer
o Chafer Invisible
o Chafer d’Elite
o Chafer Fantassin
o Chafer Lancier
o Chafer Archer
o Nakunbra
o Boomba
o Canon Dorf
o Bouftou
o Boufton Blanc
o Boufton Noir
o Chef de Guerre Bouftou
o Bouftou Royal
o Barbroussa
o Sparo
o Uk Not Allag
o Fourbasse
o Abrakleur Clair
o Bwork
o Bworkette
o Cybwork
o Bwork Elemental Feu/Eau/Air/Terre
o Bwork Archer
o Bwork Mage
o Bworker



Combats :

* Il est désormais possible de sélectionner un sort pendant le déplacement de son personnage. Cette modification permet d’accélérer le déroulement des combats.
* La position d'un personnage est correctement mise à jour lorsqu'il échange sa position avec un personnage invisible.
* Le client n’affiche plus une carte vide (sans aucun personnage) lorsque le personnage du joueur est agressé après un changement de carte.
* La gestion de l’exécution d’un très grand nombre d’actions simultanées (mort d’un adversaire et de ses nombreuses invocations par exemple) est améliorée, le client est désormais beaucoup plus stable dans ces conditions.
* La gestion des bonus de vitalité est améliorée, la disparition d’un bonus de vitalité (suite à la mort du personnage à l’origine du bonus) sur un allié qui ne possède plus de points de vie, ne perturbe plus le déroulement du combat.
* Les spectateurs ne voient plus l’emplacement du centre des pièges.
* La limitation du nombre de lancements d’un même sort sur une même cible est de nouveau prise en compte par le client.
* Les ailes d’alignement ne sont plus affichées en combat (mais le sont toujours en phase de placement).



Interfaces :

* Le déplacement d’un objet équipé vers un autre objet équipé échange désormais la position des deux objets.
* Le déplacement d’un objet présent dans la barre de raccourci vers un autre objet présent dans la barre de raccourci échange désormais la position des deux objets.
* Le déplacement d’un sort présent dans la barre de raccourci vers un autre sort présent dans la barre de raccourci échange désormais la position des deux sorts.
* Une option « Retirer » est désormais disponible dans le menu contextuel des sorts de la barre de raccourci. Il s’agit de la seule option permettant de retirer un raccourci de la barre de raccourcis. Cette modification permet d’éviter de retirer par mégarde des raccourcis de sort pendant les combats.
* L’animation du logo DOFUS ne se joue désormais qu’une seule fois.
* L’affichage des points de mouvement lorsque l’on consulte en combat les informations d’une cible est corrigé, le caractère « % » n’est plus affiché après le nombre de points de mouvement de la cible.
* La disposition des éléments graphiques dans l’interface de sélection des tutoriaux est améliorée.
* Lors de la consultation des différentes réponses possibles dans un dialogue avec un PNJ, il est désormais possible de revenir à la première page de réponses depuis la dernière page des réponses possibles.
* Les espaces inutiles dans les dialogues de PNJ sont supprimés.
* Dans la fiche de personnage, les titres des catégories de caractéristiques avancées sont affichés correctement.
* Lors de la création de personnage, la fenêtre qui permet de choisir une couleur en permettant de copier ou de modifier son code hexadécimal est agrandie afin d’être plus lisible.
* La recherche des serveurs sur lesquels jouent les amis est désormais disponible sur l’interface de sélection des serveurs.
* Le port de connexion défini sur l’interface de connexion est désormais correctement enregistré.
* La validation des mentions légales est désactivée pour les mises à jour mineures.
* Les textes sont correctement affichés sur l’interface de forgemagie coopérative.
* L’utilisation de la touche « flèche haut » dans l’historique de l’interface de discussion fonctionne correctement.
* La taille de la police choisie dans l’interface de discussion est désormais sauvegardée d’une session à l’autre.
* Les messages entre astérisques sont correctement traités dans l’interface de discussion.
* Le client gère désormais correctement l’envoi de message à un personnage dont le nom n’est pas valide.
* Les menus contextuels des objets présents dans les magasins des PNJ sont désormais accessibles via à un clic droit.
* Dans les interfaces des hôtels de vente, des magasins de PNJ et des modes marchands, la liste déroulante pour le choix des catégories d’objets est désormais précédée d’un intitulé afin de rendre la compréhension de cette fonctionnalité plus simple.
* L’infobulle (« tooltip ») de l’objet « filet de capture » affiche correctement le pourcentage de chance de capture associé à l’objet.



Interface pour rejoindre les combats :

* L’interface pour rejoindre un combat en tant que spectateur est améliorée pour permettre également de rejoindre un combat en tant que combattant. Un article dédié à cette amélioration est disponible sur le devblog : http://devblog.dofus.com/fr/billets/91-ame...te-combats.html.



Fiche de panoplie :

* Une nouvelle interface dédiée à la consultation des bonus et des objets d’une panoplie est disponible. Elle est accessible grâce à un clic droit de souris sur un objet de panoplie. Elle permet de consulter les bonus de toute la panoplie, et de chaque objet séparément. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/92-nou...-panoplies.html



Inventaire :

* Le système de gestion de l’inventaire coté client est totalement revu. Ces changements n’ont pas d’incidence visibles sur le jeu, mais corrigent de nombreux bugs occasionnels (un objet apparaissant à deux endroits différent pendant la confection d’un objet en mode coopératif par exemple) et améliorent légèrement les performances lors de l’utilisation de l’inventaire.



Personnages :

* Le bras de l’Ecaflip mâle ne se décale plus lors de l’animation de marche de profil.



JCJ et conquête de territoires :

* Les différences graphiques sur les ailes d’alignement sont accentuées afin qu’il soit plus facile de déterminer si une cible peut rapporter ou non des points d’honneur. Les ailes d’alignement qui sont grisées ou qui subissent un halo lumineux sont désormais plus faciles à distinguer des ailes d’alignement classiques.



Sorts :

* Mot Lotof : les points de vie du personnage ciblé par le sort sont correctement mis à jour lorsque le sort se déclenche. L’infobulle (« tooltip ») du sort affiche désormais correctement les effets du sort.



Métiers :

* L’activation ou la désactivation d’une rune de métier ne déclenche plus l’apparition d’un message d’erreur indiquant qu’il faut équiper un outil.
* La prévisualisation des objets qui vont être confectionnés est désormais correctement mise à jour lors d’un changement de recette (l’objet affiché pouvait ne pas être mis à jour lorsque l’on changeait de recette).
* Les objets placés en paiement dans les interfaces d’artisanat et de forgemagie coopérative peuvent désormais être correctement modifiés et retirés.
* Le résultat de la confection d’un objet est désormais affiché sous forme de lien hypertexte dans l’interface de discussion.



Système de reconnexion :

* Le système de reconnexion est désormais actif lors des défis.



Challenges :

* Le challenge « Désigné volontaire » n’échoue plus lorsque la cible est une créature qui invoque.



Objets :

* Les potions de foyer et les potions de foyer de guilde ne sont plus consommées lorsque la téléportation est impossible.



Obvijevans :

* Les boutons de l’interface de gestion des Obvijevans se mettent correctement à jour lorsque l’Obvijevan est associé à un objet.
* Les Obvijevans qui parlent en fin de combat n’altèrent plus la stabilité du client.



Modes marchands :

* Les modes marchands qui n’ont pas été générés correctement ne peuvent plus rendre certaines cartes inaccessibles.



Guildes et percepteurs :

* Les personnages qui quittent une guilde, ne reçoivent plus pendant leur session de jeu les alertes relatives aux agressions des percepteurs de la guilde quittée.



Raccourcis clavier :

* De nouveaux raccourcis clavier sont disponibles pour accéder directement aux différentes pages du Grimoire ainsi qu’aux onglets de l’interface sociale. Ces améliorations permettent donc d’accéder directement aux interfaces des sorts, des métiers, d’alignement, de guide, d’amis, et de conjoint.
* Le raccourci « passer son tour » (CTRL + W par défaut), permet désormais également de valider le lancement d’un combat (bouton « prêt »).
* Le raccourci « w » n’affiche plus le navigateur internet (le raccourci utilisé pour cette action est « o »).



Divers :

* La malédiction du Crocoburio est correctement retirée des personnages issus d’un serveur en version 1.29 migré en version 2.0. Cette malédiction n’est actuellement pas activée sur les serveurs en version 2.0.
* Les icônes de la Coiffe Wouaf, de la Fiole de Soin Supérieure, du Badge Bontarien et du Sac de Goujons sont corrigées.
* La coiffe Champo est correctement positionnée sur la tête des personnages.
* Il n’est plus possible de poser un percepteur sur la carte du Dark Vlad.
* Les personnages d’alignement Bontarien dont le grade est supérieur à 5 et ayant toujours la quête "Cartes spéciales d'Amayiro" en cours, peuvent la faire valider en parlant avec le PNJ Tavernier Feubuk.
* Les PNJ Drogho Cralasar et Jibworknouille apparaissent correctement.
* L’échelle permettant de sortir du sanctuaire des Dragoeufs fonctionne correctement.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMar 23 Mar - 14:37

Problèmes connus de cette version :

* Lors de tentatives de forgemagie, l'infobulle de l'objet qui est modifié n'est pas remis à jour correctement. L'affichage des caractéristiques de l'objet est cependant correctement mis à jour.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeLun 5 Avr - 19:54

Modifications apportées à la version 2.0 le 06/04/10

Optimisation et performances :

* La gestion du cache des émoticônes (« smileys ») est améliorée.
* La gestion des infobulles (« tooltips ») au survol des cibles est améliorée, les infobulles des cibles s’affichent désormais plus rapidement.
* La gestion des interactions au survol des cibles en cours de déplacement est désactivée afin d’améliorer les performances en combat.
* La gestion de l’affichage des zones de déplacement est améliorée, les zones de déplacement sont désormais calculées moins souvent et de façon plus efficace afin d’améliorer les performances en combat.
* La carte du monde est désormais mise en cache après sa première ouverture, ce qui permet d’accélérer de façon significative les chargements suivants.
* Certains monstres sont entièrement revus et optimisés graphiquement afin d’améliorer les performances en combat. Toutes les animations de « Hit » (l’animation qui se joue lorsque le monstre est touché) de ces monstres sont également refaites et optimisées. Liste des monstres concernés par ces modifications :

o Dark Vlad
o Corailleur
o Craqueleur
o Craqueleur des Plaines
o Mominotor
o Chouque
o Abrakleur Sombre
o Fantôme Soryo Firefoux
o Fantôme Pandule
o Fantôme Pandikaze
o Fantôme Léopardo
o Maître Pandawushu
o Pékeualak
o Abraknyde
o Abraknyde Sombre
o Milimilou
* L’animation du familier Vampyrette en position statique est supprimée, afin de ne pas réduire les performances du client lorsque ce familier est affiché.



Personnages :

* L’apparence de l’Eniripsa masculin est entièrement refaite. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/94-ref...iripsa-2-0.html
* Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors du lancement des sorts « Mot Soignant » et « Mot Revitalisant ».
* Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme sur Dragodinde.
* Les ailes des personnages Eniripsa ne se décalent plus anormalement lors de l’animation de fauche, avec ou sans Dragodinde.
* Les personnages jouent désormais correctement l’animation de pioche lors d’une récolte de minerai sur Dragodinde.
* Les personnages Xélor affectés par une momification apparaissent désormais correctement dans l’illustration de début de tour et dans la « timeline ».
* L’animation du sort « Souffle Alcoolisé » des personnages Pandawa est entièrement refaite.



Programme d’installation et de mise à jour :

* La gestion des fichiers du client est considérablement améliorée, le nombre de fichiers du client est réduit de 75% environ. Cette modification permet d’accélérer le processus d’installation du jeu.
* Le nombre de patchs à télécharger est réduit pour les utilisateurs dont le client a plusieurs versions de retard par rapport à la dernière version du jeu. Cette modification rend plus rapide la mise à jour du client.
* Le fonctionnement du programme d’installation de DOFUS sous Windows est amélioré. Ce correctif devrait résoudre de nombreux problèmes de fichiers manquants à la suite d’une installation réussie.
* L’adresse de téléchargement d’Adobe AIR est ajoutée au message d’erreur de l’installateur Windows indiquant que le programme d’installation n’a pas pu trouver ni installer Adobe AIR.



Connexion au jeu :

* Le port de connexion par défaut est désormais le port 443 (comme sur DOFUS 1.29). Le port de connexion 5555 reste disponible en option sur l’interface d’identification du jeu. Cette option n’est pas réinitialisée pour les utilisateurs qui ont déjà installé la version 2.0 avant ce patch. Cette modification permet de faciliter la connexion au jeu sans avoir à modifier le port de connexion utilisé.



Combats :

* Les positions de départ en combat sont de nouveau fixes (comme en version 1.29) dans tous les combats contre les monstres (dans les arènes également). Les positions de départ bleues et rouges peuvent être aléatoirement inversées en début de combat (comme en version 1.29). Les positions de départ restent aléatoires pour les combats JCJ. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/95-pos...s-ou-fixes.html
* La portée de déplacement des monstres n’est désormais plus affichée par défaut.
* Les animations des personnages lorsqu’ils lancent des sorts se jouent désormais correctement lorsque plusieurs sorts sont lancés successivement.
* L’affichage des états en combat est amélioré lors du survol des effets qui affectent une cible : les états différents sont désormais correctement différenciés.
* Les états qui affectent une cible et qui nécessitent l’activation d’un déclencheur pour être activés sont désormais affichés avec le préfixe « Déclenché : ».
* Une déconnexion pendant la phase de placement d’un défi ne bloque plus temporairement l’accès au compte.
* Les effets d’invisibilité sont de nouveau cumulatifs (si un deuxième sort d’invisibilité était lancé sur un personnage déjà invisible, il était complètement ignoré).
* L’ouverture de l’inventaire de monture en combat ne provoque plus de déconnexion.
* Les informations de l’interface de guilde sont de nouveau visibles après une reconnexion en combat.
* Un personnage invisible n’est plus rendu visible par l’utilisation d’un sort de téléportation (Bond ou Coopération par exemple). Dans certains cas, un personnage invisible utilisant un sort de téléportation devenait visible pour les autres personnages sans pour autant que sa position réelle et ses actions soient visibles ou mises à jour.



Interfaces :

* L’utilisation d’un élément interactif après avoir ouvert l’interface du Grimoire ne bloque plus le personnage.
* Dans le menu des options du son, un texte est ajouté pour indiquer que la fermeture du programme de lancement du jeu entraîne la désactivation du son.
* Il est désormais possible d’être averti de la connexion d’un membre de guilde.
* Lorsque la version du jeu n’est pas à jour, un message d’information prévient le joueur et le processus de connexion est interrompu.
* En combat, le bouton pour minimiser l’affichage de la liste des sorts qui affectent les cibles, change correctement d’apparence selon l’état de la liste (affichée ou non).
* Lors de l’attaque d’un percepteur, la liste des attaquants est correctement affichée et mise à jour.
* Dans l’interface de guilde, la liste des percepteurs est désormais ordonnée de la façon suivante : percepteurs en cours de lancement de combat, percepteurs en combat et percepteurs en collecte.
* A l'ouverture de la fiche de personnage, l'onglet des équipements s'ouvre désormais automatiquement.
* Les options de combat s'affichent correctement pour le mode spectateur : les spectateurs n’ont pas accès aux options qu’ils ne peuvent pas modifier, et peuvent désormais cibler une case pour les autres spectateurs du combat.
* Deux nouveaux boutons sont ajoutés en haut à droite (comme dans la version1.29), afin d’accéder plus rapidement aux options du jeu et au changement de personnage.
* Dans l'interface des options, la liste des catégories d'options (sur la gauche) est réorganisée par ordre alphabétique, les options appartenant à la catégorie « Affichage » sont déplacées dans la catégorie « Performances ». Le menu « Performances » est sélectionné par défaut à l'ouverture de l'interface des options.
* Il est maintenant possible de faire un « glisser-déposer » sur un objet déjà présent dans l’interface d’échange (on ne pouvait auparavant faire un « glisser-déposer » que depuis une case vide).
* L’icône de l’arme de corps à corps ne disparaît plus de la liste des raccourcis lorsque l’on déplace un raccourci de sort.
* L’utilisation d’une potion de foyer de guilde ou d’une potion d’enclos de guilde ouvre désormais l’interface sociale directement dans l’onglet de guilde concerné.
* Il est maintenant possible d’accéder au menu contextuel des récompenses dans le tutoriel grâce à un clic droit sur la récompense.
* Les objets présents dans l’inventaire qui peuvent être équipés disposent désormais d’une option « Equiper » dans leur menu contextuel (accessible via un clic droit sur l’objet).
* Les objets utilisables présents dans l’inventaire et dans la barre de raccourcis des objets disposent désormais d’une option « Utiliser » dans leur menu contextuel (accessible via un clic droit sur l’objet).
* L’option « Retirer » dans le menu contextuel des raccourcis de sorts est désormais placée à la fin du menu.
* L’accès à l’interface de changement de nom (après avoir utilisé une potion de changement de nom) ne provoque plus de blocage du personnage lorsqu’il est victime d’une altération de ses couleurs (à cause de la malédiction de la Saint Balotin par exemple).
* Dans la fenêtre générique qui permet de sélectionner une quantité, la valeur de la zone numérique de saisie peut être modifiée grâce à la molette de souris.



Métiers :

* Les runes de signature sont de nouveau appliquées lors d’un « succès neutre » en forgemagie.
* La déconnexion pour inactivité n'affecte plus les personnages qui confectionnent des objets de façon automatique.
* Lors de tentatives de forgemagie, l’infobulle de l’objet qui est modifié est à présent remise à jour correctement.



