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 Sakai les mobs.

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2 participants
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MessageSujet: Sakai les mobs.   Sakai les mobs. Icon_minitimeSam 5 Juin - 13:21

Voila ici on va tous mettre ce qu'on a remarqué sur les mobs de Sakai.


Gobus : Bombe
Effet : Explose mais ne cause des dégâts que dans ses lignes
Ne fait pas subir de dommages a ses aliés

Sapeur : quand on le tape il provoque de gros domages sur les gens qui sont a son corps a corps.
Avec le marteau a une case d'ecart on ne subbit pas ces degats, a distance non plus

Gobosteur : ne tape qu'une fois par tour la meme cible
possede un sort de soin genre chatiment vita mais en mieu

marodeur : tape en ligne sur plusieurs cases genre griffe joueuse
possede le sort dérobade

Ouilleur : donne 100% de faiblesse partout


Dernière édition par Sacochon le Sam 5 Juin - 14:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Sakai les mobs.   Sakai les mobs. Icon_minitimeSam 5 Juin - 13:43

poison Djatte quand vous avez ca sur vous le soin fait subir des dommage
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MessageSujet: Re: Sakai les mobs.   Sakai les mobs. Icon_minitimeSam 5 Juin - 14:43

Courtilleur :

Perkü :
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lespa
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lespa


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MessageSujet: Re: Sakai les mobs.   Sakai les mobs. Icon_minitimeDim 6 Juin - 11:35

c quoi sa?
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MessageSujet: Re: Sakai les mobs.   Sakai les mobs. Icon_minitimeMar 8 Juin - 4:32

Voila les stuff de l'ile de sakai

http://ying-yang.realbb.net/a-la-taverne-yinyanguee-f1/panoplie-de-l-ile-sakai-gresil-et-frimanoplie-t2088.htm

une des pano est agi intel parfait pour les sacri ca
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MessageSujet: Re: Sakai les mobs.   Sakai les mobs. Icon_minitimeMar 8 Juin - 4:44

Et voila le dj en lui même Smile

http://forum.dofus.com/fr/frigost-f1097/%5Bsolution%5D-donjon-ile-sakai-t371517.html


Citation :

[Astuce] Battre N ! redigé par Moi ^^

Alors comme promis N est bien au rendez-vous,
hé oui ce puissant Eliatrope est bien dans le monde des douzes !!
Il est donc le Boss du Donjon qui se trouve sur l'ile de Sakaï
Parlons un peu des monstres qui s'y trouvent, heu ils sont
vraiment tres dur a battre, l'ile est conseillée pour level 150 mini.
Pour ce qui est du donjon c'est une autre chose.

Le donjon se compose de 5 salles,
2~3 Eniripsa sont conseillés, 1panda , 1~2 sacrieurs , 1bourrin et 1 qui tacle

Salle 1 des petites bestioles (Gobus) qui OS si vous etes en ligne
Salle 2 : Perku qui invoque des Gobus qui OS ...
Salle 3 : pas de Perku mais salle qui fait quand même mal (lvl 180 mini conseillé)
Salle 4 : oula c'est chaud, c'est peut-être la fin de l'aventure si vous ne faites pas gaffe !
Salle 5 : N ! nous y voila avec ses 20 000pv (mini)

Que dire ? hum bah il lance un sort qui lui donne +8000 resistances
Il ressuscite egalement ses coéquipiers.
Il lance un sort comme Yugo (2portails superposés qui lance un rayon) en ligne

Vous voulez savoir comment le vaincre ? bah faut le mettre en ligne > N + Gobus (qu'il ressuscite) + une invocation a vous
Donc apres Gobus va lancer son sort qui OS, ça va tuer votre invocation mais il va egalement debuff le sort de N (qui lui donne la resistance)
et tous ça juste pour 1tour donc faut refaire l'astuce plusieur fois et le bourriner, un panda serait bien pour le donjon histoire de le porter +
vulné et perso agi pour tacler N

Sakai les mobs. 100605023908426427

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lespa
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lespa


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MessageSujet: Re: Sakai les mobs.   Sakai les mobs. Icon_minitimeMar 8 Juin - 8:28

jveut ste pano moi je suis chaud pour rejouer now =)
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mika
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mika


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MessageSujet: Re: Sakai les mobs.   Sakai les mobs. Icon_minitimeMar 8 Juin - 11:04

je t'assure que le baton doit faire du mal sur mon feca jve la faire pour la tester
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mika
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mika


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MessageSujet: Re: Sakai les mobs.   Sakai les mobs. Icon_minitimeMar 8 Juin - 11:53

Un petit post pour centraliser les informations à propos des caractéristiques des crafts des 2 nouvelles pano.



1ière pano (Frimanoplie):


Bonus panoplie :

2 items : 15 force / 15 chance.
3 items : 30 force / 30 chance / 10 % dommages.
4 items : 50 force / 50 chance / 20 % dommages / 1 PM.