Mode marchand :

* Lors de la connexion, un message affiche désormais les objets qui ont été vendus en mode marchand pendant la période de déconnexion.
* Les noms des objets sont correctement colorés (en bleu pour les objets éthérés et en orange pour les objets de panoplie) dans les magasins des modes marchands.
* Il est désormais possible de retirer du magasin des modes marchands une quantité d’objets spécifiée par l’utilisateur (il n’est plus nécessaire de retirer obligatoirement toutes les unités d’un type d’objet).



Élevage :

* Dans les interfaces d’enclos, les certificats de monture invalides sont désormais affichés en rouge et une fenêtre informative est ajoutée à la sélection des certificats invalides afin de prévenir qu’il est impossible d’afficher la fiche de monture correspondante.
* Sur la fiche de monture, la lisibilité des informations « Castrée », « Féconde » et « Fécondée » est améliorée grâce à l’utilisation de nouvelles couleurs. Le placement de l’information « Féconde » est modifié.



Quêtes :

* Les boussoles de nombreux objectifs de quête sont corrigées.
* Certains combats de quête ne sont plus anormalement gagnés lorsqu’un monstre qui rejoint l’équipe du joueur meurt.
* La progression des quêtes suivantes est corrigée (certains personnages pouvaient ne pas réussir à terminer ces quêtes) :

o A la manière des Brâkmariens.
o Apprentissage : Chasseur de Renégats.
o Charger la mule.
o Course polaire.
o Course-poursuite.
o Épicerie fine.
o Les kamas résolvent tout.



Objets :

* Les objets de panoplie de classe sont désormais correctement coloriés lorsque le personnage qui les équipe possède les couleurs par défaut de sa classe.



Familiers :

* Le Chienchien se transforme correctement en fantôme de Chienchien pouvant être ressuscité lorsqu’il meurt.



Divers :

* Il n’est plus possible de faire pivoter son personnage en utilisant un élément interactif.
* Un nouveau message prévient désormais le personnage qu’il a atteint le nombre maximum de ses points de vie lorsqu’il utilise un consommable permettant de regagner des points de vie. Si le consommable n’a aucun autre effet que le gain de vie, le consommable reste inutilisable.
* Un personnage transformé en incarnation ne perturbe plus le changement de personnage.
* Le sac du mode marchand ne disparaît plus lorsque le personnage passe en mode marchand avec l’aura de niveau 100 ou 200 active.
* Quitter une guilde qui possède des percepteurs ne perturbe plus le fonctionnement de la session de jeu lorsque les percepteurs se font attaquer.
* Les personnages ignorés reçoivent désormais un message les avertissant que le personnage qui les a ignorés est absent lorsqu’ils essayent de le contacter.
* Un chemin transversal permet désormais de traverser les massifs de Cania. Ce passage relie les cartes de coordonnées [-22,-27] et [-28,-26].
* Dans le territoire des Dopeuls, 4 groupes de monstres au lieu d’un seul apparaissent par carte.
* La carte du PNJ Dark Vlad ne bloque plus les personnages.
* Le PNJ Atapé Ganymède apparaît correctement pour les joueurs Srams arrivant à Incarnam.
* Le PNJ Prêtre ne propose plus de se marier si l'un des personnages est déjà marié.
* Les icônes des objets « Bar Grillé *** », « Peau de Kitsou Nakwa » et « Parchemin de Prime » sont corrigées.
* Les messages d’erreurs liés aux critères sur les quantités d’objets sont désormais plus explicites.

Donjons :

* Le donjon des larves fonctionne désormais correctement, la porte qui ne s'ouvre qu'après l'activation des dalles peut de nouveau être traversée.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeVen 23 Avr - 22:21

Modifications apportées à la version 2.0 le 27/04/10

Optimisation et performances :

* Les effets graphiques et animations des sorts suivants sont optimisés afin de fluidifier le déroulement des combats :
o Epée Céleste
o Aveuglement
o Maîtrise de l’épée
o Maîtrise des Marteaux
o Maîtrise des baguettes
o Accélération
o Mot Drainant
o Ronce insolente
o Résistance Naturelle
o Arnaque
o Retour du bâton
o Tir Eloigné
o Compulsion
o Maîtrise de la Hache
o Souffle
o Téléportation
o Corruption
o Horloge
o Armure Venteuse
o Mot d’Immobilisation
* Les monstres suivants sont optimisés afin de fluidifier le déroulement des combats :
o Minotoror
o Minotoboule
o DarkVlad
o Fantôme Pandore
o Abrakleur
o Pandule
o Fourbasse
o Cybwork
o Totems de Moon
o Chafer Archer
o Fantôme Nomoon
o Cavalier Porkass
o Abrakleur Sombre
o Chevaucheur Koalak
o Wobot
o Trooll
o Bitouf Aérien
o Fantôme Crocodaille
o Rib
o Fantôme Maho Firefoux
o Maître Pandawushu
o Chêne Mou
o Fantôme Léopardo
o Koalak Coco



Personnages :

* La taille des mains du personnage Féca féminin et masculin est corrigée.
* La coiffe n'apparaît plus en double dans certains cas pour le Iop masculin en vue de trois-quarts dos.



Combats :

* Le son d’avertissement pour signaler un début de tour n’est plus joué au début du tour de chaque personnage ou monstre, mais uniquement au début du tour du personnage contrôlé.



Interfaces :

* Les info-bulles avertissant que la fabrication d’un objet ou une tentative de forgemagie vient d’être réalisée passent désormais en dessous des interfaces afin de ne plus perturber leur utilisation.



Système de « chat » :

* Des sons sont désormais joués à la réception de messages privés ou messages de groupe, et lors des attaques de percepteur.



Raccourcis clavier :

* Plusieurs raccourcis claviers par défaut sont revus afin de garder une meilleure rétrocompatibilité avec ceux utilisés dans la version 1.29 et pour améliorer l’ergonomie globale du jeu.
* Des raccourcis par défaut aux actions de combat « Mode invisible » et « Cibler une case » sont ajoutés.



Objets :

* Plus de 150 icônes d’objets sont corrigées et ne sont plus déformées.



Divers :

* Les ailes d’alignement s’affichent désormais correctement dans l’interface d’alignement pour les incarnations Bandit Ensorceleur et Bandit Baroudeur.
* L’incarnation Bandit Archer apparaît désormais correctement sur l’illustration de début de tour et dans la « timeline ».
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeVen 23 Avr - 22:26

Correctif migration 1.29 -> 2.0

Bonjour,

Suite à la migration de 11 serveurs (Many, Djaul, Rushu, Jiva, Hecate, Sumens, Brumaire, RykkeErrel, Otomai, Lily, VilSmisse), nous avons constaté quelques problèmes liés aux maisons :

- 3 maisons n'ont pas été migrées correctement, les propriétaires ne peuvent plus voir leur maison ni y accéder
- plusieurs maisons ont vu leurs caractéristiques changer de façon anormale (atelier bricoleur, devenu atelier forgeron, par exemple)

Ces problèmes seront corrigés lors de la maintenance du mardi 27 avril, les maisons seront modifiées de façon automatique. Aucune donnée (inventaire de coffre, codes, ...) n'est perdue, les contenus des coffres seront automatiquement transférés dans les maisons modifiées.

Ces problèmes ont été pris en compte directement pour les migrations des serveurs suivants, qui ne subiront pas ces problèmes spécifiques.

Le reste du processus de migration n'a pas rencontré de problèmes.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Mai - 12:19

Modifications apportées à la version 2.0 le 19/05/10


Exceptionnellement, un patch pour la version 2.0 sera déployé le mercredi 19/05/10 dans la matinée.
Ce patch du client sera précédé par une maintenance exceptionnelle des serveurs DOFUS 2.0 le mercredi 19/05/10 de 7h00 GMT+1 à 7h30 GMT+1.

Voici la liste des changements apportés :

Optimisations et performances :

* Une nouvelle méthode de colorisation des personnages et de gestion de leurs ombres permettant un gain significatif de performances d’environ 20% est appliquée sur les personnages suivants :

o Osamodas masculin.
o Féca masculin.
o Enutrof masculin.
o Crâ masculin et féminin.
o Pandawa masculin et féminin.
o Sacrieur masculin et féminin.
o Ecaflip masculin et féminin.
o Eniripsa masculin et féminin.
o Sadida masculin et féminin.
o Sram masculin et féminin.
o Iop masculin et féminin.

* Le niveau d’anticrénelage (« anti-aliasing » http://fr.wikipedia.org/wiki/Anticrénelage) du jeu peut désormais être modifié depuis le menu des options et directement en jeu grâce au menu contextuel qui apparaît via un clic droit sur une zone non interactive du jeu (les décors par exemple). Dans les options du jeu, le réglage d’anticrénelage à « Aucun » correspond dans le menu contextuel en jeu à la qualité Flash « faible », le réglage « 2x » correspond à la qualité Flash « Moyenne » et le réglage « 4x » correspond à la qualité Flash « Haute ». La désactivation de l’anticrénelage (réglage « Aucun ») permet dans certaines situations de gagner plus de 100% de performances par rapport au réglage de qualité Flash « Haute » et le qualité Flash « Moyenne » permet de gagner plus de 50% de performances dans certaines conditions par rapport au réglage de qualité Flash « Haute ». La modification du niveau d’anticrénelage n’est disponible que pour les clients DOFUS 2.0 qui fonctionnent sous Windows avec une session disposant des droits d'administration complets et en lançant le jeu via le programme de lancement du jeu ("Updater").



Personnages :

* Les armes apparaissent correctement lors des attaques au corps-à-corps des personnages Xelor en état Momifié.



Donjons :

* Le donjon d’Incarnam est de nouveau accessible.
* Les portes des donjons Minotoror et Dragon Cochon fonctionnent de nouveau correctement.



Quêtes :

* Les personnages faisant la quête du Goultard Bazar ne sont plus bloqués dans la salle de Cabotine après avoir vaincu les esprits de la famille de Goultard.
* La quête "Dike Tarak, la menace" est correctement validée si le joueur perd son combat contre Dike Tarak.
* Dans la quête "Mission de reconnaissance au cimetière", le personnage obtient bien un "Compte-rendu de mission" après avoir vaincu les Chafer archers de Brâkmar.
* La progression de la quête "Ca est frugal, une fois" n'est plus bloquée après le combat contre Paindep.



Divers :

* Il est désormais possible d’accéder aux options de zoom depuis le menu contextuel accessible via un clic droit sur une zone non interactive du jeu (les décors par exemple). L’interface du bandeau inférieur (qui comprend l’interface de discussion entre autre) n’est volontairement pas redimensionnée, afin de permettre aux joueurs de continuer à dialoguer même lorsqu’un zoom est appliqué en jeu.
* Les objets "Carte au trésor des Mineurs Sombres" et "Carte au trésor des Boulangers Sombres" sont correctement supprimés lorsqu’un personnage vainc les Coffres Malveillants correspondants.
* Le familier Gupin est de nouveau visible à côté des personnages.
* Les personnages ne sont désormais plus déconnectés à cause d’un double clic sur un objet affiché après une recherche d’objet dans un hôtel de vente.

Donjons :

Il est de nouveau possible de récupérer les reliques des Minotoboules et Déminoboules dans le labyrinthe du Minotoror.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Mai - 13:20

La modification du niveau d’anticrénelage n’est disponible que pour les clients DOFUS 2.0 qui fonctionnent sous Windows avec une session disposant des droits d'administration complets et en lançant le jeu via le programme de lancement du jeu ("Updater").
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMar 25 Mai - 9:34

Modifications apportées à la version 2.0 le 25/05/10

Optimisations et performances :

* Lors de l’utilisation de plusieurs comptes DOFUS, les clients considérés comme « inactifs » (clients sans focus ou minimisés) ont désormais un nombre maximum d’images par seconde affichées fixé à 12 au lieu de 50. Cette modification permet de réduire la consommation de ressources processeur des clients inactifs afin d’améliorer les performances du client en cours d’utilisation.
* Le client n’affiche dynamiquement plus certaines étapes d’animations lorsque les performances du client sont trop faibles. Cette modification permet de garantir une durée d’animation (pour les animations des sorts en combat par exemple) identique quelles que soient les performances du client.
* Le fonctionnement de l’IA est optimisé afin d’améliorer les performances globales des serveurs de jeu.
* La gestion de l’inventaire est optimisée, l’ouverture et la mise à jour de tous les inventaires (en sélectionnant un filtre, ou en modifiant le contenu d’un inventaire) est désormais environ deux fois plus rapide.
* La gestion de l’interface de groupe est optimisée, le changement d’équipement d’un des personnages du groupe ne provoque plus de rafraîchissement complet de l’interface de groupe et ne dégrade donc plus les performances du client.
* L’affichage des équipements visibles suivants est optimisé :
o Le Kim
o Cape du Poolay Chogrelotant
o Bouclier Akwadala
o Bouclier Terradala
o Bouclier Aerdala
o Bouclier Feudala
o Cape Bouffante
o La Guenille
o Abracaska
o Abracape
o Couronne du Tofu Royal
o Cape du Chef Bwork
o Casque du Chef Bwork
o Cape usée du Chêne Mou
* L’affichage des personnages suivants est optimisé :
o Eniripsa masculin et féminin
o Iop masculin et féminin
o Sram masculin
o Crâ masculin et Panda masculin



Interfaces :

* La liste des noms de rang de guilde est désormais triée en fonction de l’ordre d’importance de chacun des rangs.
* La barre de progression d'expérience dans le médaillon des personnages possédant plus de 4 milliards de points d'expérience est désormais affichée correctement.
* Les objets empilés peuvent de nouveau être équipés correctement.
* Sur la fiche de caractéristiques, le curseur en forme de main signalant la présence d’une interaction est ajouté sur les boutons de métiers et d’alignement.
* Les info-bulles manquantes dans l’interface de caractéristiques sont désormais disponibles.
* Le fond de l’interface d’affichage des informations d’une cible en combat s’affiche désormais correctement avec le thème d’interface sombre.
* Le bouton d’interface de guilde fonctionne désormais correctement lorsque le personnage vient de créer une guilde.
* Dans l’interface du bandeau inférieur, l’affichage du numéro des barres de raccourcis (de sorts ou d’objets) est modifié afin d’afficher le nombre maximum de barres de raccourcis.
* L’affichage des taxes en hôtel de vente est corrigé (le montant des taxes n’était pas mis à jour correctement lorsque l’on changeait d’objet à vendre et la taxe affichée était incorrecte lorsque l’on passait du mode achat au mode vente).
* Après une recherche en hôtel de vente, l’affichage des différents lots et prix d’un objet sélectionné fonctionne correctement. Le double clic sur un objet issu d’une recherche ne déconnecte plus le client.
* Les couleurs de police et des fonds de ligne sont désormais uniformisées dans les interfaces de caractéristiques et d’options de raccourcis.
* Dans l'interface d'enclos, la taille de la liste déroulante de tri des Dragodindes dans l'enclos est désormais limitée.
* Dans l'interface de discussion (« chat »), le fonctionnement des cases à cocher est amélioré. L’état graphique des cases à cocher correspond désormais à l’état des canaux (activés ou non) même après une succession rapide d’activations et de désactivations des canaux.
* Dans l'interface de discussion (« chat »), la modification du raccourci au début d'un message récupéré via l'historique est bien prise en compte et répercutée sur la couleur du message.
* L'interface des astuces du tutorial est légèrement déplacée pour ne plus empêcher les interactions avec le bouton permettant de rétrécir l’interface de discussion (« chat ») lorsqu’elle est agrandie à sa taille maximale.
* Dans l'interface des caractéristiques, lorsque l’on sélectionne sur un métier, le grimoire s'ouvre correctement sur le métier correspondant.
* Le champ de recherche présent dans l’interface d’achat du mode marchand fonctionne désormais correctement.
* L’affichage des probabilités de coups critiques et d’échecs critiques dans les info-bulles de sort et d’objet fonctionne désormais correctement.



Inventaire :

* Les objets dans les interfaces d’inventaire (banque, inventaire de Dragodinde, coffre de maison, poubelle etc.) sont désormais triés du plus récent au plus ancien. Les derniers objets ajoutés dans l'inventaire sont donc ajoutés en tête de liste.
* Le fonctionnement des inventaires est amélioré : la confection d’objets utilisant beaucoup d’ingrédients sur une machine peu performante ne devrait plus bloquer le client.
* Le survol et l’utilisation des clics droits et gauches sur des cases vides d’inventaire fonctionnent désormais correctement.
* L’ouverture de l’inventaire déclenche désormais l’ouverture de la barre de raccourcis des objets dans le bandeau inférieur.
* L'inventaire est modifié pour permettre deux modes d'affichage différents : le mode "étendu", façon DOFUS 1.29, avec l'équipement du personnage, l'inventaire et une fiche d'objet fixe, et le mode "réduit" avec uniquement l'inventaire et des info bulles complètes (affichage des caractéristiques, des conditions et des effets) sur les objets. Le passage d'un mode à l'autre se fait à l'aide du bouton "+"/"-" situé à gauche du bouton de fermeture de l'interface. Le mode choisi est conservé pour toute la session de jeu.



Combats :

* Les personnages ne perdent plus un tour de durée sur les bonus actifs lorsqu’ils passent leur tour juste avant la fin de la durée du tour de jeu. Cette correction résout entre autre les problèmes de durée des bonus des sorts Colère de Iop et des sorts de la classe Crâ.
* L’ordre utilisé pour appliquer les effets sur les cibles touchées par un sort de zone n’est plus inversé.
* Une option est désormais disponible pour activer le mode de ciblage par case uniquement pendant un combat. Pendant la phase de préparation de combat, cette option est toujours activée. Cette amélioration permet de faciliter la sélection des cibles en combat et des positions de départ en phase de placement. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/108-no...ion-combat.html.
* Il n'est plus possible de modifier la position des sorts dans la barre de raccourcis lorsque le livre de sorts est fermé. Cette modification évite les déplacements involontaires de sorts en combat.
* L'apparence du personnage dans la fiche d'information sur les combattants en combat ne chevauche plus le niveau du personnage lorsque l'apparence est trop large.
* Le menu contextuel disponible avec un clic droit (permettant de configurer la qualité Flash et le niveau de zoom) permet également de paramétrer rapidement les options de combat (disponibles dans l'onglet "Fonctionnalités" des options).
* Les cercles affichés sous les personnages et les monstres sont désormais plus visibles, un halo blanc pour mieux les distinguer est ajouté en mode invisible.



Restrictions pour les comptes non abonnés :

* Les comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 combats par tranche de 24 heures.
* Les comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 messages par tranche de 24 heures. Les messages envoyés dans les canaux de groupe, de guilde et les messages privés envoyés à des destinataires qui possèdent dans leur liste d’amis l’expéditeur du message, ne sont pas concernés par ces limitations.
* Il n'est plus possible pour un personnage d’un compte non abonné de parler hors de la zone d’Incarnam (ou d'envoyer des messages privés à des joueurs hors d'Incarnam) tant qu'il n'a pas atteint le niveau 5.



Raccourcis claviers :

* Un nouveau raccourci clavier (« Shift + 6 » par défaut) pour l'activation et la désactivation du mode de sélection par cases est ajouté.
* Un raccourcis clavier (« Ctrl + D » par défaut) permet désormais d'ouvrir l'inventaire de la monture sans avoir à passer par l’interface de monture.



Personnages :

* La coiffe des personnages Sadida masculin ne se dédouble plus en vue de dos.
* Les ailes des personnages Eniripsa féminin sont agrandies et plus opaques.


Infos Carnet de bord. - Page 2 Ailes-eni


Donjons :

* Labyrinthe du Minotor : il est de nouveau possible de récupérer les reliques des Mominotors et Déminoboules.
* Donjon d'Incarnam : la porte d’entrée fonctionne de nouveau correctement lorsque les dalles sont activées.
* Antre du Dragon Cochon : il n’est plus possible de poser de percepteur dans la dernière salle du donjon.
* Donjon Firefoux : l’entrée du donjon est désormais située dans une zone d’alignement neutre aux coordonnées [26,-45]. Il est désormais possible de sortir du donjon. La possession des clefs du donjon est désormais vérifiée correctement. Le fonctionnement de plusieurs cellules interactives est corrigé.



Sorts :

* Mot de prévention : la valeur de réduction de dommages en coup critique au niveau 3 est corrigée.
* Châtiment vitalesque : les bonus de soins ne sont désormais plus pris en compte par ce sort.
* Arbre de vie : l’invocation ne peut plus donner plus de points de vie qu’elle n’en possède lorsqu’elle reçoit une attaque fatale.



Monstres :

* Abrakleur Sombre : le sort « Ecorce putride » n’affecte désormais plus tous les personnages présents en combat mais uniquement ceux à proximité des Abrakleurs Sombres.
* Les groupes de monstres alignés sont désormais sauvegardés avant les maintenances et restaurés une fois les serveurs de jeu relancés.
* Les gardes des villages de conquête de Pandala réapparaissent désormais correctement à l’intérieur des villages.
* Les monstres de la zone « Souterrains d’Astrub » sont modifiés pour correspondre plus efficacement au niveau de la zone (les groupes de monstres sont désormais moins dangereux).



Intelligence artificielle :

* La gestion des sorts d’invocation est améliorée, les monstres trouvent désormais correctement une cellule à portée pour invoquer. Cette amélioration corrige entre autre les dysfonctionnements constatés sur le Dopeul Osamodas.
* Les monstres ne tentent plus d’invoquer et de déterminer un chemin de déplacement en traversant la cellule utilisée par la créature qu’ils viennent d’invoquer.



Forgemagie :

* Le paiement en forgemagie coopérative est donné à l'artisan même lorsque la forgemagie n'a aucun effet sur l'objet. Cette modification ne concerne pas la prime donnée en cas de succès.
* Les effets des objets forgemagés sont désormais correctement conservés dans la liste des effets de l'interface de forgemagie après modification des ingrédients de forgemagie.



Élevage :

* La résistance des objets d’élevage est de nouveau visible dans leur description.
* L’utilisation d’un objet d’élevage depuis l’inventaire referme désormais au préalable l’inventaire.



Objets :

* La réparation des objets est de nouveau fonctionnelle.
* L'échange des jetons Bworks à la Foire du Trool est de nouveau fonctionnel.



Musiques et sons :

* Les voix des personnages de classe sont maintenant jouées correctement sous les systèmes Mac et Linux. Ces voix peuvent être entendues notamment pendant les animations de combat, ou lorsque certaines attitudes (« emotes ») sont jouées.



Divers :

* La couleur de la grille sur les cartes est éclaircie afin d’être plus visible sur les cartes très sombres.
* De nouveaux messages d’erreurs sont ajoutés lorsque la connexion au jeu n’est pas possible afin de déterminer plus efficacement l’origine des dysfonctionnements.
* Déplacer un sort d'incarnation sur le dernier emplacement du dernier onglet de raccourci des sorts ne provoque plus une déconnexion du client.
* Les personnages se superposent désormais correctement lorsque le mode "transparent" est activé.
* L’orientation du personnage lorsque le zoom est actif fonctionne désormais correctement.
* Les notes de mise à jour s’affichent désormais au lancement du client après une mise à jour.
* Par défaut, lors d’un changement de serveur, seuls les serveurs sur lesquels le joueur possède un ou plusieurs personnages sont affichés.
* Sur l’interface de sélection de serveur, si l’on ne possède aucun personnage, l’ensemble des serveurs sont affichés.
* Sur l’interface de sélection de serveur, s’il n’existe aucun serveur adapté à la communauté associé au compte du joueur, l’ensemble des serveurs sont affichés.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Mai - 17:30

Modifications apportées à la version 2.0 le 01/06/10

Optimisations et performances :

* La gestion de l’inventaire est optimisée : la vitesse d’affichage et de rafraîchissement de l’inventaire est considérablement augmentée. Le temps nécessaire pour équiper un objet est par exemple réduit d’environ 75%.
* Une nouvelle option permet de désactiver la limitation du nombre maximum d’images par secondes des clients DOFUS qui ne sont pas actifs (ou qui n’ont pas le focus).
* En qualité prédéfinie « Faible » (à sélectionner depuis le menu des options du jeu), l’interface de la carte du monde n’est plus mise en cache après ouverture. Cette modification permet de réduire la consommation de mémoire du client après l’ouverture de la carte du monde pour les utilisateurs qui jouent en qualité prédéfinie « Faible » au détriment de la vitesse d’ouverture de la carte du monde. Cette option sera paramétrable indépendamment du choix de la qualité prédéfinie dans un prochain patch.
* La mémoire utilisée pour les animations des monstres qui meurent en combat est désormais correctement libérée en fin de combat. La correction de cette fuite mémoire permet de réduire la consommation de mémoire du client DOFUS.



Interfaces :

* La fenêtre du client DOFUS clignote désormais dans la barre des tâches lorsque le client n’est pas actif (lorsqu’il n’a pas le focus) et que le personnage joué est agressé ou débute un tour de jeu en combat.
* Il est désormais possible d’envoyer des messages dans l’interface de discussion (« chat ») lorsque les interfaces de mode marchand ou d’hôtel de vente sont actives.
* Les fonctionnalités de tri et de filtrage d’inventaires sont améliorées et corrigées, les objets sont désormais correctement triés, filtrés et rafraîchis dans les inventaires.
* Les notes de mises à jour sont désormais affichées correctement au lancement du client (un fond opaque est ajouté pour améliorer la lisibilité du texte).
* L’apparence de l’interface de discussion (« chat ») est améliorée, un nouveau fond est ajouté pour les cases de sélection de canaux et les onglets. Une nouvelle bordure est ajoutée sur la droite de l’interface lorsque sa taille est maximisée.
* Le fonctionnement des boutons en forme de flèches pour changer de pages dans l’interface d’agence immobilière est amélioré, il n’est plus possible d’accéder à des pages qui ne doivent pas être accessibles.
* L’interface des notifications est décalée en hauteur afin qu’elle ne se superpose plus avec l’interface de discussion (« chat ») lorsqu’elle est maximisée.
* Dans l’interface des caractéristiques, les liens vers les métiers fonctionnent correctement : l’interface de métiers affiche désormais les métiers choisis.
* Dans l’interface de discussion (« chat »), les raccourcis successifs (comme « /g /w Anitabernak » par exemple) sont correctement traités et ne perturbent plus le fonctionnement de l’interface de discussion.
* Une info-bulle est ajoutée sur le bouton permettant de minimiser la taille de l’inventaire.
* Une fenêtre de confirmation est désormais disponible lors de la mise en vente d’un enclos.
* Les points d’action et de mouvement négatifs s’affichent désormais correctement à côté du médaillon de personnage dans l’interface de bandeau inférieur.
* Dans les interfaces de magasins de PNJ et de modes marchands, les noms des objets sont correctement tronqués en fonction de la taille prise par l’affichage de leurs prix.
* Les personnages dont le nom ne contient que deux caractères sont correctement gérés. Ces personnages peuvent de nouveau être invités, ajoutés aux listes d’amis et recevoir des messages privés par exemple.
* Dans l’interface des barres de sorts ou d’objets, la flèche du haut en position 1/5 et la flèche du bas en position 5/5 sont correctement grisées afin de signifier qu’elles ne sont pas interactives.
* L’interface des émoticônes (« smileys ») est désormais correctement redimensionnée.
* Le cartouche d’affichage des objets dans l’inventaire est désormais correctement mis à jour lorsque le l’objet sélectionné est modifié (lorsqu’un familier est nourri par exemple).
* Dans l'interface de sélection de serveur, le bouton « Choisir pour moi » fonctionne correctement.
* Dans l'interface de sélection de serveur, les serveurs sont triés par population et le terme « Complet » est remplacé par « élevée ».
* Dans l'interface de sélection de serveur, s'il n'y a aucun serveur de la communauté du joueur, les serveurs internationaux sont affichés.
* Dans l'interface de sélection de serveur, pour les joueurs non abonnés, les serveurs qui ne leurs sont pas accessibles, ne sont plus marqués d'une puce rouge mais d'une puce bleue et d’une info-bulle explicative.
* Dans l'interface de création de personnages, le bouton « Annuler » fonctionne désormais correctement.
* Dans l'interface d'alignement du grimoire, les jauges d'honneur et déshonneur se remplissent correctement.
* Sur l’interface d’identification, les info-bulles sont correctement affichées au survol des éléments survolés (elles ne sont plus toutes affichées sous la zone de changement de port de connexion).
* L’affichage des conditions générales d’utilisation fonctionne désormais correctement dans toutes les langues disponibles du client DOFUS.
* Sur l'interface d'alignement, un bouton est ajouté pour ouvrir directement la carte globale sur l'onglet « Conquête », afin de consulter plus rapidement l’état des différentes zones alignées.



Combat :

* Les personnages ou monstres ressuscités en combat entrent désormais dans l’état zombi. Cet état ne sert pour l’instant qu’à signifier de façon plus explicite quels sont les personnages ou monstres ressuscités.
* Il est de nouveau possible de sélectionner une cible pendant la phase de placement.
* Lorsque le mode de sélection par case est activé, le personnage du joueur ne perturbe plus la sélection par case après avoir lancé un sort.
* Lorsque les monstres jouent leur tour de jeu, ils attendent désormais la fin de chaque animation de sort avant de lancer un autre sort ou de se déplacer. Cette modification corrige les problèmes de monstres qui enchaînaient des actions beaucoup trop rapidement sans que l’on puisse constater visuellement quelles actions avaient été effectuées.



Percepteurs :

* Il est de nouveau possible de défendre un percepteur avec deux personnages dans un donjon.



Raccourcis :

* Les raccourcis clavier pour ouvrir les interfaces de guilde et de monture sont désactivés lorsque ces interfaces ne sont pas disponibles (si le personnage n’a pas de guilde ou de monture).
* La touche « Echap » fonctionne correctement pour fermer l’interface de gain de niveau.



Divers :

* Les objets posés sur le sol possèdent de nouveau une info-bulle pour afficher leur description.
* Sur la carte du monde, les lignes blanches ne sont plus visibles en effectuant un zoom.
* Les monstres qui ont l’apparence des Pandawas ne sont désormais plus affichés en gris lorsqu’ils prennent l’apparence associée à l’état « Picole ».
* Les problèmes de changement de carte ne sont plus envoyés à tous les personnages présents sur la carte.
* Les personnages peuvent de nouveau être invités en groupe après avoir refusé une invitation d’un personnage qui s’est déconnecté avant de recevoir la réponse d’invitation.



Problèmes connus :

* Lorsqu’une arme est déséquipée, elle reprend sa place initiale dans l’inventaire au lieu d’être déplacée en début d’inventaire.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Juin - 17:54

Modifications apportées à la version 2.0 le 08/06/10


Optimisations et performances :

* L’affichage des protecteurs de céréales est optimisé.
* L’affichage des équipements suivants est optimisé :
o Bouclier Sadida
o Coiffe du Bouftou
o Casque du Bitouf Aérien
o Coiffe du Tynril
o Masque Vaudou Jav
o Masque Vaudou Thierry
o Cape du petit chapon rouge
o Poshoclier
o Couronne du Wa Wabbit
o Kwakoiffe de flammes
o La Bertheuze
o Sac du paysan
o Fourbacoiffe
o Fourbacapa



Interfaces :

* Il est de nouveau possible de déplacer des objets consommables vers la barre de raccourcis après l’ouverture et la fermeture de la carte du monde.
* Les objets déséquipés reviennent désormais correctement au début de l’inventaire.
* Dans l’interface de fiche d’artisan, les personnages sont correctement affichés même s’ils sont sur une monture.
* Dans l’interface sociale, dans l’onglet des percepteurs, les personnages qui combattent sont affichés correctement même s’ils sont sur une monture.
* Dans l’interface sociale, dans l’onglet des percepteurs, la jauge de temps restant avant le lancement du combat fonctionne désormais correctement même lorsque des personnages rejoignent ou quittent le combat (la jauge était réinitialisée à chaque départ ou arrivée de personnage dans la liste des combattants).
* Les images permettant de choisir un thème d’interface dans les options sont mises à jour.
* L’affichage du fond de l’interface des informations de cible en combat est corrigé.
* De nouvelles interfaces de choix de serveur (semblables à celles utilisées dans DOFUS 1.29) sont ajoutées afin de permettre une sélection plus rapide et facile d’un serveur.



Combats :

* Désactiver l’affichage des informations au survol d’une cible ne désactive plus l’affichage des portées de déplacement.
* L’ordre d’application des effets d’un sort lorsqu’il est lancé plusieurs fois successivement est désormais correct (lorsqu’un même sort était lancé plusieurs fois de façon successive, certains effets de sorts n’étaient pas joués dans le bon ordre).
* Le mode de sélection par case ne s’active plus involontairement après le déplacement d’une cible.
* Abandonner un combat en défense ou en attaque de percepteur ne perturbe plus le fonctionnement du client (certaines interactions avec le jeu ne fonctionnaient plus après l’abandon d’un combat en défense ou en attaque de percepteur).
* Les renvois de sorts et les renvois de dommages ne protègent désormais plus des effets de sorts déclenchés (comme le sort « Nowel » des Sapeurs ou le sort Mot Lotof des Eniripsas par exemple).
* Les effets de sort déclenchés n’activent désormais plus les châtiments.
* Les sorts qui nécessitent un déclencheur ne peuvent désormais plus activer d’autres sorts nécessitant un déclencheur (Le sort « Nowel » ne peut par exemple plus déclencher l’exécution du sort « Nowel » sur une autre cible).



Intelligence artificielle :

* La gestion des désenvoûtements est améliorée (le Dragonnet Rouge ne désenvoûte plus les cibles sans envoûtements par exemple).



Raccourcis clavier :

* L’utilisation du raccourci « Passer son tour » (« Ctrl +w » par défaut) ne déclenche plus l’activation du raccourci « Onglet de raccourcis rapides suivant ».



Métiers :

* Les ressources peuvent désormais être collectées correctement après un combat contre un protecteur de ressources.



Quêtes :

* Dans la quête « Alimentaire mon cher », lors de l’étape « Vol à la tour », l’interaction pour voler le rapport à l’aide d’un complice est corrigée.



Divers :

* Plusieurs dysfonctionnements qui bloquaient le chargement du jeu sont corrigés.
* Les flèches directionnelles affichées sur la mini carte lors de l’utilisation d’un parchemin de recherche affichent désormais correctement le nom et la position de la cible lorsqu’elles sont survolées.
* Le sol des cartes s’affiche correctement (parfois il ne s’affichait pas et était remplacé par un fond noir).
* L’absence de sons lors des déplacements sur Dragodinde est corrigée.
* L’absence d’animation lors d’un tacle sur Dragodinde est corrigée.
* Les incarnations suivantes jouent désormais correctement leur attaque au corps-à-corps :
o Bandit Fine-Lame
o Bandit Archer
o Bandit Baroudeur
o Bandit Ensorceleur
o Forgeron Sombre
o Bandit Manchot
o Manitou Zoth
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeJeu 24 Juin - 23:49

Extension Frigost et modifications apportées par la mise à jour 2.1

Nouvelle zone, l’île de Frigost :

L’épisode 1 de l’extension Frigost est disponible dans cette mise à jour. L’île de Frigost ne sera cependant accessible qu’en fin d’après-midi (les autres modifications de cette mise à jour sont disponibles juste après la fin de la maintenance du 25/06/10).
L’épisode 1 inclut 4 nouveaux donjons, une cinquantaine d’objets qui peuvent être équipés, de nouvelles zones, quêtes, monstres, ressources, maisons et enclos.

Cet épisode est principalement destiné aux personnages de niveau 100 à 180 même si l’ensemble du contenu peut être apprécié à partir du niveau 50 (niveau minimum pour accéder à l’île) et jusqu’au niveau 200.