Frimanneau (anneau):

- 250 vita peu etre 300 vita max
- 50 sag
- 4 cc peu monter a 5 a la fm
- 12 dom
- 250 ini ou 300 ini max
- 20 pp
- 10 +neutre
- 10 +feu
- 10 +eau
- 10 %terre

Un anneau sans stats, même avec 12 dom, ça ne concurrence pas la composition de la Panoplie Ventouse. Néanmoins l'anneau monte à 5CC, il peut tout à fait entrer dans certains builds. Les résistances restent quand même sympathique.

Frimamulette (amulette):

- 350 vita
- 60 intel
- 60 agi
- 40 sag
- 2 cc peu monter a 3 a la fm
- 10 dmg
- 1 PA
- 1 PO
- 200 ini ou 250 ini max
- 20 pp
- 10 +eau
- 10 %air

Cette amulette est clairement meilleure qu'une ripage, elle lui met 100 vita, 2 fois 10 stats, 1 po, 10%res dans la face, et même 1CC. Par contre la Ripage était souvent utilisée par des personnages comme le Sram dont les sorts sont terre/air, il ne tire pas spécialement profit de cette amulette. Notons également qu'elle est dans la panoplie +1PM, porter cette amulette signifie donc ne pas profiter du bonus de Panoplie Ventouse. Néanmoins elle est coupable avec la Panoplie Bworker Gladiateur.

Cette amulette peut faire plaisir dans un mode Bagueterelle (mais perte des soins pour nos collègues Eniripsa), ainsi que perte des invocations ce qui la rend injouable pour un Xélor 200 (par exemple). La Mansion donne aussi plus de CC et de PO... Par contre, la Ligne de résistance, dans un élément où on a actuellement peu de résistance, peut faire plaisir.

Frimacoiffe (coiffe):

- 300 vita ou 350 vita max
- 70 intel
- 70 agi
- 50 sag
- 5 cc peu monter a 6 a la fm
- 10 dmg
- 20 pp
- 12 +feu
- 12 +air

Cette coiffe est vraiment bien, par rapport à un Harnage par exemple, il y a un gain de 50-100 vita, 2 fois 10 stats, 20 sag, 2cc, et plus de fixe plus intéressants d'ailleurs. Il y a la perte des 2 invocations et des 10 soins, par contre, et ça brise la Panoplie Bworker Gladiateur. C'est néanmoins une coiffe tout à fait portable.

Par exemple, je ne portais pas le Harnage (dans mon build xel intel en Ventouse), mais cette coiffe-ci est réellement équitable, malgré son absence de %res. Et ceci grâce à son bonus agilité (j'en ai très peu), sa sagesse avantageuse et son 5eme CC qui me débloque certains builds.

Frimature (ceinture):

- 350 vita
- 60 intel
- 60 agi
- 50 sag
- 10 dmg
- 2 invoc
- 10 pp
- 15 +neutre
- 15 +terre
- 15 +air


2 ième Panoplie (Grésil):

Bonus panoplie :

2 items : 15 intel / 15 agilité.
3 items : 30 intel / 30 agilité / 10 % dommages.
4 items : 50 intel / 50 agilité / 20 % dommages / 1 PA.

Grésilocape (cape):

- 350 vita
- 60 force
- 60 chance
- 50 sag
- 10 dmg
- 20 %dmg
- 300 ini
- 2 invoc
- 15 pp
- 10 +terre
- 10 +air
- 10 %neutre

Grésilanneau (anneau):

- 250 vita
- 30 sag 35 ou 40 max ?
- 10 dmg
- 40 %dmg
- 1 po
- 20 pp
- 10 +feu
- 10 %eau

1PO sur un anneau, ainsi que 40%dmg, c'est innovant. Le reste est correct, sans plus, mais ça le rend quand même tout à fait jouable dans un mode où on utilise pas le full Ventouse. Dommage qu'il n'y ait pas de CC.

Grésilobottes (botte):

- 300 vita
- 60 force
- 60 chance
- 40 sag
- 3 cc ou 4cc?
- 10 dmg
- 1 PM
- 15 pp
- 12 +terre
- 12 +eau

Ça peut permettre d'obtenir à un personnage force son 1/2 plus facilement en PvM. En PvP, c'est quand même une perte de résistance affreuse à compenser, c'est donc bof.

Grésilosceptre (bâton):

- 4PA, zone de bâton, CC 1/50 +8 (sur 3 lignes), EC 1/50, 1 main.
- -1PA (esquivable) aux adversaires
- 10-15 neutre
- 8-12 feu
- 8-12 air
- 350 vita
- 60 force
- 60 chance
- 40 sag Edit: ça monte à 45 voir peut-être 50 sag!
- 5 dmg
- 1 po
- 400 ini
- 30 pp
- 10 +neutre
- 10 %feu

Condition >200 force >200 intel >200 chance >200 agi.



Les 2 panoplies associés donne des bons stats:

- 2550 vita
- 360 sag
- 240 intel
- 240 agi
- 230 force
- 230 chance
- 77 dommage
- 100 % dommage
- 14 cc
- 3 Po
- 4 invoc
- 1 200 ini
- 150 PP
- 35 de resitance neutre
- 32 de resitance intel
- 37 de resitance agi
- 32 de resitance chance
- 37 de resitance force
- 10 % de resistance dans tout les elements
- 2 PA
- 2 PM
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