Système d’équipements rapides :

Une nouvelle fonctionnalité permet de définir des ensembles d’équipements, de les enregistrer et de les équiper en un seul clic de souris afin de changer très rapidement un ou plusieurs objets équipés sur un personnage. Un article complet sur cette fonctionnalité est disponible sur le devblog :
http://devblog.dofus.com/fr/billets/111-eq...ts-rapides.html

Nouvelles caractéristiques et bonus sur les objets :

L’épisode 1 de l’extension Frigost apporte de nouvelles caractéristiques et bonus sur les futurs objets. Le cumul de ces caractéristiques est disponible dans l’interface de caractéristiques avancées. Nous avons créé ces nouveaux effets afin de varier plus efficacement les nouveaux équipements du jeu et permettre de faciliter la création de personnages plus spécialisés et différents.

Voici la liste de ces nouvelles caractéristiques et bonus :

* Tacle : c’est la caractéristique qui détermine la capacité d’un personnage ou d’un monstre à retenir son adversaire au corps à corps (sur une case adjacente à la sienne). Plus cette caractéristique est élevée, moins vos adversaires ont de chance de réussir à s’enfuir lorsqu’ils sont sur une case adjacente à celle de votre personnage. 10 points en agilité apportent 1 point dans la caractéristique Tacle.
* Fuite : c’est la caractéristique inverse du Tacle. Elle détermine la capacité d’un personnage ou d’un monstre à sortir d’une zone de tacle d’un adversaire. Plus cette caractéristique est élevée, plus votre personnage a de chances de sortir de la zone de tacle d’un adversaire. 10 points en agilité apportent 1 point dans la caractéristique Fuite.
* Dommages Air / Eau/ Feu / Neutre / Terre : ces bonus sont des dommages fixes similaires aux bonus de dommages classiques, mais n’affectent qu’un seul élément.
* Résistance critique : ce bonus est une réduction fixe de dommages critiques dans tous les éléments. Elle n’intervient donc que lorsqu’un personnage reçoit des dommages issus d’un coup critique. Cette nouvelle caractéristique nous permet de réduire progressivement l’efficacité que nous estimons trop importante des dommages critiques.
* Dommages de poussée : ce bonus augmente les dommages fixes occasionnés par les sorts de poussée.
* Résistance aux dommages de poussée : ce bonus augmente la résistance fixe aux dommages occasionnés par les sorts de poussée.



La séparation entre l’agilité, le tacle et la fuite nous permet de réduire l’importance de la caractéristique agilité (que nous estimons trop importante) et de permettre la création de « builds » de personnages beaucoup plus variés et spécialisés. Un personnage spécialisé en tacle ne sera plus nécessairement un personnage avec énormément de points d’agilité. L’agilité continuant d’apporter des bonus de tacle et de fuite, un personnage cumulant des points d’agilité et des bonus de tacle ou de fuite restera cependant toujours plus efficace pour le tacle ou la fuite qu’un personnage qui ne bénéficiera que des bonus de tacle ou de fuite.

Récompense d'expérience adaptative pour les quêtes :

Les récompenses d’expérience pour les quêtes sont désormais indexées sur le niveau des personnages qui les valident. Seules les quêtes de l’extension Frigost sont pour l’instant concernées.
Certaines « anciennes » quêtes profiteront progressivement de ce système dans de prochaines mises à jour.
Cette fonctionnalité permet d’augmenter les récompenses de points d’expérience pour les personnages de haut niveau qui accomplissent des quêtes de bas niveau, afin de rendre la majorité des récompenses de quête plus intéressantes pour les personnages de haut niveau.
Les quantités d’expérience données par les quêtes de haut niveau (les quêtes de Frigost par exemple) sont réduites pour les personnages de bas niveau afin de ne pas permettre à des personnages de bas niveau de progresser beaucoup trop rapidement. Ce système nous permet de proposer des quêtes de haut niveau avec des récompenses de points d’expérience importantes sans risque de déséquilibrer la courbe de progression des personnages.

Optimisation et performances :

* Une nouvelle interface intitulée « Compatibilité » dans le menu des options affiche désormais la version d’Adobe Air utilisée et permet de changer la version utilisée par le client. Pour des raisons techniques indépendantes de notre volonté, le client DOFUS ne permet de modifier cette option que si l’option de sélection de qualité Flash est modifiable. Si cette option n’est pas modifiable, l’interface propose alors de télécharger le programme d’installation d’Adobe Air 1.5 ou 2.0. Si cette option est modifiable, le client utilisera par défaut la version 1.5 d’Adobe Air pour des raisons de stabilité. Les joueurs qui désirent tout de même utiliser la version 2.0 d’Adobe Air devront modifier manuellement cette option.
* L’affichage de la carte du monde est optimisé. Désormais seules les parties visibles sont chargées en mémoire et la carte existe désormais en plusieurs résolutions. La carte est plus rapide à charger et son affichage consomme moins de mémoire. En outre, cette interface n’est plus mise en cache, ce qui permet de libérer environ 50 méga octets de mémoire après son ouverture.
* La gestion de l’inventaire est améliorée, son affichage est désormais plus rapide.
* Les messages affichés dans le journal de combat (dans l’interface de discussion) sont désormais fusionnés lorsqu’un effet identique affecte plusieurs cibles. Cette modification permet de faciliter la lisibilité du journal de combat et d’améliorer les performances du client en combat.
* Les performances de l’intelligence artificielle sont améliorées, certains calculs inutiles lors des gains ou vol de PA/PM aléatoire sont supprimés. Cette modification améliore de façon globale les performances des serveurs de jeu.



Installation et mise à jour du jeu :

* Les fichiers graphiques des personnages, des monstres et des sons sont désormais regroupés dans des fichiers de données communs. Ces modifications permettent de rendre l’installation et la mise à jour du jeu plus rapides.
* La mise à jour du moteur son s’effectue désormais correctement sous Linux.



Interfaces :

* Le choix automatique de serveur fonctionne désormais correctement sur l’interface de sélection de serveur avancée lorsque la liste complète des serveurs est affichée. Cette interface peut désormais être ouverte plusieurs fois.
* L’annulation de création de personnage sur un serveur sur lequel le dernier personnage a été supprimé renvoie désormais à la liste des serveurs.
* Les textes contenus dans les boutons de couleur orange sont de nouveau correctement positionnés.
* Déplacer un objet non échangeable d’un inventaire vers la carte de jeu n’affiche désormais plus de demande de confirmation inutile.
* L’interface de gestion de maison n’est désormais plus superposée avec le nom de la zone dans laquelle le personnage se situe.



Inventaire :

* Les objets ajoutés dans les inventaires (inventaire de personnage, banque, coffre, poubelle, inventaire de Dragodinde etc.) sont de nouveau affichés en première position.
* Les filtres d’inventaires ne sont plus modifiés lorsque survient une modification de la quantité des Kamas possédés (lors d’une vente d’objet à un personnage non joueur par exemple).
* Les icônes des objets dans l’inventaire ne s’inversent plus.
* Les auras des personnages n’apparaissent désormais plus sur l’interface d’inventaire.
* Cliquer sur un objet ou un sort depuis la barre d’accès rapide efface désormais les informations affichées au survol.



Forgemagie :

* L’option pour filtrer les objets utilisables dans l’interface de forgemagie est de nouveau fonctionnelle.
* L’état de l’option pour filtrer les objets utilisables dans l’interface de forgemagie est désormais conservé après une reconnexion.



Hôtel de vente :

* Lors de la consultation d’objets en hôtel de vente (en mode achat), l’objet en quantité 1 n’est plus sélectionné par défaut lors d’une mise à jour des prix.
* L’option pour filtrer les ventes possibles en hôtel de vente est de nouveau fonctionnelle.
* L’état de l’option pour filtrer les ventes possibles en hôtel de vente est désormais conservé après une reconnexion.
* L’interface d’hôtel de vente s’ouvre désormais correctement même si l’interface d’inventaire est déjà ouverte.
* Les objets achetés ne sont désormais plus affichés dans l’interface d’achat des hôtels de vente (dans certains cas, les objets achetés restaient tout de même affichés).



Interface de discussion :

* Le nom des personnages est désormais interactif dans l’interface de discussion (« chat ») lors des messages signalant la connexion d’un ami, le gain de niveau d’un ami ou lors de l’utilisation de la commande « /whois ».



Combats :

* Les noms des personnages dans les messages du journal de combat sont désormais interactifs (« cliquables ») et indiquent désormais avec une flèche le personnage ciblé.
* L’affichage de la durée des sorts déclenchés qui affectent une cible est corrigé lorsque la cible est également le lanceur du sort.
* Un mode inactif est désormais disponible lors des combats qui comprennent plus d’un personnage. Si un joueur passe son tour de jeu sans bouger le curseur de la souris et sans appuyer sur la moindre touche de clavier, il passe en mode inactif et passera donc automatiquement ses prochains tours jusqu’à ce qu’il sorte du mode inactif (en déplaçant le curseur de sa souris ou en activant une touche de clavier). Ce système permet d’accélérer le déroulement des combats lorsque des joueurs ne participent plus au combat.
* La barre de d’accès rapide passe désormais directement sur l’affichage des sorts lorsque la phase de placement est terminée et non plus dès de début de la phase de placement. Cette modification permet de faciliter l’utilisation des raccourcis pour sélectionner rapidement un nouvel ensemble d’équipements avant que la phase de placement ne soit terminée.
* Un message d’erreur s’affiche désormais lorsqu’il est impossible d’utiliser un objet en phase de préparation de combat (lorsqu’un objet qui permet de regagner des points de vie est utilisé alors que le personnage dispose de tous ses points de vie par exemple).



Sorts :

* Les sorts déclenchés (comme le sort « Nowel » des Sapeurs par exemple) sont de nouveau réduits par les protections (les renvois de sorts ou de dommages par exemple).
* Les sorts déclenchés ne peuvent désormais être déclenchés qu’un nombre de fois limité par tour. Le nombre de déclenchement maximal d’un sort par tour de jeu est spécifique pour chaque sort.



Percepteurs :

* Les fantômes ne peuvent plus rejoindre les combats de percepteurs.
* Lors de l’attaque d’un percepteur, la jauge de temps restant pour rejoindre la défense est de nouveau visible dans l’interface de guilde et fonctionne correctement même après la fermeture et la réouverture de l’interface de guilde.
* Les images permettant de connaître la composition de l’équipe adverse lors d’une attaque de percepteur sont de nouveau correctement affichées.



Monstres :

* Gloutoblop : le sort « Gloutage » vole désormais correctement des PM (ces pertes de PM ne peuvent plus être esquivées).
* Dragueuse : le sort « Séduction » vole désormais correctement des PA (ces pertes de PA ne peuvent plus être esquivées).
* Touchparak : le monstre ne tente plus de passer derrière le wagon et ne risque donc plus de rester coincé.
* Marôdeur : le sort « Filoutage » ne provoque plus de problème de latence en combat.
* Kokoko : le sort « Kokopok » se joue désormais correctement et l’effet de sort se joue sur sa cible.



Intelligence artificielle :

* Lorsqu’un joueur détecte la présence d’une cible invisible (en ciblant précisément avec un sort la cellule où était présent la cible invisible), la position de la cible invisible est désormais partagée avec l’IA des alliés (invocations alliées par exemple).
* Les monstres dont le comportement n’est pas agressif utilisent désormais plus efficacement leurs PM (Le Bwork Mage n’utilisait parfois pas ses derniers PM pour repousser une cible par exemple).
* Le double évite désormais d’entrer et de rester dans la zone de tacle des créatures statiques.
* La gestion du désenvoûtement qui ne se déclenche qu’en coup critique lorsqu’un monstre est affecté par un effet de sacrifice est améliorée. Par exemple, un Dopeul Enutrof sacrifié par son Sac Animé qui tente de désenvoûter en coup critique un adversaire qui possède des renvois de dommages, ne se retrouve plus bloqué si le désenvoûtement en coup critique ne se produit pas et que le renvoi de dommage entraîne une inversion de position avec son Sac Animé.
* L’action d’échange de position est rééquilibrée et possède désormais un poids plus faible pour l’IA. Le monstre « N » ne tente par exemple plus d’échanger sa position avec un personnage sous l’effet d’un renvoi de sorts.
* La mise à jour des PM utilisés par les monstres est corrigée, ce qui améliore le comportement des monstres utilisant des sorts de téléporation. Le Dopeul Iop utilise désormais le sort « Bond » par exemple.
* La gestion des pièges qui déplacent des cibles (« Piège répulsif par exemple) est améliorée lorsque le piège ne déplace que la cible de l’IA. Désormais l’IA prend correctement en compte le changement de position de sa cible.
* La gestion des déplacements des monstres au comportement dévoué est améliorée : ils essaient désormais d’être assez proches de leur maître en évitant les ennemis.



Métiers :

* L’efficacité des capacités de récolte pour les personnages de comptes non abonnés est corrigée, un personnage dont le niveau de métier est supérieur à 30 profite désormais des bonus de récolte d’un niveau 30.



Raccourcis clavier :

* La touche « Pomme » sous Mac est désormais correctement prise en compte. Cette touche peut être utilisée comme alternative à la touche « Ctrl ».
* La touche « Echap » fonctionne de nouveau correctement après avoir fermé l’inventaire.



Conquête de territoires et JCJ :

* Les personnages qui sont téléportés à la porte d’un village de conquête lorsqu’il est pris par l’alignement ennemi, n’ont plus leur position de sauvegarde modifiée.



Objets :

* Utiliser une potion de foyer lorsque le personnage est déjà présent dans sa maison, ne consomme désormais plus la potion de foyer.



Zoom automatique pour les intérieurs :

* Une nouvelle option accessible depuis le menu « Fonctionnalités » de l’interface des options, permet de zoomer automatiquement dans les zones d’intérieur (comme les maisons par exemple). Cette option est désactivée par défaut.



Divers :

* La mise à jour d’un drapeau sur la mini carte met désormais correctement à jour les informations accessibles au survol du drapeau.
* Les personnages ne glissent plus après avoir utilisé un élément interactif (après avoir récolté une ressource par exemple).
* Les futurs personnages mariés se font de nouveau face lors de la cérémonie de mariage.
* Les personnages et les éléments interactifs ne disparaissent plus après une inactivité prolongée.
* Les incarnations (Mineur Sombre, Chevalier Noir etc.) possèdent désormais une animation d’échec critique pour leur attaque au corps à corps.
* L’apparence du Fantôme du Vilain Petit Corbac est corrigée dans l’inventaire.
* Le bras gauche du personnage ne disparaît plus lors de l’animation de l’attitude (« emote ») « Feuille ».
* La taille du Marteau de la Gamine Zoth est corrigée.
* L’apparence de la totalité des armes du jeu est corrigée. Les armes affichent leur apparence correcte lors de l’attitude (« emote ») « Montrer son arme » et lors d’une attaque au corps à corps.



L’équipe DOFUS tient à remercier tous les testeurs qui ont participé au test de l’épisode 1 de l’extension Frigost et qui ont contribué à l’amélioration de cette extension.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeLun 28 Juin - 14:01

Modifications apportées par la mise à jour du 28 juin 2010

Un patch mineur du client DOFUS (version 2.1.1) va être déployé dans l'heure sur nos serveurs de téléchargement.

Cette mise à jour nous permet d'apporter deux corrections :

- L'affichage de l'objet [Sternum de Chachachovage] dans l'inventaire ou sur une carte fermait automatiquement les clients DOFUS des joueurs présents. L'icône vectorielle de l'objet qui était à l'origine du problème a été modifiée et le problème est réglé.

- Il n'était pas possible d'utiliser un équipement rapide qui comportait un objet que l'on ne possédait pas en début de session (qu'on a donc récupéré dans un butin, par échange ou par craft). La déconnexion/reconnexion était obligatoire pour utiliser ces équipements rapides. Ce problème est corrigé et les équipements rapides fonctionnent correctement.

La mise à jour ne concerne que le client DOFUS. Il n'y a pas de redémarrage des serveurs.
Un redémarrage de votre updater DOFUS sera nécessaire pour initier la mise à jour.

Bon jeu à tous !
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMar 29 Juin - 9:33

Modifications apportées par la mise à jour 2.1.2 du 29/06/10

Quêtes :

* Manque de moule : il est désormais possible d'acheter les ciseaux nécessaires à la collecte des Touffes de Sadida auprès du PNJ Sosh.
* Attaque à retardement (quête d’alignement bontarienne 60) : la quête n’est plus bloquée lorsque le joueur parle au PNJ Ledrob Terceséc.
* Les personnages doivent valider la quête "La terre banquise." pour s'aventurer au-delà du port d'arrivée de Frigost.
* Si un personnage ayant les quêtes "On recherche Monsieur Pingouin." et "La marche de l'impératrice." gagne un combat contre un groupe de monstres contenant à la fois Monsieur Pingouin et au moins une Mamansot, il obtiendra uniquement Monsieur Pingouin en personnage suiveur.



Objets :

* Les bottes Hoktones confectionnées avant la mise à jour du 28/06/10 ne possèdent pas leur bonus de PM. Ces bottes pourront être échangées auprès d’un PNJ lors d’une prochaine maintenance. Les bottes Hoktones confectionnées après la mise à jour du 28/06/10 posséderont leur bonus PM.
* Poisskaille Givrée en fricassée : la recette fonctionne correctement.
* Marteau de la Vigie Pirate : la recette fonctionne correctement.
* Slip Noze : la recette fonctionne correctement.



Formule de tacle :

* La formule de tacle est corrigée, l’agilité des personnages est de nouveau correctement prise en compte.



Sorts :

* Mot Lotof : le sort se déclenche correctement au début du tour suivant de la cible.



Incarnation :

* Hectaupe : les sorts Lasme, Motivation Spectrale, Invocation de Sanglier Spectral, Embrochement Spectral et Béco du Tofu Spectral sont corrigés et équilibrés.



Divers :

* Les personnages morts dans les sous-zones du port, de la bourgade et des champs gelés de Frigost peuvent désormais être ressuscités auprès du phénix présent dans la sous-zone des champs gelés.
* Le PNJ Yova Etna indique désormais correctement dans combien de temps le Dark Vlad va réapparaître.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMar 29 Juin - 9:33

JCJ et conquête de territoires :

La zone "Les Champs de glace" sur Frigost peut désormais être alignée grâce à la zone mitoyenne "Baie de Cania".
Les zones suivantes peuvent ainsi être alignées sur Frigost :

* Les Champs de glace
* La Forêt des Pins Perdus
* Le Lac gelé
* Le Berceau d'Alma
* Les Larmes d'Ouronigride
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeLun 5 Juil - 18:43

Modifications apportées par la mise à jour 2.1.3 du 06/07/10

Optimisations et performances :

* Le client libère désormais plus efficacement la mémoire qu’il utilise lors d’un changement de personnage ou lors d’une déconnexion puis d’une reconnexion.
* Suite au patch déployé le 02/07/10, le client DOFUS utilise désormais par défaut AIR 2.0 (sauf pour les utilisateurs qui auraient volontairement choisi d’utiliser AIR 1.5 depuis le menu « Compatibilité » des options). Nous avons réactivé par défaut l’utilisation d’Adobe AIR 2.0 car nous avons réussi à réduire de façon significative les problèmes de performances liés à AIR 2.0.
* Une fuite mémoire liée à l’utilisation des sorts Picole et Momification lorsqu’ils étaient lancés par un personnage monté sur une Dragodinde est désormais corrigée. Cette correction permet de réduire la quantité de mémoire utilisée par le client DOFUS.
* L’invocation de Pandawasta et le monstre Fumrirolle ne provoquent plus de fuites de mémoire.
* La vitesse de chargement de l’interface des Zaapis est améliorée.



Interfaces :

* Les interfaces d’échange, d’hôtel de vente, de magasin de PNJ et de mode marchand intègrent désormais un cartouche pour la consultation de la fiche des objets. Il n’est ainsi plus obligatoire dans ces interfaces de survoler les objets et de lire les info-bulles pour connaître les caractéristiques des objets.
* Les liens d’objets dans l’interface de discussion permettent désormais d’afficher la fiche de l’objet (et non plus l’info-bulle de façon fixe). Cette modification permet d’afficher le visuel des objets et de donner accès à leurs recettes associées.
* Il n’est plus possible d’ouvrir plusieurs interfaces affichant l’inventaire du personnage en même temps.
* Dans l’interface de caractéristiques avancées, les valeurs des résistances aux coups critiques et de résistance à la poussée ne sont plus inversées.
* Ouvrir l’interface des amis lorsque l’interface de guilde est ouverte ne ferme plus l’interface de guilde sans ouvrir celle des amis.
* Le message reçu après une déconnexion pour inactivité n’apparaît plus lorsqu’il n’est pas nécessaire (il était parfois affiché plusieurs fois successivement ou sur l’interface de sélection de personnage).
* Dans l’interface de guilde, la liste des maisons partagées se met désormais correctement à jour lorsque des maisons sont ajoutées ou retirées.
* Dans l’interface des paramètres de partage de maison avec une guilde, l’état des cases à cocher n’est désormais enregistré qu’après la validation de l’interface.
* Les scores de « Fuite » et de « Tacle » sont désormais correctement affichés et ne sont plus affichés parfois avec une valeur réduite de 1.
* A la fin d’un échange entre joueurs, un message d’information dans l’interface de discussion indique désormais la raison de fermeture de l’interface d’échange (réussite ou annulation).
* Le déplacement d’objets depuis une interface d’inventaire (coffres, banques etc.) à l’aide du bouton « Transférer tout » ne provoque plus des affichages de quantités erronés lorsque le type d’objet transféré est déjà présent dans l’inventaire de destination.
* L’interface de fin de combat affiche désormais correctement le nom du Percepteur attaqué.
* L’interface de spectateur affiche désormais correctement le nom du Percepteur attaqué.
* Les textes d’interfaces (dans les listes d’objets des hôtels de vente et des modes marchands notamment) ne sont plus tronqués horizontalement.



Métiers :

* Lors de la confection d’objet en mode coopératif, les objets qui vont être fabriqués sont correctement affichés lorsque le client et l’artisan proposent tous les deux des ingrédients pour réaliser la recette.
* Lors de la confection d’objet en mode coopératif, il est désormais possible de définir correctement les quantités d’objets à fabriquer lorsque le client et l’artisan déposent tous les deux des ingrédients.



Raccourcis clavier :

* Le raccourci « Echap » fonctionne correctement avec les interfaces de liste et de fiche d’artisan dans les grimoires des ateliers.
* Le raccourci pour agrandir l’interface de discussion (« + » par défaut) dispose désormais des 3 états du bouton d’agrandissement de l’interface de discussion : taille normale, moyenne et maximale.
* La touche « Pomme » sous MacOS peut désormais être utilisée à la place de la touche « Ctrl » pour effectuer un transfert de pile d’objets (effectué grâce à la combinaison de la touche « Ctrl » et d’un double clic de souris sous Windows).



Ressources :

* De nouvelles mines d’Obsidienne sont disponibles sur l’île de Sakaï, dans les Larmes d’Ouronigride et dans le Berceau d’Alma.



Monstres :

* Chachachovage : l’agilité du monstre est réduite, les dommages sont augmentés. Le monstre réapparaît plus souvent dans la Bourgade de Frigost.
* Kralamoure Géant : les tentacules ont désormais systématiquement besoin d’avoir une cible à attaquer pour changer d’état, elles ne peuvent plus se prendre elles-mêmes pour cible.
* Corailleur Magistral : la durée de la perte de PM qui affecte le monstre est corrigée.
* Invocation de Chaferfu Lancier : le monstre joue correctement son animation lorsque le sort « Empalement » est lancé.
* Fantôme Pandule : le monstre joue correctement son animation d’attaque lorsque le sort « Flasque Explosive » est lancé.
* Ben le Ripate : l’attaque « Mâte l’eau » ne provoque plus de problème de latence du client.
* Nodkoko : la couleur du monstre en vue de ¾ dos est corrigée.
* Koalak Reinette : le monstre possède des Blops de la bonne couleur dans son panier.
* Mamansot : le monstre joue correctement son animation de tacle lorsqu’il est taclé.
* Lapino : le monstre joue correctement son animation de tacle lorsqu’il est taclé.



Combat :

* L’affichage de l’inventaire fonctionne désormais correctement après une déconnexion et une reconnexion en combat, même lorsque le personnage possède des équipements rapides. Cette modification corrige le problème des armes de corps à corps qui n’étaient plus utilisables après une déconnexion et une reconnexion en combat.
* Au début du tour de jeu d’un personnage, la recherche de chemin ne s’affiche plus si le joueur a déjà sélectionné un sort à lancer.
* Lancer le sort Picole ou Momification sur une Dragodinde ne déclenche plus la lecture en boucle du son de ces sorts.
* Le mode inactif ne permet plus de passer plus d’un tour toutes les 5 secondes. Cette modification permet d’éviter que deux personnages en mode inactif dans un même combat passent leurs tours trop rapidement.
* Le mode inactif ne se déclenche plus automatiquement pour un personnage qui passe son tour automatiquement à cause d’un sort (Corruption ou Roulette par exemple).
* L’interface indiquant qu’un personnage est en mode inactif disparaît désormais automatiquement en fin de combat.
* Dans le journal de combat, il n’est plus spécifié qu’un personnage a été désenvouté lorsqu’il s’agit d’une perte d’effet liée à la mort du personnage ou du monstre à l’origine de cet effet.
* Il n’est plus possible de tenter de lancer un sort en combat lorsque le personnage est déjà mort.
* Les valeurs des malus de résistance critique sont désormais correctement prises en compte comme des malus (et non plus comme des bonus).



Serveur Héroïque :

* Dans l’interface de fin de combat, les objets et les Kamas gagnés par les monstres (lorsque des joueurs perdent leur combat) sont désormais affichés à côté des monstres et non plus sur une ligne supplémentaire ne correspondant à aucun combattant.



Challenges :

Les critères d’activation et de complétion des challenges sont corrigés :

* Tous les challenges sont désactivés pour les groupes de personnages dont le niveau est inférieur à 5. Le challenge Barbare nécessite que le niveau du groupe soit supérieur à 20 pour être activé.
* Le challenge « Les Petits d’abord » nécessite au moins deux personnages de niveaux différents pour être activé.
* Les challenges « Imprévisible » et « Tueur à gages » sont désormais plus imprévisibles dans le choix des cibles.
* Les récompenses de certains challenges sont modifiées afin de prendre en compte l’écart de niveau entre les groupes de monstres et les groupes de personnages.



Sorts :

* Les sorts déclenchés (comme le sort « Nowel » des Sapeurs par exemple) sont désormais correctement limités en nombre de déclenchement par tour.
* Les pièges et les sorts déclenchés ne passent plus au travers des protections de dommages.



Cartes et zones :

* De nombreux dysfonctionnements (blocages de mouvement, de ligne de vue etc.) sur les cartes de l’île de Frigost sont corrigés.
* Intelligence artificielle :
* La gestion de la portée maximale des sorts des monstres est améliorée lorsqu’ils subissent des malus de portée. Exemple : le Roissingue se déplace désormais correctement pour atteindre sa cible lorsqu’il subit un malus de portée.
* L’IA invoque désormais plus facilement dans les situations où les ennemis sont très éloignés. Exemple : le Kralamoure Géant invoque désormais correctement ses tentacules lorsque ses adversaires sont très éloignés.
* La mort des ennemis est désormais mieux gérée : les monstres peuvent désormais enchaîner plus efficacement des actions après la mort d’une de leurs cibles. Exemple : le Bwork Mage qui profite d’un bonus de PA exécute désormais plus d’actions après la mort d’un de ses adversaires.
* Le Double des Srams ne cherche plus à éviter les créatures statiques si ce sont les seuls ennemis présents.
* Les déplacements du Double Sram sont désormais plus prévisibles : le Double choisit une cellule au corps à corps de sa cible en prenant en compte la direction dans laquelle il a été invoqué.



Objets :

* La position et la taille des Obvijevans sont corrigées.
* Les capes ne rentrent plus dans l’épaule du Sacrieur féminin en vue de ¾ dos.
* L’épée de l’initié n’a plus l’apparence de l’épée du débutant.
* L’apparence des dagues de l’initié est corrigée.
* Le familier Nomoon est correctement placé aux pieds des personnages en vue de ¾ dos.
* La coiffe Noreilles de Slait est correctement placée sur la tête des personnages.



PNJ :

* Le PNJ assistante de Justin Dwa situé chez lez fabricant de skis sur l’île de Frigost aux coordonnées [-82,-46], permet d’échanger les Bottes Hoktone usées contre les Bottes Hoktone.



Quêtes :

* La majorité des quêtes de DOFUS utilisent désormais le système de récompense d’expérience indexée sur le niveau du personnage. Les quêtes d’Incarnam et certaines quêtes spécifiques comme celle de l’éternelle moisson ne sont pas concernées par ces modifications.
* Manque de re-peau : le choix du joueur met correctement la quête à jour.
* La quête « Dévotion » fonctionne de nouveau correctement.



Divers :

* La gestion du double clic est améliorée : c’est désormais la vitesse de double clic du système d’exploitation qui est utilisée par le client DOFUS 2.0 pour détecter l’exécution d’un double clic.
* L’icône de la malédiction « Ecumouth » s’affiche désormais correctement.
* Un nouveau message d’erreur est affiché lorsque l’on tente de déposer sur le sol un objet non échangeable.
* La connexion quasi-simultanée d’un même compte plusieurs fois est désormais correctement gérée.
* Les bordures de carte qui ne possèdent pas de transition vers une autre carte (dans les cartes d’intérieurs par exemple) n’affichent désormais plus l’icône d’interaction en forme de main lorsqu’elles sont survolées.
* Le changement de casse de la première lettre d’un pseudonyme est désormais possible (via l’achat du service correspondant grâce aux Ogrines) si l’on désire que la première lettre du pseudonyme devienne une majuscule.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMar 27 Juil - 12:56

Modifications apportées par la mise à jour du 27/07/10

Performances et optimisations :

* La lecture des animations est améliorée. Cette modification corrige une partie des problèmes de performances qui se dégradent progressivement en jouant.
* Plusieurs corrections dans le fonctionnement du client permettent également de réduire partiellement la dégradation progressive des performances du client.
* La durée des animations d’attaque des monstres suivants sont raccourcies afin d’améliorer la rapidité des combats :
o Corbac Apprivoisé
o Tourbassingue
o Bourbassingue
o Buveur
o Mob l’éponge
o Fantôme Soryo Firefoux
o Fantôme Maho Firefoux
o Maho Firefoux
o Soryo Firefoux
o Dok Alako
o Maître Bolet
o Koalak Farouche
o Tofu Ventripotent
o Mama Koalak
o Koulosse
o Robot Pousse-Pousse
o Maître Koalak
o Moon
o Darkli Moon
o Pandawasta
o Fossoyeur Koalak
o La Ouassingue
o Crocodaille
o Tortue Jaune
o Pékeualak
o Chêne Mou
o Invocation Chaton
o Fantôme Léopardo
o Rat Bajoie
o Fantôme Ardent
o Fantôme Brave
o Léopardo
o Etoile de la Mer d’Asse
o Trooll
o Vampyre
o Bitouf Aérien
o Craqueleur
o Bworkette
o Dopeuls de classe
o Craqueleur des Plaines
o Skunk
o Piralak
o Sphincter Cell



Connexion :

* Lors de la connexion, si le client ne parvient pas à se connecter via le port de connexion utilisé (5555 ou 443), il tente désormais d’utiliser l’autre port de connexion.



Mise en valeur des effets non naturels sur les objets :

* Dans les interfaces de fiche d’objet, les effets non naturels (non présents initialement sur l’objet) ajoutés grâce à la forgemagie sont désormais affichés en bleu et en première position dans la liste des effets d’un objet. Cette fonctionnalité permet de mettre en valeur beaucoup plus efficacement les objets qui possèdent des effets non naturels.



Système d’équipement rapide :

* Les familiers dont l’état est modifié ou les équipements modifiés par la forgemagie ne sont plus dissociés des équipements rapides enregistrés.
* Les raccourcis vers les équipements rapides placés dans la barre de raccourcis ne disparaissent plus lorsque l’on modifie leur icône.



Sorts :

* Souffle : la cible située au centre de la zone d’effet du sort Souffle n’est désormais plus déplacée.
* Les effets appliqués par les maîtrises d’arme sont correctement affichés dans l’interface de visualisation des effets appliqués sur une cible.
* Les pièges ne deviennent plus visibles aux ennemis qui effectuent une reconnexion en combat lorsque le Sram qui les a posés n’est pas dans l’équipe qui a initié le combat JCJ.
* Les pièges ne deviennent plus invisibles aux alliés qui effectuent une reconnexion en combat lorsque le Sram qui les a posés n’est pas dans l’équipe qui a initié le combat JCJ.



Interfaces :

* Dans l’interface d’échange, l’action de « glisser & déposer » d’une pile d’objets vers la zone d’échange affiche de nouveau la demande de choix de quantité et après la validation de cette quantité, les objets sont correctement déplacés dans l’interface d’échange.
* Dans l’interface de mode marchand en mode achat, la quantité sélectionnée par défaut est fixée à 1 plutôt qu’à la quantité maximale.
* Dans les interfaces de mode marchand, d’hôtel de vente et d’achat à un PNJ, les champs de saisie de quantité sont désormais limités à six chiffres maximum.
* L’affichage des bonus temporaires (bonus liés aux consommables par exemple) est amélioré. Les icônes de chaque bonus sont graphiquement uniformisés.
* Dans l’interface de partage de maison de guilde, les options détaillées s’activent et se désactivent désormais correctement lorsqu’une option de partage est sélectionnée.
* Dans l'interface de quêtes, la couleur du texte pour les quêtes terminées et les objectifs validés est modifiée pour améliorer la lisibilité de l’interface.
* Dans l’interface de quêtes, la formule de calcul des points d’expérience donnés en récompense est corrigée.
* La zone de saisie dans l’interface de discussion est légèrement déplacée.
* Il est désormais possible de fermer une fiche d’objet ouverte depuis un lien dans l’interface de discussion en cliquant une seconde fois sur le lien de l’objet.
* Lors d’un échange, un clic sur un objet depuis l’inventaire du personnage affiche désormais correctement la fiche de l’objet.
* Le texte des descriptions dans les fiches d’objets est désormais aligné à gauche (il était justifié auparavant).
* La fiche d’objet est désormais intégrée dans l’interface de recettes associées.
* Le positionnement de la fiche d’objet dans l’interface est d’échange est amélioré.
* Il est désormais possible de retirer les objets présents dans la barre de raccourcis en utilisant un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel.
* Les fonds des interfaces d’options sont correctement redimensionnés.
* Dans l’interface des options, l’ascenseur de défilement est désormais automatiquement réinitialisé lorsqu’une autre interface d’options est affichée.
* La ponctuation des textes dans les interfaces d’options est uniformisée et corrigée.
* Sur l’interface de choix de serveur, l’info-bulle qui s’affiche au survol de la puce de statut d’un serveur plein est corrigée.
* Sur les interfaces précédant l’arrivée en jeu, l’info-bulle est supprimée au survol de la puce « Mode découverte » pour les joueurs non abonnés.
* Les champs de textes sous Linux ne sont plus tronqués.



Cartes et zones :

* L’île de Moon est entièrement refaite graphiquement. Les personnages présents sur cette île avant la mise à jour seront automatiquement envoyés à leur point de sauvegarde après la mise à jour. Les groupes de monstres présents sur cette île sont réinitialisés (les groupes de monstres présents sur l’île avant la mise à jour ne sont pas conservés).



Donjons :

* Le donjon du PNJ « Dédé Toure Neman » dans la forêt des Abraknydes ne peut désormais être effectué qu’une seule fois tous les 24 heures en échange de 10 minerais de fer.
* Un nouveau donjon pour les personnages de niveau 40 est disponible sur l’ile de Moon.



Monstres :

* Esprit de boulet : le monstre lance correctement son sort « Explosion astrubienne ».
* Les temps de relance initiaux des sorts pour les invocations sont désormais correctement gérés (ils duraient un tour de trop).



Quêtes :

* Les quêtes de récolte de Frigost ne donnent plus de Kamas de glace comme récompense.
* Dans la quête d’alignement 48 de Bonta « Flagrant délire », l’interaction de la porte de la maison de Xarthan est corrigée. Il n’est plus nécessaire de sortir puis de revenir sur la carte si l’on ne possède pas le métier de bricoleur.



Intelligence artificielle :

* L’IA utilise désormais correctement les sorts avec une portée nulle et des effets en ligne (le monstre Floribonde utilise désormais correctement son sort Flagellation florale par exemple).
* Le Double des Srams se déplace désormais de façon plus prévisible.
* Les déplacements des monstres au comportement peureux et qui invoquent sont améliorés (La Surpuissante ne tente plus de se rapprocher inutilement des adversaires par exemple).
* Les monstres encerclés passent désormais correctement leurs tours.
* Les monstres encerclés utilisent correctement les Glyphes (le Dopeul Féca lance correctement ses Glyphes lorsqu’il est encerclé par exemple).



Familiers :

* Le PNJ Doro le Blak permet de nouveau de ressusciter un familier.
* Nourrir un familier qui vient d’être ressuscité ne provoque plus de déconnexion.
* L’ombre s’affiche à nouveau correctement aux pieds des familiers Bwaks, Kouin Kouin et Kouin Kouin Noir.



Raccourcis clavier :

* Lors de la saisie de texte dans l’interface de discussion, l’utilisation de la touche « Echap » permet de désactiver la saisie et ainsi réactiver les raccourcis clavier sans nécessiter l’utilisation de la souris.
* Le bouton « Défaut » dans la configuration des raccourcis clavier assigne désormais correctement le raccourci clavier à sa valeur par défaut. Auparavant ce bouton supprimait toute association de touche pour ce raccourci clavier (en appliquant la valeur « Sans »).



Serveur héroïque :

* Les personnages ne peuvent plus posséder temporairement des sorts d’un niveau trop élevé après la mort de leur personnage.



Divers :

* Les personnages propriétaires d’une maison qui a perdu l’un de ses coffres suite au changement de modèle de maison, récupéreront le contenu des coffres perdus dans leur banque lors de leur prochaine connexion.
* Les inventaires de Dragodinde n’ont plus une contenance illimitée.
* Les Glyphes ne sont plus affichés sur les cartes en fin de combat.
* Lors de l’achat d’une maison, le contenu des coffres est transféré dans la banque de l’ancien propriétaire.
* Lorsqu'un personnage tente de se téléporter dans une zone qui lui est inaccessible via un prisme de conquête, le coût du transport ne lui est plus débité.
* Les minerais ne se décalent plus lors de l’animation de récolte.
* L’ombre s’affiche à nouveau correctement aux pieds des personnages lors de l’utilisation des attitudes (« emotes »).
* Les pattes du Chacha lors d’une transformation en Chacha ne sont plus noires lors de l’animation de marche.
* Le symbole Sacrieur s’affiche désormais correctement sur les blasons de guilde.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeMar 10 Aoû - 8:40

Modifications apportées par la mise à jour 2.1.5 du 10/08/10

Optimisations et performances :

* Plusieurs fuites mémoire et problèmes de dégradation progressive des performances (augmentation des ressources CPU utilisées) au niveau du fonctionnement de la « timeline », du moteur d’animation et du navigateur intégré sont corrigés.



Interfaces :

* Une nouvelle option (accessible depuis l’interface des options dans la section « Interfaces ») permet de désactiver ou d’activer l’affichage des info-bulles d’objets dans certaines interfaces du jeu. L’interface des barres de raccourcis d’objets et de sorts ainsi que l’interface d’inventaire réduit ne sont pour l’instant pas concernées par cette option, mais le seront dans un prochain patch du client.
* La fiche d’objet est désormais ajoutée sur toutes les interfaces du jeu affichant des objets :
o Fabrication d’objet (« craft »)
o Fabrication d’objet coopérative (« craft coopératif »)
o Forgemagie
o Forgemagie coopérative
o Choix du tutorial
o Consultation des cadeaux (avant d’arriver en jeu)
o Métiers (outils, ressources et recettes)
o Nourrir une monture
o Nourrir un Obvijevan
o Panoplie
o Tutorial
o Inventaire de monture
o Banque
o Coffre de maison
o Inventaire de percepteur
o Bonus temporaires (effectifs hors combat)
* Lors de la création ou de la modification (changement de nom ou de couleurs par exemple) d’un personnage, une fenêtre informative est désormais affichée pour indiquer à l’utilisateur de patienter en attendant que les modifications soient correctement enregistrées.
* Dans l’interface d’options de compatibilité, les composants sont de nouveau correctement replacés (certains textes sortaient de leur cadre).
* Dans l’interface des caractéristiques avancées du personnage, les lignes de renvoi, maîtrise d’arme, dommages des pièges (fixe et %) et poussée sont désormais correctement affichés.
* Les objets dont les effets sont modifiés se mettent désormais correctement à jour (l’affichage du contenu des Pierres d’âmes dont un des monstres est retiré est correctement mis à jour par exemple).
* Dans l’interface des options, la ponctuation des textes est uniformisée.
* Dans la fiche d’objet, les lignes de dommages des armes sont correctement affichées avant les autres effets.
* Dans la fiche d’objet, les lignes d’effets informatifs relatifs aux personnages ayant fabriqué ou modifié l’objet sont désormais correctement placées en fin de liste.
* Dans la fiche d’objet, les dommages d’une arme sont correctement affichés dans la liste des effets théoriques (dans la liste des recettes à fabriquer par exemple).
* Dans l’interface de vente de maison, la description de la maison s’affiche désormais correctement.
* Dans l’interface de discussion, la taille de la police est désormais uniformisée pour tous les canaux de discussion.
* Dans l’interface de gestion de monture, les info-bulles inutiles sont supprimées.
* Dans l’interface de mode marchand, le bouton « Informations » qui n’avait aucune fonctionnalité associée est supprimé.
* Dans l’interface du Grimoire, dans l’onglet des sorts, l’info-bulle sur un bouton désactivé (permettant d’augmenter le niveau d’un sort) fonctionne correctement.
* Sur l’interface de fin de combat, le bouton permettant de voir la liste complète des objets récupérés ne s’affiche désormais que lorsque cela s’avère nécessaire.
* Les icônes de « smileys » et d’attitudes (« emotes ») ne sont plus affichés en double dans leur interface.



Hôtels de vente :

* En mode achat, le tri des objets est désormais appliqué par défaut par ordre de prix croissant (les prix les plus faibles sont donc affichés en priorité).
* Après avoir mis un lot d’objets en vente, le prix saisi de chaque lot d’objets est réutilisé par défaut pour chaque vente identique durant toute la session de jeu. Par exemple, si vous vendez un cuir de Bouftou à 10 Kamas et que vous désirez en vendre un autre, le prix par défaut sera automatiquement fixé à 10 Kamas. Cette modification permet d’accélérer la mise en vente des objets en hôtels de vente.
* Le raccourci « Entrée » fonctionne correctement pour valider la mise en vente d’un objet.



Système d’équipement rapide :

* Les familiers qui font partie d’un équipement rapide, qui sont retirés de l’inventaire puis de nouveau récupérés dans l’inventaire, sont désormais correctement affichés comme étant disponibles dans l’interface d’équipement rapide.
* Lorsqu’un objet appartenant à un équipement rapide est modifié (en lui associant un Obvijevan par exemple), il reste désormais lié à cet équipement rapide même après une déconnexion suivie d’une reconnexion.



Personnages :

* Les taches sur le front de l’Ecaflip mâle ne changent plus de couleur en vue de face.
* L’attitude (« emote ») « Offrir des fleurs » est corrigée en vue de dos et peut désormais être jouée sur une Dragodinde.



Sorts :

* Invocation de Chaferfu : le sort coûte désormais 4 points d’actions à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50. L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Les points de vie, les résistances, les caractéristiques et les dommages du Chaferfu sont augmentés à tous les niveaux. Les points de vie, les résistances, les caractéristiques et les dommages du Chaferfu Lancier sont augmentés à tous les niveaux. Le Chaferfu lancier a désormais un comportement aléatoire (il attaque les alliés et les ennemis comme le Chaferfu). Le Chaferfu Lancier n’augmente plus les gains de PA de ses alliés, il se contente désormais d’occasionner des dommages et de retirer 1 PM à sa cible. Nous avons modifié ce sort car l’invocation en coup critique avait un impact beaucoup trop important sur le résultat du combat en apportant un avantage conséquent à son équipe. Les points de sorts investis sont rendus.
* Invocation d’Arakne : le sort coûte désormais 5 points d’actions à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50. L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Les points de vie, les caractéristiques, les résistances et les dommages de l’Arakne sont augmentés à tous les niveaux. Les points de vie, les caractéristiques, les résistances et les dommages de l’Arakne Majeure sont augmentés. L’Arakne Majeure invoquée ne désenvoûte plus ses cibles et ne les repousse plus mais se contente d’occasionner des dommages et de retirer 1 PA à sa cible. Nous avons modifié ce sort car l’invocation en coup critique avait un impact beaucoup trop important sur le résultat du combat en apportant un avantage conséquent à son équipe. Les points de sorts investis sont rendus.



Monstres :

* Kimbo : le Disciple du Kimbo lance correctement son Glyphe Pair ou son Glyphe Impair, même lorsqu’aucun ennemi ne sera ciblé par un glyphe.
* Kralamoure Géant : la portée minimale du monstre est réduite afin de lui permettre de cibler correctement les ennemis très proches.
* Mama Koalak : le monstre joue désormais les animations d’attaques correctes pour les sorts Accouchement et Chiquenaude.
* Blop et Biblop : les monstres jouent désormais les animations d’attaque correctes pour les sorts Blibloperie et Blyphe.



Archimonstres :

* Barchwork le Multicolore : ce monstre n’apparaît plus sur une carte inaccessible pour les personnages.



Donjons :

* L’accès au donjon Kanniboul est facilité, il est désormais accessible depuis la première carte de la Jungle de Moon. La clef du donjon peut être fabriquée par les Bricoleurs.



Métiers :

* De nouvelles viandes sont disponibles sur les monstres de la Bourgade de Frigost pour les chasseurs.
* Le fonctionnement du système de confection d’objet est modifié, désormais lorsque la fabrication d’une série d’objets est interrompue avant d’être terminée, l’interface n’est pas réinitialisée et il devient possible de reprendre la fabrication de la série d’objets là où elle s’était arrêtée.
* La taille de la jauge d’expérience est correctement affichée pour les personnages artisans d’un niveau supérieur à 30 et qui ne sont pas abonnés.



JCJ :

* Lorsqu’un personnage qui effectue une traque ou sa cible abandonnent un combat comptant 3 personnages ou plus, la quête de traque est immédiatement validée pour le personnage qui reste en combat. Celui-ci obtiendra la récompense de la traque à la fin du combat, même en cas de défaite.



Système de groupe :

* L’option « Interdire / Autoriser les joueurs à rejoindre le combat excepté ceux de mon groupe » est de nouveau modifiable par le lanceur du combat, même s’il n’est pas le chef du groupe.



Montures :

* Lors d’un changement de monture, la taille de l’inventaire de la monture est correctement mise à jour.



Quêtes :

* Barnabé dans l’espace : l’objet « Paquet Barnabé » est désormais lié au compte du joueur qui l’obtient.
* A la recherche de Dan Lavy : le niveau du monstre « Gros Med » est ajusté afin de mieux refléter sa puissance.
* Les combats lancés par des PNJ ou des quêtes ne font plus systématiquement apparaître des monstres du grade maximum.



Familiers :

* Un familier tué en utilisant les compétences du métier de Boucher ne déconnecte plus le client lorsque l’on tente de le nourrir après l’avoir ressuscité.



Obvijevans :

* Les Obvijevans associés à des objets qui sont retirés de l’inventaire du joueur lors d’une quête, ne sont désormais plus supprimés et sont correctement dissociés. Par exemple, la perte du casque et de la cape pour l’accès à l’île de Moon ne fait plus disparaître les Obvijevans associés à ces objets.



Divers :

* Il n’est désormais plus possible d’invoquer plus de 4 groupes de monstres par carte en dehors des arènes. Cette modification permet de régler les problèmes de cartes saturées par des groupes de monstres invoqués par les joueurs.
* La poubelle située aux coordonnées [27 ; -45] est désormais interactive.
* Le livre des artisans disponible dans l’atelier des bûcherons d’Amakna aux coordonnées [4 ; 30] est désormais utilisable.
* La position sur la tête des personnages de l’équipement Chapeau du Mineur Sombre est corrigée.
* Les textes des dialogues de PNJ ne sont plus tronqués sur les systèmes Linux.
* Les effets visuels des glyphes et des pièges ne restent plus visibles en fin de combat après l’utilisation des sorts qui dévoilent la position des pièges en combat.
* Un message d’information est ajouté dans l’interface de discussion lors de l’échec de la suppression d’un objet de quête.
* Le message d’information affiché lorsque l’on tente de soigner un personnage (en utilisant un consommable) qui a déjà tous ses points de vie est corrigé.



Serveur héroïque :

* Le bonus d’expérience de métier est correctement doublé lorsqu’un personnage recommence un métier qu’il maîtrisait à un niveau supérieur avant de mourir.
* La modification des couleurs et du nom d’un personnage fonctionne désormais correctement sur le serveur héroïque.



Failles :

* Plusieurs failles sont corrigées afin de faire de DOFUS un monde dans lequel il est plus agréable de jouer.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeLun 23 Aoû - 23:55

Modifications apportées par la mise à jour DOFUS 2.1.6 du 24/08/10

Familiers :

* 4 nouveaux familiers d’abonnement sont disponibles. Ils gagnent 20% de bonus supplémentaires lorsqu’ils sont équipés dans la zone de Frigost (leur zone de prédilection). Nous prévoyons à long terme d’associer rétroactivement à chaque familier du jeu des zones de prédilection dans lesquelles ils profiteront de bonus supplémentaires.



Interfaces :

* Dans les interfaces de Zaaps et de Zaapis, le coût d’une destination est désormais correctement formaté.
* Dans l’interface de groupe, hors combat, seul le chef de groupe peut changer l’état du bouton qui permet de restreindre les combats au groupe.
* Dans l’interface d’achat des PNJ, les effets des pierres d’âmes sont correctement affichés.
* Le clic droit sur un objet est désormais fonctionnel dans l’interface d’échange.
* Dans les hôtels de vente, les modes marchands et les magasins de PNJ, si les info-bulles sont désactivées, elles ne s’affichent désormais plus au survol des icônes d’objets dans la liste de gauche.
* Dans l’interface d’équipement, en mode minimisé, les info-bulles complètes d’objet ne s’affichent désormais que lorsque l’affichage des info-bulles est activé dans les options.
* Dans l’interface des barres de raccourcis (de sorts et d’objets), les info-bulles complètes d’objets ne s’affichent que lorsque l’affichage des info-bulles est activé dans les options.



Système d’équipement rapide :

* Il est désormais possible de créer un nouvel équipement rapide après en avoir supprimé un.
* L’utilisation d’un élément de la panoplie du Champion dans un équipement rapide ne provoque plus de déconnexion.



Inventaires :

* Dans l’inventaire, un nouveau bouton est ajouté afin de transférer tout le contenu de l’inventaire vers un coffre (banque, inventaire de Dragodinde, et coffre de maison). Cette fonctionnalité permet également de n’envoyer que les objets d’un certain type (lorsqu’un filtre de type d’objet est utilisé dans l’inventaire). Cette fonctionnalité n’est utilisable qu’une seule fois toutes les 10 secondes pour des raisons de performances.
* Dans l’inventaire, les effets des amulettes sont correctement affichés (les valeurs théoriques minimales et maximales des effets ne sont plus affichées à la place des valeurs réelles).



Hôtels de vente :

* En mode vente, lors de l’insertion automatique du prix d’un lot déjà vendu, la taxe est désormais correctement mise à jour.
* En mode achat, si les info-bulles sont activées, elles sont de nouveau actives sur la partie centrale de l’interface, au survol de l’icône des objets.
* Les messages de confirmation de vente et d’achat affichent désormais la quantité d’objets, leur prix unitaire, le prix total du lot acheté ainsi que la taxe totale de mise en vente.



Métiers :

* Après avoir arrêté une série de fabrication d’objets et sélectionné une nouvelle recette en double-cliquant sur son nom, la fiche de l’objet précédent est correctement effacée.
* Lors de l’utilisation d’un concasseur avec plusieurs lots d’objets de même type mais avec des effets différents, les quantités d’objets sont correctement affichées lorsque l’on modifie le nombre d’objets d’un lot.
* Dans l’interface d’artisanat, lorsque les info-bulles sont désactivées, la sélection d’une recette via un double clic réinitialise correctement l’affichage de la fiche d’objet.
* Dans l’interface de métier, c’est désormais l’outil générique de base qui est affiché dans la partie « Compétences ».
* Le résultat de la fabrication d’un objet affiche de nouveau correctement les valeurs réelles des effets de l’objet et non plus les valeurs minimales et maximales.



Forgemagie :

* Il est de nouveau possible d’ouvrir l’interface de forgemagie lorsque l’inventaire est ouvert.
* Le poids des effets (« power rate ») de résistance élémentaire fixe est diminué.
* Le poids des effets (« power rate ») de résistance élémentaire en pourcentage est augmenté.



Monstres :

* L’apparence de l’ensemble des Archimonstres de la famille Dragoss et Piou est corrigée (certaines couleurs de monstres étaient inversées).
* Le monstre Canon Dorf joue désormais correctement ses animations d’attaque.
* Le monstre Bworkette joue désormais correctement son animation de soin.



Combat :

* Un nouveau compteur de tours de jeu est affiché à droite de la « timeline ».
* Sur l’interface de fin de combat, le nombre de tours joués du combat est désormais affiché.
* Sur l’interface de fin de combat, la durée du combat est désormais affichée de façon plus précise grâce à l’affichage des secondes écoulées.
* Sur l’interface de fin de combat, le pourcentage précis de bonus d’expérience et de butin est affiché au survol des étoiles.
* Sur l’interface de combat, les colonnes d’expérience sont fusionnées afin de n’afficher que l’expérience gagnée par les personnages. Le détail de l’expérience gagnée par la guilde et la monture est affiché au survol du gain d’expérience. En JCJ, une nouvelle colonne affiche désormais les gains et les pertes de points d’honneur. Le grade des personnages ainsi que les variations de points de déshonneur sont affichés au survol des points d’honneur.
* Le problème de symétrie dû aux arrondis effectués par l’algorithme de calcul des lignes de vue est corrigé : le calcul des lignes de vue d’un point A vers un point B est désormais identique à celui d’un point B vers un point A (ce n’était auparavant pas systématiquement le cas).
* La sélection de cibles en mode spectateur fonctionne désormais correctement lorsque le mode « sélection par case » est activé.
* Lorsque le personnage est transformé en monstre, il ne peut plus utiliser le raccourci de l’arme de corps à corps pour afficher la portée de son arme.
* Les temps de relance des sorts qui ne peuvent être lancés qu’une seule fois par combat sont désormais correctement affichés.
* Les effets appliqués, les pièges visibles et les glyphes sont désormais correctement affichés en mode spectateur.
* Les spectateurs ne peuvent plus bloquer des cellules de placement dans la phase de préparation lorsqu’ils changent d’équipement.



JCJ et conquête de territoires :

* Abandonner en combat de traque valide désormais la traque pour l’adversaire uniquement si la traque aurait été validée dans le cas d’une victoire sans abandon. Il n’est donc plus possible de faire gagner une traque à un adversaire en abandonnant si le combat n’est pas jugé équitable.
* Les personnages qui abandonnent en combat JCJ sont de nouveau affichés dans l’interface de fin de combat.



Intelligence artificielle :

* L’algorithme utilisé pour déterminer les cellules disponibles pour recevoir une invocation est amélioré. Le Kralamoure géant trouve par exemple plus facilement des cellules disponibles pour invoquer.
* Les monstres passent correctement leur tour lorsqu’ils ne trouvent pas de déplacement possible ou suffisamment intéressant.



Mode non abonné :

* Les personnages non abonnés ne peuvent plus :
o Utiliser un élément interactif en zone réservée aux abonnés.
o Utiliser un hôtel de vente en zone réservée aux abonnés.
o Parler à un PNJ en zone réservée aux abonnés.
o Utiliser un moyen de transport (Zaap, Zaapi ou prisme) pour se téléporter dans une zone réservée aux abonnés depuis une zone destinée aux non abonnés.
* Le point de sauvegarde d’un personnage non abonné devient par défaut sa statue de classe tant qu’il reste non abonné et si son point de sauvegarde initial se trouvait en zone réservée aux abonnés. Lorsque le personnage repasse en statut abonné, il retrouve automatiquement son ancien point de sauvegarde (s’il ne l’a pas changé entre temps). Cette modification permet d’éviter aux joueurs abonnés de perdre le point de sauvegarde de leur personnage à chaque fois qu’ils passent en mode non abonné.



DOFUS Pocket :

* L’envoi de messages privés via l’utilisation de DOFUS Pocket est de nouveau fonctionnel.



Divers :

* Il est désormais possible de retourner sur Incarnam quel que soit son niveau. L’oubli de métier, la réinitialisation des points de caractéristiques ou des points de sorts ainsi que les soins gratuits resteront cependant uniquement accessibles aux personnages de faible niveau.
* La poubelle située à la Foire du Trool aux coordonnées [-11,-36] fonctionne désormais correctement.
* L’apparence numéro vingt de l’Amulette Obvijevan est corrigée.
* Le sac du mode marchand s’affiche désormais correctement à côté d’un personnage transformé en Chacha.
* Tous les objets obtenus dans des paquets cadeaux qui ne possèdent pas à la base de restrictions d’échange deviennent à leur tour non échangeables pour la durée restante associée au cadeau. Par exemple, si le paquet cadeau était non échangeable pendant 62 jours, et qu’au bout de 10 jours il est ouvert, les objets qu’il contenait sont désormais non échangeables pour une durée de 52 jours. Cette modification ne s’applique pas encore aux objets qui possèdent des restrictions d’échange et qui sont eux-mêmes contenus dans des paquets cadeaux ayant une restriction d’échange (les familiers par exemple).
* Un nouveau message d’erreur est ajouté pour signaler qu’une tentative d’abandon a échoué (pour le lanceur d’un combat pendant une phase de préparation par exemple).

Modification supplémentaire :

* Equiper un objet sans aucun effet (comme la Coiffe de la Mariée par exemple), ne provoque plus de déconnexion du client.
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MessageSujet: Re: Infos Carnet de bord.   Infos Carnet de bord. - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Sep - 21:20

Frigost épisode 2 et modifications apportées par la mise à jour du 21/09/10

Nouvelle extension (Frigost épisode 2) :

* Une nouvelle extension est disponible. Elle s’inscrit dans la continuité de l’épisode 1 de Frigost. Contenu ajouté :
* 4 nouveaux donjons.
* 5 nouvelles zones.
* 1 nouveau village à protéger contre une invasion de Givrefoux.
* 4 nouvelles familles de monstres.
* Plus de 40 quêtes et 5 avis de recherche.
* Plus de 50 nouveaux équipements de niveau 170 à 199.
* De nouvelles panoplies de bas niveau (possédant les nouveaux effets de l’extension Frigost). qui facilitent l’obtention des nouvelles runes de forgemagie.
* Plus de 40 nouvelles maisons dont un immense manoir.
* De nouveaux familiers uniques, des pierres d’âmes et des ressources de monstres de Frigost à échanger contre des Kamas de glace.



Performances et optimisations :

* Une fuite mémoire et CPU est corrigée sur le moteur d’animation. Cette modification améliore les performances du client et corrige la façon dont sont gérées certaines animations.
* Le monstre Noeul n’est plus animé dans son illustration de début de combat ni dans la « timeline ».
* L’apparence et les animations de l’invocation Epée volante des Sacrieurs sont entièrement refaites et optimisées. Le monstre n’est plus animé en jeu et dans la « timeline » lorsqu’il est en position statique.
* L’ensemble des monstres de la famille des Kwaks et les familiers Bwaks sont revus et optimisés.
* Les fichiers graphiques des équipements suivants sont optimisés :
o Cape Sulhit
o Ortiz
o Bandeau Kaliptus
o Cape du Prespic
o Bouclier du débutant
o Coiffe du Prespic
o Cape de l’Aventurier
o Chapeau de l’Aventurier
o Coiffe du Bouftou Royal
o Solomonk
o Cape du Meulou
o Coiffe du Meulou
o Oreilles de Wabbit
o Sac du Petit Aventurier
o Cape du Tofu Fou
o Toady
o Coiffe du Chêne Mou
o Cape Souveraine du Roissingue
o Capuche Apin
o Chapeau Tyron



Equilibrage de Frigost épisode 1 :

Nous avons effectué de nombreux équilibrages sur les monstres et « Boss » de l’épisode 1 afin de réduire la difficulté des combats et des donjons et ainsi rendre plus accessibles les quêtes, les nouveaux objets, l’exploration et l’accès à l’épisode 2. Globalement, nous avons réduit les dommages de la majorité des monstres, diminué la puissance des coups critiques des monstres et simplifié les combats contre les « Boss ». Voici la liste des principales modifications et revalorisations effectuées :

Les recettes des clefs de donjon suivantes sont simplifiées :

* Clef de la serre du Royalmouth
* Clef Mansot
* Clef du grolandais violent
* Clef de l’hypogée de l’Obsidiantre



L’expérience des monstres suivants est augmentée de façon significative :

* Royalmouth
* Mansot Royal
* Ben le Ripate
* Obsidiantre
* N



Les Kamas obtenus en fin de combat contre l’ensemble des monstres et des « boss » de l’épisode 1 sont augmentés.

Les « Boss » suivants sont modifiés :

* Royalmouth :
o Les Bonus de dommages sur alliés du sort Berserkmouth sont réduits.
o Les dommages du sort Lichemouth sont réduits.
* Mansot Royal :
o Le sort Mansodah ne tue plus les alliés en croix sur toute la carte, mais uniquement les alliés présents sur une case adjacente.
o Les dommages du sort Mansoluble sont réduits.
o Les dommages du sort Mansolénoïde sont réduits.
o Les bonus de vitalité du sort Mansomon sont réduits.
* Ben le Ripate :
o Les points de vie du monstre sont réduits.
o Le nombre maximum d’invocations du monstre est réduit.
o Les dommages du sort Mousse Haillon sont réduits. La zone d’effet du sort est réduite.
o Les dommages du sort Mâte l’eau sont réduits.
* Obsidiantre :
o Les points de vie du monstre sont réduits.
o Le bonus de dommages sur les ennemis du sort Oblitération est réduit. Le sort ne tue plus les alliés en croix de taille 1 lorsqu’il est déclenché.
o Les bonus de dommages du sort Objurgation sont réduits.
o Les dommages du sort Objection sont réduits. La portée maximale du sort est réduite mais n’est plus modifiable.
o La portée du sort Andésite est réduite mais n’est plus modifiable.
o Les dommages du sort Scie licate sont réduits.
o Le nombre maximum d’invocations du monstre est réduit.
o Les dommages du sort Tikette (de la Pougnette) sont réduits.
o L’intervalle de relance initial du sort Pikette (de la Pougnette) est augmenté. Le sort peut désormais être lancé correctement par la Pougnette.



Monstres de la zone « Champs de glace » sont modifiés :

* Bouftonmouth :
o Les dommages du sort Moursure sont réduits.
o Les soins du sort Bizmouth sont réduits.
* Boufmouth :
o Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
o Les dommages du sort Krouth sont réduits.
o Les dommages du sort Klougmouth sont réduits. Le sort ne se lance plus qu’en ligne désormais.
* Boufmouth de Guerre :
o Le fonctionnement du sort Koudblouze est modifié, le sort applique désormais aléatoirement une faiblesse élémentaire sur un ennemi mais permet de gagner des bonus de dommages fixes à chaque réception de dommages.
o Les dommages du sort Boufbaffe sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Hubermouth sont réduits.
* Boufmouth légendaire :
o Les dommages du sort Koudkorn sont réduits.
o Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
o Les dommages du sort Moutharde sont réduits.



Monstres de la zone « Forêt des Pins Perdus » modifiés :

* Ecumouth :
o Les dommages du sort Châtaigne glacée sont réduits.
o Les dommages du sort Propulsogland sont réduits.
* Fricochère :
o Les dommages du sort Fricochonceté sont réduits.
o Les dommages du sort Fricotage sont augmentés.
* Kaniglou :
o Les dommages du sort Glouglou sont réduits.
* Sanglacier :
o Les dommages du sort Sanglancornage sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Sanglobouste sont réduits.
o Les soins du sort Sanglosoin sont réduits.
* Smilomouth :
o Les dommages et les faiblesses élémentaires du sort Griffemouth sont réduits.
o Les dommages du sort Ramolimouth sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Hurlomouth sont réduits.



Monstres de la zone « Lac Gelé » modifiés :

* Fu Mansot :
o Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
o Les dommages du sort Mansoron sont réduits.
o Les dommages du sort Mansolfatare sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Mansoja sont réduits.
* Mamansot :
o Les dommages du sort Mansolex sont réduits.
o La puissance des effets du sort Mansoviétik est réduite.
* Mansobèse :
o Les dommages du sort Mansolotage sont réduits.
o Les dommages du sort Mansogrenu sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Mansoldat sont réduits.
* Shamansot :
o Les dommages du sort Mansote-mouton sont réduits.
o Les dommages du sort Mansovage sont réduits.
* Timansot :
o Les dommages du sort Mansonnette sont réduits.
o Les dommages du sort Mansotise sont réduits.
o Les soins du sort Mansovetage sont réduits. Le sort ne se lance désormais plus qu’en ligne.



Monstres de la zone « Berceau d’Alma » modifiés :

* Fancrôme :
o Les dommages du sort Ancre d’échine sont réduits.
o Les bonus de dommage du sort Ancre Harton sont réduits.
o Les dommages du sort Jet d’ancre sont réduits.
* Fantimonier :
o Les dommages du sort Barre barre sont réduits.
o Les bonus de soins et de dommages du sort Barre botage sont réduits.
* Fantomalamère :
o Les dommages du sort Boulay sont réduits.
o Les soins du sort Bouhay sont réduits.
* Fantômat :
o Les dommages du sort Kake sont réduits.
o Les dommages du sort Cédoine sont réduits.
* Harpirate :
o Les dommages du sort Hissage sont réduits.
* Pitraille :
o Les dommages du sort Ch’boum sont réduits.
o Les bonus et la durée des dommages du sort Ch’bang sont réduits.
* Vigie pirate :
o Les dommages du sort Hérissage sont réduits.
o Les dommages du sort Roce sont réduits.



Monstres de la zone « Larmes d’Ouronigride » modifiés :

* Atomystique :
o Les dommages du sort Prothon sont réduits.
o Le nombre maximum d’invocations du monstre est fixé à 1 (au lieu de 3).
o Les dommages du sort Nukléon sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Neuthron sont réduits.
* Crapeur :
o Les dommages du sort Crapoute sont réduits.
o Les bonus de dommages et la durée des effets du sort Crapitulation sont réduits.
o Les dommages du sort Crapture sont réduits.
* Fumrirolle :
o Les dommages et les malus de Fuite du sort Fumisterie sont réduits.
o Les dommages du sort Fumoir sont réduits.
* Mofette :
o Les soins du sorts Dépère sont réduits.
o Les dommages du sort Duslipe sont réduits.
o Le sort Démère affecte désormais les alliés du monstre.
* Solfataré :
o Les dommages du sort Soufre hance sont réduits.
o Les soins du sort Solfasoin sont réduits.
o Les dommages du sort Soufre latté sont réduits.



Nouveau système de réapparition des monstres :

Afin de permettre à tous les joueurs de trouver des groupes de monstres adaptés à la taille de leur groupe, nous avons développé un nouveau système de réapparition des monstres.
Désormais, sur la quasi-totalité des cartes du jeu, nous faisons apparaître 3 groupes de monstres. Le premier groupe contient systématiquement entre 1 et 2 monstres. Le deuxième groupe contient systématiquement entre 3 et 4 monstres. Le troisième groupe contient systématiquement entre 5 et 8 monstres.

* Si le premier groupe est tué, il sera remplacé par un premier groupe qui contiendra lui aussi entre 1 et 2 monstres.
* Si le deuxième groupe est tué, il sera remplacé par un deuxième groupe qui contiendra lui aussi entre 3 et 4 monstres.
* Si le troisième groupe est tué, il sera remplacé par un troisième groupe qui contiendra lui aussi entre 5 et 8 monstres.



Ainsi avec ce système, nous nous assurons que chaque carte contient un groupe de monstre adapté à la taille de la majorité des groupes de joueurs du jeu.
Ce système permet en outre aux joueurs qui jouent seuls ou en groupe de taille réduite, de progresser dans des zones qui leur étaient jusque-là inaccessibles car elles n’offraient pas assez de groupes de monstres de taille réduite.
Certaines anciennes zones du jeu comprennent des monstres dont le niveau est beaucoup plus faible que celui des autres monstres présents dans la zone (Les Serpentins par exemple). Afin d’éviter que des groupes de taille 1 à 2 soient parfois occupés uniquement par ce type de monstre, nous envisageons de revoir progressivement le niveau et la puissance des monstres concernés.

Nouvelles caractéristiques :

Nous avons ajouté 4 nouvelles caractéristiques :

* Retrait PA : 10 points de sagesse apportent 1 point de Retrait PA.
* Retrait PM : 10 points de sagesse apportent 1 point de Retrait PM.
* Esquive PA : 10 points de sagesse apportent 1 point d’Esquive PA.
* Esquive PM : 10 points de sagesse apportent 1 point d’Esquive PM.



Ces caractéristiques peuvent être modifiées (bonus et malus) par les nouveaux équipements inclus dans la nouvelle extension Frigost épisode 2. Les runes de forgemagie associées à ces caractéristiques sont disponibles dans cette extension.

L’ajout de ces caractéristiques nous permet d’apporter plus de possibilités de diversification pour les personnages. Un personnage peut désormais choisir de se spécialiser dans le retrait de PA au détriment de son esquive au retrait de PA par exemple.

Les scores d’esquive PA et PM ainsi que les scores de retrait PA et PM sont affichés différemment. Ils ne sont plus exprimés en pourcentage dans les interfaces mais uniquement sous forme de scores. Les valeurs affichées sont inférieures à celles utilisées avant cette extension car la conversion des points de sagesse en esquive et en retrait a changé (auparavant 4 points de sagesse apportaient 1 point d’esquive et de retrait, désormais 10 points de sagesse apportent 1 points d’esquive et de retrait). Cette modification de la conversion des points de sagesse en points d’esquive et de retrait est appliquée aux personnages joueurs et aux monstres du jeu.

Ces nouvelles caractéristiques ne modifient pas la formule de calcul d’esquive et de retrait des PA et des PM. A sagesse équivalente, les probabilités d’esquiver un retrait de PA ou de PM et les chances de retirer des PA ou des PM sont identiques à celles utilisées avant l’apparition de ces nouvelles caractéristiques.

Système d’affichage de l’ordre de jeu :

* En combat, une nouvelle fonctionnalité permet d’afficher une numérotation de tous les participants (sur la « timeline » et sous les personnages), afin de visualiser rapidement l’ordre de jeu des combattants. Cette option est désactivée par défaut et peut être activée dans la section « Fonctionnalités » des options.
* La « timeline » est désormais affichée pendant la phrase de préparation du combat, elle permet de connaître l’initiative avant le lancement du combat et donc de se positionner pendant la phase de préparation en fonction des initiatives adverses.



Système de sélection de jauges :

Une nouvelle option est désormais disponible au clic droit sur le médaillon central. Elle permet d’afficher d’autres jauges à la place de celle d’expérience :

* Expérience de guilde.
* Expérience de la monture.
* Expérience de métier (chaque métier est sélectionnable).
* Points d’honneur.
* Pods.



Interfaces :

* Sur l’interface d’identification, un bouton est ajouté pour accéder au système de parrainage.
* Dans la fiche de caractéristiques du personnage, la jauge d’énergie se met correctement à jour après l’utilisation d’une potion qui permet de regagner des points d’énergie.
* Dans l’interface des attitudes (« emotes ») et des « smileys », si l’option de fermeture automatique est activée, l’info-bulle du « smiley » joué est correctement supprimée.
* Sur l’interface de choix de serveur, le message d’avertissement après une tentative de connexion à un serveur complet est corrigée dans le cas où la liste des serveurs accessible est vide.
* Dans l’interface de discussion, un nouveau canal est disponible. Il permet l’affichage des messages pour la promotion des produits Ankama. Ce canal peut être désactivé.
* Dans l’interface de discussion, le menu contextuel est désactivé sur l’expéditeur des messages serveurs (pour les messages rouges par exemple).
* Dans les options d’interfaces, le fonctionnement du choix et de l’enregistrement des couleurs de canaux de discussion est amélioré.
* Dans l’interface des options, la liste des catégories est réorganisée.



Inventaire :

* L’ouverture de l’inventaire de monture lorsque l’interface d’équipement est déjà ouverte ne pose plus de problème.
* Dans les interfaces d’inventaires (banques, coffres, inventaire des Dragodindes ou des Percepteurs), le tri des objets par nom, poids ou quantité au clic droit sur objet fonctionne correctement.
* Le bouton de transfert de tous les objets d’un inventaire n’apparait plus dans les interfaces où il n’est pas utilisable (mode marchand par exemple).



Hôtels de vente et modes marchands :

* Dans l’interface d’hôtel de vente (en mode achat), lors de la sélection d’un type d’objet (dans la liste de gauche), la fiche d’objet générique s’affiche désormais au dessus des différents lots d’objets. Après avoir sélectionné un lot, la fiche de l’objet apparaît et un nouveau bouton est ajouté afin de visionner les jets théoriques de l’objet.
* Dans l’interface d’hôtel de vente (en mode vente), la dernière quantité mise en vente pour un objet est automatiquement réutilisée lors de la sélection dans l’inventaire d’un objet similaire déjà mis en vente.
* Dans l’interface d’hôtel de vente, la quantité maximale est sélectionnée par défaut lors de la vente d’un objet.
* Dans les interfaces de vente et d’achat à un PNJ et en mode marchand, la saisie d’une quantité trop importante sera automatiquement remplacée par la quantité maximale possible.
* Dans les interfaces de vente et d’achat à un PNJ et dans les interfaces de vente et d’achat en mode marchand, le prix total est désormais affiché.
* Dans les interfaces de vente et d’achat à un PNJ, le champ de saisie de quantité est automatiquement sélectionné par défaut afin de le modifier plus rapidement.
* Dans l’interface de vente en hôtel de vente, le message de confirmation de mise en vente est amélioré et affiche désormais :
o Le prix unitaire de l’objet mis en vente.
o Le prix total de l’objet mis en vente (différent du prix unitaire si l’objet est vendu avec une quantité supérieure à 1).
o La taxe totale de mise en vente.



Métiers :

* Dans les interfaces de fabrication d’objets, la fenêtre qui affiche le message « La fabrication d’objets a été interrompue » est supprimée.
* Dans l’interface de fabrication d’objets, en mode coopératif, si un joueur sélectionne une nouvelle recette, les informations de résultat et de quantité sont correctement mises à jour.
* Lorsqu’un artisan propose à un client de lancer une fabrication d’objet ou de forgemagie coopérative, l’interface d’attente se ferme correctement si le client refuse la proposition.
* Dans l’interface des recettes associées, le bouton pour revenir à la fiche de l’objet de départ après avoir affiché un autre objet est replacé.



Forgemagie :

* L’affichage des résultats de forgemagie dans l’interface de discussion est simplifié et les résultats (bonus et malus) sont désormais affichés.
* Dans l’interface de forgemagie, la case à cocher pour filtrer le contenu de l’inventaire est correctement affichée et fonctionne correctement.



Sorts :

Les sorts qui offraient des bonus en pourcentage d’esquive et de retrait d’esquive PA ou PM sont modifiés afin d’être compatibles avec les nouvelles caractéristiques ajoutées dans cette extension.

Féca :

* Armure Venteuse : les valeurs d’Esquive PM sont converties et arrondies à la valeur supérieure.
* Armure Aqueuse : les valeurs d’Esquive PA sont converties et arrondies à la valeur supérieure.


Xélor :

* Démotivation : les valeurs de malus d’Esquive PA sont arrondies à l’inférieur et la durée du malus est réduite aux rangs 1, 2 et 3. Les points de sorts investis sont rendus.
* Protection Aveuglante : les valeurs d’Esquive PA sont converties.
* Momification : les valeurs d’Esquive PA sont converties.
* Cadran de Xélor : les valeurs de malus d’Esquive PA sont converties et arrondies à la valeur supérieure pour le rang 6 du sort et sont arrondies à la valeur inférieure pour les rangs 1 à 5. Les points de sorts investis sont rendus.


Enutrof :

* Pelle Animée : les valeurs de malus d’Esquive PM du sort Baraka sont converties et arrondies à la valeur supérieure.


Pandawa :

* Stabilisation : les valeurs de bonus d’Esquive PM sont converties.


Sadida :

* La Surpuissante : les valeurs des malus d’esquive PM du sort Brouture Ensorcelée sont convertis et arrondies à la valeur supérieure.


Combats :

* Il n’est désormais plus possible pour un personnage de mourir en début de combat en descendant d’une monture qui apportait des bonus de Vitalité.
* Les personnages qui abandonnent un défi sont désormais présents sur l’interface de fin de combat.
* Les spectateurs peuvent désormais modifier leur équipement pendant un combat.
* Les poisons basés sur les pertes de PA prennent désormais en compte les bonus et les malus inesquivables temporaires de points d’action : un bonus temporaire de PA qui est consommé entraînera une perte de points de vie. Un malus temporaire et inesquivable de PA ne déclenchera lui pas de perte de points de vie.
* Les sorts de renvoi de dommages (le sort Contre des Xelors par exemple) ne permettent plus de voler de la vie lorsqu’ils renvoient une attaque de type vol de vie. Cette modification n’impacte pas les renvois de sorts.
* L’utilisation du sort Laisse Spirituelle des Osamodas sur un personnage mort alors qu’il était invisible ne le rend plus invisible pour les autres joueurs.



Système de groupe :

* La gestion du blocage de combat au groupe d’un joueur est améliorée lorsque le groupe participe à plusieurs combats simultanés :
o Seul le chef du combat peut modifier l’option hors combat et seuls les personnages hors combat (et ceux qui quittent le combat) sont avertis de la modification de l’option.
o En combat, la valeur par défaut de l’option est celle définie hors combat.
o Seul le chef du groupe peut modifier l’option en combat et cela n’a aucune influence pour les personnages du groupe qui ne sont pas dans le combat.



JCJ et conquête de territoires :

* L’efficacité du Chevalier qui défend les personnages d’alignement neutre est augmentée à tous les niveaux :
o L’ initiative est augmentée.
o Les bonus de Tacle et de Fuite sont augmentés.
o Les points de mouvement sont augmentés.
o Les points d’action sont augmentés.
o Les points de vie sont augmentés.
* Les pénalités liées aux points de déshonneur sont modifiées et sont désormais appliquées dès le premier point de déshonneur :
o Il n’est plus possible de poser ou d’utiliser un prisme de conquête.
o Il n’est plus possible de cacher ses ailes d’alignement.
o Le personnage peut être agressé par des personnages d’alignement neutre.
o Le personnage peut être agressé sur toutes les cartes où le combat est possible (cartes des Zaaps comprises).
o Lors des combats contre un personnage neutre, seuls les personnages avec des points de déshonneur et du même alignement peuvent rejoindre l’équipe du personnage déshonoré.
o Lors des combats contre un personnage d’alignement neutre, aucun gain ou perte d’honneur et aucune perte de points de déshonneur ne sont possibles, même si des personnages de l’alignement opposé rejoignent l’équipe neutre.
* Il est désormais nécessaire d’atteindre le niveau 50 pour pouvoir poser ou attaquer un prisme de conquête. Il n’est en revanche plus nécessaire d’être de grade 3.
* Il n’est désormais plus possible de se téléporter vers un enclos ou une maison présents dans une cité ennemie.
* Les plots (épées) de combat affichés pour les personnages neutres et déshonorés ont désormais une apparence spécifique afin de permettre aux joueurs de repérer visuellement l’alignement des personnages qui engagent un combat.



Serveur Héroïque :

* Il n’est plus possible de faire sortir d’un combat JCJ un personnage de niveau supérieur au sien.
* Les personnages qui gagnent un combat JCJ volent désormais des points d’honneur aux perdants. Cette modification permet de faciliter les gains de points d’honneur sur le serveur Héroïque.
* Le message de rappel des règles du serveur Héroïque est désormais affiché à la connexion et non plus toutes les 4 heures.



Monstres :

* Les esquives aux retraits de PA et de PM de l’ensemble des monstres sont converties au nouveau système de score d’esquive de PA et de PM.
* Guerrier Koalak : le sort « Boutade » repousse correctement les adversaires.
* Koalak Immature : les sorts « Décharge » et « Décharge magistrale » repoussent correctement les adversaires.
* Dragoss (Blanc, Doré, Noir, Saphir) : le sort « Libéross » repousse correctement les adversaires.
* Crocabulia : le sort « Souffle de Crocabulia » repousse correctement les adversaires.
* Pichon (Blanc, Bleu, Kloune, Orange, Vert) : le sort « Reflux » repousse correctement les adversaires.
* Kido : le sort « Clapet » repousse correctement les adversaires.
* Timansot : le sort Mansotise ne provoque plus de latence en combat.
* Ouassingue : le monstre joue désormais correctement ses animations d’attaque et de soin.



Avis de recherche :

* Brumen Tinctorias et Rok Gnorok sont de nouveau présents dans le monde des 12.



Intelligence artificielle :

* Les monstres dévoués se déplacent désormais plus efficacement en fin de tour : ils continuent de prendre en compte la position de leur invocateur mais évitent désormais de se rapprocher des ennemis.
* Les monstres qui possèdent des sorts d’invisibilité essayent désormais de se déplacer avant leur fin de tour et après avoir dévoilé leur position.
* Les monstres tentent désormais de terminer leurs tours sur les glyphes positifs et de ne pas terminer leur tour sur les glyphes négatifs.
* Le Double tente désormais de bloquer deux cibles si elles sont proches de lui, au lieu de suivre la direction indiquée par l’invocateur.
* Le Double prend désormais en compte les pièges lors de ses déplacements : il cherche à éviter les pièges sur lesquels il n’y a pas d’ennemis.
* Les monstres au comportement agressif tentent désormais de se positionner sur les cellules adjacentes partagées par plusieurs adversaires, afin d’essayer de tacler le plus d’adversaires possible.
* Les monstres essaient désormais de ne plus invoquer sur des glyphes aux effets négatifs.
* Les monstres au comportement agressif tentent désormais de reculer pour utiliser des sorts avec une zone d’effet de plus d’une case qu’ils ne pourraient pas lancer sans reculer.
* Les monstres au comportement agressif ou peureux gèrent plus efficacement les sorts de téléportation.
* Les monstres gèrent plus efficacement la position des glyphes qu’ils posent.
* Les monstres qui n’ont aucun PM lancent désormais correctement les sorts dont la zone d’effet est un cercle inversé (le monstre Pougnette et son sort Pikette par exemple).



Familiers :

* Deux nouvelles potions pour familiers sont désormais disponibles : la potion de croquette mineure et la potion de croquette majeure. Ces potions permettent de réduire d’un point un bonus déjà présent sur le familier afin de laisser la place pour un autre bonus. Ces potions sont soumises aux restrictions suivantes :
o Les potions ne fonctionnent qu’avec les familiers qui peuvent donner des bonus différents. Par exemple, elle sont inutilisables sur un familier Fotome ou Bouloute, mais elles le sont sur un Bwak de Feu ou un El Scarador.
o Les potions ne fonctionnent que si le familier possède un ou plusieurs bonus.
o La potion de croquette majeure réduit d’un point le bonus le plus élevé (si plusieurs bonus ont la même valeur, un bonus parmi les plus élevés est choisi au hasard).
o La potion de croquette mineure réduit d’un point le bonus le moins élevé (si plusieurs bonus ont la même valeur, un bonus parmi les moins élevés est choisi au hasard).
* Pour les familiers dévoreurs d’âmes uniquement :
o Les potions ne fonctionnent que si le familier a déjà atteint ses bonus maximums.
o Les potions ne fonctionnent que si le familier possède au moins deux bonus.
o Le familier regagne instantanément 1 point dans un des bonus déjà présents lorsque c’est possible (si la valeur maximale des bonus n’est pas dépassée et si le familier a déjà dévoré suffisamment d’âmes pour obtenir ce bonus). Par exemple, un El Scarador qui donne +15% en résistance Feu et +5% en résistance Eau n’acceptera une potion de croquette majeure que si le familier a dévoré plus de 300 Scarafeuilles Bleus (un El Scarador gagne 1% de résistance Eau tous les 50 Scarafeuilles Bleus tués). Si le familier consomme une potion de croquette mineure, sa résistance Feu passera à 14% et sa résistance Eau à 6%.
* Le message qui annonce l’activation du bonus des familiers dans leur zone de prédilection s’affiche désormais correctement.
* Il n’est plus nécessaire de lancer un nouvel échange au Chanil lorsque l’on désire changer de certificat de familier.
* Les potions d’amélioration des familiers et les Eupéohs s’utilisent désormais comme des nourritures pour les familiers : il n’est plus possible de les utiliser à l’aide d’un double clic de souris, il faut les donner comme nourriture aux familiers.
* Les ailes du familier Chauffe Souris Délavée ne se colorent plus en noir lors de l’animation de déplacement.



Ressources :

* Le temps de réapparition des poissons sur Frigost est divisé par 2. Une vingtaine de nouveaux emplacements de pêche sont ajoutés sur Frigost.



Objets :

* Bâton K’Tueuh : la recette est corrigée, les 44 Œufs de Crapeur sont remplacés par 44 Cœurs de Crapeur.
* Pelle Tonedjone : l’arme passe à 1 main.
* Arc Tangente : la probabilité de coup critique de larme passe à 1/30. Le bonus de coup critique passe à 7 et la probabilité d’échec critique passe à 1/50.
* Baguette Hernuement : l’arme passe à 1 main et sa portée maximale passe à 3 cases.
* Sabre Heutelle : le bonus de coup critique passe à 10 et les pré-requis pour équiper l’arme sont simplifiés.
* Le Masque du Harpirate et le bâton du Harpirate font désormais partie de la panoplie du Harpirate qui offre 6% de résistance élémentaire dans tous les éléments.
* Cape Tivante : l’objet passe du niveau 173 au niveau 161.
* Cape Mulou : le bas de la cape n’est plus tronqué en vue de ¾ face.
* Chapeau Tyron : le chapeau ne dépasse plus de la tête des personnages en vue de face et de ¾ face.
* La position des chapeaux sur les personnages Osamodas est légèrement réhaussée.
* La taille et la position des équipements suivants sont corrigées :
o Capuche Souveraine du Roissingue
o Coiffe du Prespic
o Bandeau Kaliptus
* Les critères pour équiper les objets sont désormais tous correctement affichés par le client.



Cartes et zones :

* La Vallée de la Morh’Kitu est entièrement refaite, une nouvelle petite mine y est ajoutée.
* De nombreuses corrections sont apportées sur les lignes de vue, blocages de mouvement et interactions avec des éléments de décors.



Quêtes :

* La quête d’alignement bontarienne 68 « Une Corne Edfrit sans sel » est corrigée.
* Les récompenses des quêtes des donjons de Frigost sont augmentées.
* Les Kamas de glace peuvent désormais être échangés auprès du PNJ Mamie Rexpress située dans l’épicerie de la bourgade de Frigost en [-77,-45].



Cartes et plans de donjon :

* Plusieurs plans de donjons sont ajoutés en jeu :
o Donjon du Maître Corbac
o Village de la Canopée
o Égouts de Bonta
o Egouts de Brâkmar
o Caverne des Givrefoux
o La taille des icônes sur l’interface des cartes est limitée à un zoom de 200% au maximum.



Incarnations :

* Les effets de sort des incarnations Rapine et Ougicle sont corrigés.
* L’ensemble des incarnations du jeu possèdent désormais une animation d’attaque au corps à corps.



Divers :

* Une cinématique est désormais jouée lors de chaque utilisation des Transporteurs frigostiens.
* L’ensemble des auras (auras de puissance, aura vampyrique etc.) sont agrandies.
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